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// 願,在下個分岔路口,我們仍能揮手告別

時至今日,總算能與自己和解。就承認自己不善與人交際──特別是女人;而每一段關係或者友誼,哪怕是為了「特定目標」而起,也就讓這段關係和友誼歸於平靜。

“當你順著梯子上樓,不會再帶上梯子。”

只是這樣而已。

DLC 終於解出結局一了。

我很喜歡觀望者這個DLC,他讓我找回初次遊玩雨世界的感受:迷茫地在這個陌生的世界遊走,沒有沒有目標和下一站,每一處風景過眼雲煙,而我只是欣賞。

欣賞不一樣的景致,感受自身的弱小無助以及大環境的惡意;感謝每一次能成功找到避難所的幸運以及在某一處遇到新世界的驚喜。

我覺得這是雨世界獨有的體驗和氛圍,玩家完全不需要有什麼目的,就如同在宏大宇宙中的一例微小浮塵,或者本身就是最大的成就。

其實我很想說,生命也是這樣一回事;不過眼睛張開柴米油鹽還是需要有些目標,這大概也是「遊戲」能帶給人們的空隙。

#雨世界 #rainworld

#雨世界軼聞錄

在 Five Pebbles 裡面闖來闖去。

不得不說, FP 真的設計得很好,管線結構凸顯機械構造的美感,同時又把玩家移動的路線隱隱地放在錯縱複雜的線路和管道裡。

身處在這個巨大的機械構造物中可以更直觀地感受到這世界並非為誰而設計,貓貓只是一個不小心闖入的外來者而已。

很難說哪個比較好。不過若要沒有負擔地開啟遊戲,我會更傾向點開本傳的貓貓遊玩。因為我可全身心享受這令我眼花撩亂、卻又殘破不堪的密境──是的,在這個世界裡,沒有第二位可以與你溝通、對話的存在(除去唯二的NPC們),你只是在這裡遊盪、漂流、躲避危害、覓食……艱難地活下去而已。

有趣的是,這樣的氛圍在第二部DLC 中找回來了,玩家再一次扮演對這世界無足輕重的砂粒(儘管對於世界觀的劇情還是有所推動,影響幅度也相當大。但這只是貓貓「求生」的副產品,而不是目的本身)。

#rainworld

這是一首我目前還沒玩到進度的 ost:「The Cycle」。

雨世界這款遊戲本體與DLC很有趣,兩者傳達出完全不同的觀點和氛圍。我很同意本體非常虛無,扮演貓貓的玩家只是在龐大的廢墟世界中掙扎求生;而DLC則賦予玩家更多「玩」的意味,每個貓貓都有在這個世界冒險的理由和目的。新增加的五位貓貓也都剛好能一一對上遊戲初始的五個業力形象:

* 工匠:憤怒和殺戮(對應業力一)
* 饕餮:暴食和食慾(對應業力四)
* 溪流:冒險和生存(對應業力五)
* 矛大師:交流與友誼(對應業力三)
* 聖徒:慈愛與救贖(對應業力二)

只能說DLC的設計團隊很懂這遊戲。

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但另一方面,DLC與本體最大的差異也使得兩者在遊玩氛圍上呈現很大的落差。DLC 讓玩家更加能投入扮演貓貓的過程中,每一個動作和行動都有其目的和意義。而這是本傳遊戲幾乎不會有的氛圍。

在本傳,玩家只是體驗這龐大世界的衰頹。一切行動既不會影響這個世界,也對這個世界無足輕重。

(下文續)

https://www.youtube.com/watch?v=HrKcrhx5EqU

Rain World DHS - The Cycle

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#每天讀點也寫點東西 day 2

果然要每天讀點有建設性的東西,才有辦法po到社群平台上分享呢……

人家說 Fake it 'til make it,確實有道理。

我喜歡閱讀女性作家的作品。

或者說,這是我與女性最舒適的距離。

透過文字,無需「真的」認識她這個人;無需切實地與她相處,聽她的抱怨(或者她聽我的抱怨),聊天和分享生活。

在文字裡,我是讀者也僅只是讀者;長了一條陰莖但無需介意陰莖是否會穿透紙張侵犯到誰。那是一個安全的距離:對我來說安全,想必對作者來說也是。

就,儘管這樣的凝視仍然可能是一種侵犯和暴力──這是種擅自犯了普信男、說教男、懂懂男、說說男的毛病,自以為對作品或作者表達意見無關痛癢。

但,這樣的侵犯跟暴力也許還能被容許(吧?大概)。至少我付了錢買了這本書。而閱讀後的心得和文字,能打動多少人都是各自的本事。

因此這很安全,被足夠多雙眼睛給盯著(或者足夠不被關切);一切都在陽光底下,不會有趁著夜色伸出陰莖的困擾。

也不會有實際與之生活、相處的心結。

就讓一切依附在墨水上,在電子顯示屏幕上。隨著指尖輕翻書頁,或者觸碰而刷新頁面,慾望與心結在凝結之前便已消散。聚焦在文字上,聚焦在畫面上。

忘我,忘記我是我。

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四次分享全部都是線上,會在我自己的DC社群「LttM/仰望皓月」上舉行。內容安排如下,歡迎大家來玩:
1️⃣ 2025-06-13/Obsidian 入門
//概念說明
  👉 為什麼選擇筆記軟體
  👉 認識 Markdown 語言
  👉 認識第三方社群套件
//機上操作
  ⬇️ 設定自己的儲存庫
  ⬇️ 安裝套件
  ⬇️ 完成第一份筆記
2️⃣ 2025-06-20/Obsidian 基礎
//概念說明
  👉 建立筆記關聯
  👉 I-P-O 筆記法
  👉 用標籤管理資料庫
//機上操作
  ⬇️ Obsidian 常用指令
  ⬇️ 關聯圖瀏覽
  ⬇️ 設定標籤分類筆記
3️⃣ 2025-06-27/Obsidian 資料庫
//概念說明
  👉 筆記屬性與YAML
  👉 介紹「Dataview」套件
  👉 DV + 標籤
//機上操作
  ⬇️ 設定筆記屬性
  ⬇️ 核心套件: Dataview
  ⬇️ 建立第一個資料庫
4️⃣ 2025-07-05/問題與討論
#Obsidian #筆記軟體 #交流

《Obsidian–筆記軟體交流》
最近一邊用 Obsidian 整理論文和工作上的資料,同時也用 Obsidian 來寫稿、寫論文(以下稱為「黑曜石」);我發現 #黑曜石 很適合用來寫作,特別是很多時候只有零星和破碎的想法,可以用黑曜石一點點把想法整理好,讓我能更快找到寫作的方向。

有了這些實作上的心得和經驗,我也想和對這套軟體有興趣的朋友分享。一方面是教學相長,透過教會我可以更好地知道要如何提升自己的生產力(這方面算是我很自私的盤算);另一方面呢,也是長久以來,我一直想要與(所謂)文組的朋友們業配Markdown語言的軟體,這些工具對於需要大量寫作、整理資料的文組學生及工作者來說,可以說是一大法寶!

基於以上的理由,我預計會安排「3+1」次分享:三次分享和教學,加上一次綜合討論;前三次分別為:入門、基礎、資料庫。會帶著大家從認識軟體介面、認識Markdown語言開始,逐步介紹黑曜石這個軟體的其他功能。

最後我一定會教大家如何使用我認為建立自己資料庫最重要的套件:〈dataview〉,有了這個小工具,每一個人都能快速建立自己的知識地圖。

(留言接續)

見到月亮姐姐ㄌ(in Look to the Moon)

#rainworld