Ganz prinzipiell: warum sollte mensch ein System aus diesem Jahrtausend spielen, welches das Spielgefühl der 1970er Jahre vermittelt, anstatt ein System aus den 1970er Jahren?

Ich mag bspw. #DCC und #Shadowdark sehr gerne, aber das ist eine der Fragen die ich mir durch meine Beschäftigung mit #ODnD aka #0e und #SwordsAndWizardry schon stelle.

#pnpde #ttrpg #osr
#dungeonsanddragons

@tintenteufel für mich ist hauptsächlich die Lesbarkeit der Regelwerke ausschlaggebend. OSR Werke (insb. Shadowdark) sind deutlich zugänglicher als die alten Vorbilder. Moderne Spieleautor*innen haben gelernt Regeln verständlicher aufzuschreiben
@dnddeutsch @tintenteufel bin auch hauptsächlich bei Lesbarkeit. Was ich eigentlich will, ist das Feeling von damals und das kann ich mit mehreren Spielen erreichen. Alle mit Feinheiten unterschiedlichen und andere lesbar.
@dnddeutsch Ja, da macht S&W natürlich auch einen guten Job!
@tintenteufel weil an sich eh jeder 0e mit allerlei Hausregeln spielt. Wenn es ein System gibt, bei dem die eigenen Präferenzen schon im Buch ganz gut abgebildet sind, kann das ganz nett sein. Sonst fällt mir auch nix ein.
@tintenteufel Naja, irgendwie ist "das Spielgefühl der 1970er" schon ein etwas illusorischer Startpunkt, oder? Singulär war das im Allgemeinen nicht, und wenns um die eigene Erfahrung geht kann man ja diesen Fluss nicht zwei mal überqueren…
@tintenteufel spannend (bin auch gerade in #SwordsAndWizardry eingetaucht):
- Retroklone und Hacks haben teils ein überlegenes Infodesign, tragen modern sensibilities, Ästhetik und Themen Rechnung und können es leichter machen, neue Spieler*innen zu onboarden
- sie setzen andere Schwerpunkte (bsp: #Shadowdark akzentuiert den alone-in-the-Dark-Survival Aspekt von old school dnd und weniger den Einsatz von Mietlingen / Gefolge wir #odnd
1/n
@tintenteufel
- #osr Spielweise dockt zwar an die Spielweise der 1970er an, möchte diese aber nicht komplett nachahmen/re-enacten - im Sinne eines Hypertraditionalismus - sondern daran ansetzend weiterentwickeln. Vmtl würden uns viele 70s Runden heute recht öde vorkommen. OSR-spiele „müssen“ sich durch Rulings, Hausregeln, Hacks und das hervorkramen verloren geglaubten Procedures immer in Bewegung bleiben
2/n
@tintenteufel
- es kann (je nach Gruppe) Sinn machen, dass Mosaik-artige an Spielen wie ODnD oder B/X (unterwürfeln, überwürfeln, 1-in-X Chance, w100…) zu Streamlinen (a la Shadowdark).
3/3