Реализация базового метода Стёрмера-Верле

Используем силу уравнений Ньютона и численных методов для моделирования динамики простых плоских мешей в реальном времени! В конце вы сможете моделировать падение ножниц ✂️ как на анимации

https://habr.com/ru/articles/906322/

#rigid_body #sim #wolfram #wljs #пятничное #численное_интегрирование #численные_методы #ньютоновская_механика #механика #jupyterlab

Реализация базового метода Стёрмера-Верле

Используем силу уравнений Ньютона и численных методов для моделирования динамики простых плоских мешей в реальном времени! В конце вы сможете моделировать падение ножниц ✂️ как на анимации Финальный...

Хабр

Реализация базового метода Стёрмера-Верле

Используем силу уравнений Ньютона и численных методов для моделирования динамики простых плоских мешей в реальном времени! В конце вы сможете моделировать падение ножниц ✂️ как на анимации

https://habr.com/ru/articles/906322/

#rigid_body #sim #wolfram #wljs #пятничное #численное_интегрирование #численные_методы #ньютоновская_механика #механика #jupyterlab

Реализация базового метода Стёрмера-Верле

Используем силу уравнений Ньютона и численных методов для моделирования динамики простых плоских мешей в реальном времени! В конце вы сможете моделировать падение ножниц ✂️ как на анимации Финальный...

Хабр

[Перевод] Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии

Как превратить скучные слайды в интерактивную демонстрацию, где код можно запускать прямо на месте? В этой статье попробуем перенести презентацию в браузер, а затем — в «блокнот». Интерактивные среды, такие как Jupyter Notebook, Observable, Mathematica, WLJS Notebook, позволяют создавать живые презентации, лекции и наглядные материалы для коллег или студентов. Они незаменимы и для визуализации моделей, симуляций и любых данных. Под катом — примеры, пошаговый разбор и демо вживую.

https://habr.com/ru/articles/904196/

#ppt #markdown #nintendo_switch #jupyter_notebook #jupyter #mathematica #wolfram #wljs #презентация #гироскоп

Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии

PS: репост художественного перевода материала по причине проблем с лицензированием оригинальной статьи в Towards Data Scienсe. Как удержать Земную ось!? PDF-а достаточно? Анимации и свистоперделки ,...

Хабр

Гироскоп в презентации или зачем брать с собой JoyCon на большую научную конференцию

Анимации и свистоперделки в том виде, в котором они были популярны с PowerPoint 10 или 20 лет назад, значительно отступили на второй план. Любые технические доклады сейчас - это зачастую просто PDF документ. А хотелось бы больше 🧙🏼‍♂️ Как? Зачем превращать буханку хлеба в космический корабль? И при чем тут физика и webdev? Давайте разбираться! (осторожно! трафик)

https://habr.com/ru/articles/893940/

#revealjs #markdown #wljs #mathematica #jupyter #jupyter_notebook #nintendo #nintendo_switch #ppt

Гироскоп в презентации или зачем брать с собой JoyCon на большую научную конференцию

PDF-а достаточно? Анимации и свистоперделки , особенно в том виде, в котором они были популярны в PowerPoint 15–20 лет назад, значительно отошли на второй план. Добавьте к этому проблемы совместимости...

Хабр

[Перевод] Моделируем поверхность Земли в пару строчек

Вы когда-нибудь играли в Outer Wilds ? Планеты там невероятно красивы. Это собственно стало основной мотивацией создать свою простую модель планеты, используя реальные географические данные о высотах и немножко магии Wolfram Language

https://habr.com/ru/articles/872554/

#marching_cubes #геоданные #земля #блокнот #wljs #wolfram #jupyter_notebook #mathematica

Моделируем поверхность Земли в пару строчек

Вы когда-нибудь играли в Outer Wilds ? Планеты там невероятно красивы. Это собственно стало основной мотивацией создать свою простую модель планеты, используя реальные географические данные о высотах...

Хабр

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Чернила. Часть 3

В этой статье мы применим некоторые оптимизации к коду, увеличим разрешение и перейдем в режим immediate graphics, когда рендер выполняется программой, а не API графической библиотеки. Часть 1. Игры с сеткой и дивергенцией Часть 2. Адвекция Часть 3. Чернила То, что вы видите на GIF работает в блокноте (подобном Jupyter / Pluto 🪐) в реальном времени

https://habr.com/ru/articles/856758/

#fluid_simulation #симуляция_жидкости #jupyter_notebook #wolfram_language #wljs #песочница

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Чернила. Часть 3

В этой статье мы применим некоторые оптимизации к коду, увеличим разрешение и перейдем к software render нашей жидкости. Часть 1. Игры с сеткой и дивергенцией Часть 2. Адвекция Часть 3. Чернила Да,...

Хабр

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Адвекция. Часть 2

В этой статье мы продолжим исследовать простой метод для симуляции двумерных несжимаемых жидкостей для визуальных эффектов. Эта работа основана на статье Джоса Стама «Stable Fluids» (SIGGRAPH 1999), а также на туториале Карла Симса . Часть 1. Дивергенция и игры с сеткой Часть 2. Адвекция

https://habr.com/ru/articles/856442/

#симуляция_жидкости #fluid_simulation #wolfram_language #wljs #численные_методы

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Адвекция. Часть 2

В этом ноутбуке мы продолжим исследовать простой метод для симуляции двумерных несжимаемых жидкостей для визуальных эффектов. Эта работа в основном основана на статье Джоса Стама «Stable Fluids»...

Хабр