WebGPU, библиотека Orillusion и кастомные шейдеры: как я создавал 4D Тессеракт

Orillusion + кастомные шейдеры: полный разбор процесса Как зарегистрировать WGSL-шейдер, связать его с геометрией, настроить атрибуты и добиться анимации. Разбираем compute-шейдеры для GPU-вычислений и инстансинг на примере пяти вращающихся 4D-тессерактов. Если вам интересно то код и небольшие пояснения ниже.

https://habr.com/ru/articles/1023432/

#orillusion #3dграфика #webgpu #javascript #shaders #shader_graph #wsgl

WebGPU, библиотека Orillusion и кастомные шейдеры: как я создавал 4D Тессеракт

orillusion Тессеракты WebGPU — это новый стандарт для доступа к возможностям видеокарт, который я уже несколько лет хочу использовать в своем проекте. Два года, даже с включенными флагами, у меня не...

Хабр