Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только)
Пишешь игру на Unity? Нужна производительность? UniTask – решение! Просто о сложном в этой статье. (Примеры про роботов, лего и машинки уже тут)
https://habr.com/ru/articles/910512/
#unitask #unity #async #await #task #c# #gamedev #оптимизация #просто_о_сложном

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только)
Представь, что ты строишь огромный замок из LEGO. Это твоя игра в Unity! Ты хочешь, чтобы в замке двигались рыцари, летали драконы, а еще играла музыка – и всё это одновременно! Что такое "задачи" в...
ХабрUniRx.ToolKit.ObjectPool相当の機能を別の実装で代替する - Qiita
何がしたいのかUniRxの開発が終了してしまったため、今後はUniRxではなくR3を使うことが推奨されます。しかしUniRxからR3への移行は機械的にコードを置き換えていくだけでは駄目で、Uni…
Qiita【Unity】 R3とUniRxの比較まとめ - Qiita
前提「R3」がなにかについては別記事でまとめてあります。次世代Rx「R3」解説またこの記事執筆時点での環境は次のとおりです。Unity - 2023.1.14f1R3 - 1.0.0Ob…
Qiita【Unity】複数の非同期処理を直列に実行する機構を作る - Qiita
はじめに非同期処理(async/await)を扱っていて、「非同期処理を扱いたいが並行で複数走らないように上手く制御したい」という場面があります。たとえば「リソースをダウンロードしたいが一気に通信…
QiitaHere's a convenient helper I wrote that can be used to simplify asynchronous initialization of heavy objects without caring about concurrency or call order: https://gist.github.com/moonshinebot/f63cc09eec1c064a6ba9979f0ae753f9
The pattern scales to multiple lazy properties, and even multiple independent initializers can be used per class (if desired).
#unitydev #unity3d #gamedev #asyncawait #unitask

AsyncInitializer.cs
GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
Gist