Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?
Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском. Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр. Что, если назвать их просто инсториями ( instory )? Коротко от «интерактивная история». Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama). «Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету». «Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека». «Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво». «Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».
https://habr.com/ru/articles/893794/
#игры #компьютерные_игры #нейминг #брендинг #название_продукта