Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском. Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр. Что, если назвать их просто инсториями ( instory )? Коротко от «интерактивная история». Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama). «Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету». «Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека». «Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво». «Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».

https://habr.com/ru/articles/893794/

#игры #компьютерные_игры #нейминг #брендинг #название_продукта

Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в...

Хабр

Как монетизировать ностальгию — кейсы и инструкция

Только ленивый не заметил, как российские киноделы массово обратились к внутренним темам. За последние пару лет вышли десятки проектов о позднесоветском/постсоветском периоде.

https://habr.com/ru/articles/869160/

#брендинг #нейминг #тренды

Как монетизировать ностальгию — кейсы и инструкция

Только ленивый не заметил, как российские киноделы массово обратились к внутренним темам. За последние пару лет вышли десятки проектов о позднесоветском/постсоветском периоде. "КиШ", "РукиВВерх",...

Хабр

Разбираем стандарты нейминга на примерах

После обсуждения основных принципов нейминга в предыдущей статье, естественным продолжением будет описание случаев, которые выходят за рамки этих принципов. Речь идет о ситуациях, когда подход к неймингу переменных и функций строго стандартизирован. Следование этим стандартам — это не просто рекомендация, а устоявшаяся практика, которую важно соблюдать для читаемости и согласованности кода. В этой статье я поделюсь примерами таких случаев, разделив их на категории для удобства и наглядности. Надеюсь, этот материал будет полезен!

https://habr.com/ru/articles/865666/

#нейминг #javascript #reactjs #nodejs #качество_кода #читаемость_кода

Разбираем стандарты нейминга на примерах

Введение После обсуждения основных принципов нейминга в предыдущей статье, естественным продолжением будет описание случаев, которые выходят за рамки этих принципов. Речь идет...

Хабр

Основные принципы хорошего нейминга

В данной статье я рассмотрю основные принципы нейминга и структуру названий переменных и функций. Для опытных разработчиков эта статья вряд ли откроет что-то новое, но для новичков она может оказаться полезной.

https://habr.com/ru/articles/845934/

#нейминг #javascript #reactjs #nodejs #читаемость_кода

Основные принципы хорошего нейминга

Введение Однажды я поняла, что хочу написать статью о нейминге, предельно простую и базовую. В первую очередь, чтобы привести мысли в порядок для себя, но и другим, возможно, будет интересно...

Хабр

Как нейминг влияет на качество кода?

В этой статье я хочу обратить внимание на такой аспект разработки как нейминг. Мы рассмотрим, почему важно уделять внимание названиям переменных и функций, и как грамотный подход к неймингу может сократить время и усилия на поддержку и развитие проекта. Надеюсь, мои мысли окажутся полезными. Буду рада обратной связи в комментариях.

https://habr.com/ru/articles/841534/

#javascript #reactjs #nodejs #нейминг #качество_кода #читаемость_кода

Как нейминг влияет на качество кода?

Введение В этой статье я хочу обратить внимание на такой аспект разработки как нейминг. Мы рассмотрим, почему важно уделять внимание названиям переменных и функций, и как грамотный подход к неймингу...

Хабр

5 способов писать эффективный код на Go: от названий переменных до архитектуры

Если вы задумывались, какие практики использовать, чтобы писать код на Go быстро и качественно, этот материал для вас. Руководитель группы разработки подсистем Геннадий Ковалев и эксперт по разработке ПО Даниил Подольский обсуждают пять способов повысить эффективность разработки в команде Go-программистов: они расскажут, как называть переменные, составлять документацию и продумывать архитектуру так, чтобы специалистам в команде и смежных отделах было легко работать с написанным кодом. Статья будет полезна начинающим специалистам и командам, которые недавно работают вместе. Опытных разработчиков приглашаем в комментарии — расскажите, какие практики для повышения эффективности кода используете вы.

https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/803323/

#работа_в_команде #go #эффективность #архитектура #нейминг #синтаксис #юниттесты #swagger #чистая_архитектура

5 способов писать эффективный код на Go: от названий переменных до архитектуры

Если вы задумывались, какие практики использовать, чтобы писать код на Go быстро и качественно, этот материал для вас. Руководитель группы разработки подсистем Геннадий Ковалёв и эксперт по разработке...

Хабр