[Перевод] Симуляция воды над рельефом

Если вам неинтересно долгое скучное введение, то переходите сразу к разделу о методике виртуальных труб. Но меня это немного расстроит. Я одержим генерацией рельефа, играми на основе сеток, симуляциями и тому подобным. И часто во всём этом присутствует вода, или, по крайней мере, её присутствие кажется естественным. Допустим, вы генерируете карту для стратегической игры, но не хотите, чтобы границы карты были заполнены непроходимой пустотой (как в олдскульных RTS). Разве не будет здорово, если граница будет заполнена водой, как на этой карте из одного моего заброшенного проекта?

https://habr.com/ru/articles/886386/

#симуляция_жидкости #симуляции #генерация_карт #вода

Симуляция воды над рельефом

Если вам неинтересно долгое скучное введение, то переходите сразу к разделу о методике виртуальных труб. Но меня это немного расстроит. Я одержим генерацией рельефа, играми на основе сеток,...

Хабр

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Чернила. Часть 3

В этой статье мы применим некоторые оптимизации к коду, увеличим разрешение и перейдем в режим immediate graphics, когда рендер выполняется программой, а не API графической библиотеки. Часть 1. Игры с сеткой и дивергенцией Часть 2. Адвекция Часть 3. Чернила То, что вы видите на GIF работает в блокноте (подобном Jupyter / Pluto 🪐) в реальном времени

https://habr.com/ru/articles/856758/

#fluid_simulation #симуляция_жидкости #jupyter_notebook #wolfram_language #wljs #песочница

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Чернила. Часть 3

В этой статье мы применим некоторые оптимизации к коду, увеличим разрешение и перейдем к software render нашей жидкости. Часть 1. Игры с сеткой и дивергенцией Часть 2. Адвекция Часть 3. Чернила Да,...

Хабр

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Адвекция. Часть 2

В этой статье мы продолжим исследовать простой метод для симуляции двумерных несжимаемых жидкостей для визуальных эффектов. Эта работа основана на статье Джоса Стама «Stable Fluids» (SIGGRAPH 1999), а также на туториале Карла Симса . Часть 1. Дивергенция и игры с сеткой Часть 2. Адвекция

https://habr.com/ru/articles/856442/

#симуляция_жидкости #fluid_simulation #wolfram_language #wljs #численные_методы

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Адвекция. Часть 2

В этом ноутбуке мы продолжим исследовать простой метод для симуляции двумерных несжимаемых жидкостей для визуальных эффектов. Эта работа в основном основана на статье Джоса Стама «Stable Fluids»...

Хабр