Ganz prinzipiell: warum sollte mensch ein System aus diesem Jahrtausend spielen, welches das Spielgefühl der 1970er Jahre vermittelt, anstatt ein System aus den 1970er Jahren?

Ich mag bspw. #DCC und #Shadowdark sehr gerne, aber das ist eine der Fragen die ich mir durch meine Beschäftigung mit #ODnD aka #0e und #SwordsAndWizardry schon stelle.

#pnpde #ttrpg #osr
#dungeonsanddragons

@tintenteufel spannend (bin auch gerade in #SwordsAndWizardry eingetaucht):
- Retroklone und Hacks haben teils ein überlegenes Infodesign, tragen modern sensibilities, Ästhetik und Themen Rechnung und können es leichter machen, neue Spieler*innen zu onboarden
- sie setzen andere Schwerpunkte (bsp: #Shadowdark akzentuiert den alone-in-the-Dark-Survival Aspekt von old school dnd und weniger den Einsatz von Mietlingen / Gefolge wir #odnd
1/n
@tintenteufel
- #osr Spielweise dockt zwar an die Spielweise der 1970er an, möchte diese aber nicht komplett nachahmen/re-enacten - im Sinne eines Hypertraditionalismus - sondern daran ansetzend weiterentwickeln. Vmtl würden uns viele 70s Runden heute recht öde vorkommen. OSR-spiele „müssen“ sich durch Rulings, Hausregeln, Hacks und das hervorkramen verloren geglaubten Procedures immer in Bewegung bleiben
2/n
@tintenteufel
- es kann (je nach Gruppe) Sinn machen, dass Mosaik-artige an Spielen wie ODnD oder B/X (unterwürfeln, überwürfeln, 1-in-X Chance, w100…) zu Streamlinen (a la Shadowdark).
3/3