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// 願,在下個分岔路口,我們仍能揮手告別

時至今日,總算能與自己和解。就承認自己不善與人交際──特別是女人;而每一段關係或者友誼,哪怕是為了「特定目標」而起,也就讓這段關係和友誼歸於平靜。

“當你順著梯子上樓,不會再帶上梯子。”

只是這樣而已。

DLC 終於解出結局一了。

我很喜歡觀望者這個DLC,他讓我找回初次遊玩雨世界的感受:迷茫地在這個陌生的世界遊走,沒有沒有目標和下一站,每一處風景過眼雲煙,而我只是欣賞。

欣賞不一樣的景致,感受自身的弱小無助以及大環境的惡意;感謝每一次能成功找到避難所的幸運以及在某一處遇到新世界的驚喜。

我覺得這是雨世界獨有的體驗和氛圍,玩家完全不需要有什麼目的,就如同在宏大宇宙中的一例微小浮塵,或者本身就是最大的成就。

其實我很想說,生命也是這樣一回事;不過眼睛張開柴米油鹽還是需要有些目標,這大概也是「遊戲」能帶給人們的空隙。

#雨世界 #rainworld

@12Lauren13 好耶!
@poga 要活還是要動一動
@12Lauren13 這本推薦閱讀嗎~

@poga 沒運動真的會影響思考嗎 

(狀態顯示很懶得動

@poga 我也是....

@poga 有一個稱不上是理解的「超譯」(誤讀)。

想到在跟朋友聊八卦時,一定要聽眾跟八卦當事人有實體見面,才能在聊八卦時交換有意義的資訊。

如果朋友離八卦當事人太遙遠,反而無從聊起。

@poga 還是要有一定的信任基礎才能交換(有意義的)資訊的意思嗎?

剛剛想到有點像是跟實際上有見面、相處過的朋友聚餐,爾後才知道要交換哪些意見(或者說,哪些是能交換的意見)

@poga 抱歉有點不理解><
@poga 專注於深度的一對一對話,會更有必要(或意義)嗎?