#rainworld

這是一首我目前還沒玩到進度的 ost:「The Cycle」。

雨世界這款遊戲本體與DLC很有趣,兩者傳達出完全不同的觀點和氛圍。我很同意本體非常虛無,扮演貓貓的玩家只是在龐大的廢墟世界中掙扎求生;而DLC則賦予玩家更多「玩」的意味,每個貓貓都有在這個世界冒險的理由和目的。新增加的五位貓貓也都剛好能一一對上遊戲初始的五個業力形象:

* 工匠:憤怒和殺戮(對應業力一)
* 饕餮:暴食和食慾(對應業力四)
* 溪流:冒險和生存(對應業力五)
* 矛大師:交流與友誼(對應業力三)
* 聖徒:慈愛與救贖(對應業力二)

只能說DLC的設計團隊很懂這遊戲。

---

但另一方面,DLC與本體最大的差異也使得兩者在遊玩氛圍上呈現很大的落差。DLC 讓玩家更加能投入扮演貓貓的過程中,每一個動作和行動都有其目的和意義。而這是本傳遊戲幾乎不會有的氛圍。

在本傳,玩家只是體驗這龐大世界的衰頹。一切行動既不會影響這個世界,也對這個世界無足輕重。

(下文續)

https://www.youtube.com/watch?v=HrKcrhx5EqU

Rain World DHS - The Cycle

YouTube

很難說哪個比較好。不過若要沒有負擔地開啟遊戲,我會更傾向點開本傳的貓貓遊玩。因為我可全身心享受這令我眼花撩亂、卻又殘破不堪的密境──是的,在這個世界裡,沒有第二位可以與你溝通、對話的存在(除去唯二的NPC們),你只是在這裡遊盪、漂流、躲避危害、覓食……艱難地活下去而已。

有趣的是,這樣的氛圍在第二部DLC 中找回來了,玩家再一次扮演對這世界無足輕重的砂粒(儘管對於世界觀的劇情還是有所推動,影響幅度也相當大。但這只是貓貓「求生」的副產品,而不是目的本身)。

舉個例子來說雨世界那龐大使得玩家秒小的感覺: The Exterior