Book of da Month #2: Super Nintendo by Keza MacDonald 👾

This is a great fun, uplifting historical account of legendary games developer Nintendo. Keza MacDonald’s book explores the gaming giant’s history, including detailed looks into their biggest franchises, alongside exclusive interviews with the company’s creative geniuses.

MacDonald is an English journalist and she’s currently the editor of The Guardian’s gaming department. Super Nintendo launched in February 2026 and is a lively, engaging read for any fan of the company. Innit.

Super Nintendo: How One Japanese Company Helped the World Have Fun

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There are plenty of gaming books these days, but for a long time it was David Sheff’s Game Over (1993) that was the pinnacle of that genre. That book was about Nintendo’s rise to gaming domination in the 1980s.

MacDonald doesn’t try to recreate that here, instead focussing her efforts on why Nintendo continues to be so successful. Its Switch 2 console launched in June 2025 and is the fastest selling console in history, shifting over 17 million units worldwide before December 2025.

There’s a reason for all that. In the modern gaming world, Nintendo stands out with its business and creative philosophy. It takes its time with games, will happily delay things if necessary, and ignore almost all AAA big blockbuster trends going on with Sony and Microsoft’s consoles (the PlayStation and Xbox series).

Where Sony and Microsoft obsess over the most powerful possible consoles, and focus on massive blockbuster 300+ hour AAA games with the best available graphics, Nintendo ignores that entirely.

The focus is fun. Plain and simple, a philosophy in place since its former president Hiroshi Yamauchi (1927-2013) hired Gunpei Yokoi in 1965. Yokoi’s gleeful sense of creativity with toys and electronics led to various success stories.

One of the first things he invented was the Ultra Hand. Created in 1966, it’s capable of stretching out over large distances to grab stuff. It sold very well, shifting over a million units, and cemented Yokoi’s position in the business.

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Yamauchi saw the rise of arcade units in the 1970s, and the success of Atari, and led Nintendo in that direction. He hired Shigeru Miyamoto in 1977. He went on to create the Donkey Kong arcade unit and then Super Mario, with the NES transforming Nintendo into a household name.

Meanwhile, Yokoi (1941-1997) invented the Game & Watch series and then his masterpiece… the Game Boy! It sold over 118 million units worldwide.

How One Japanese Company Helped the World Have Fun takes some time to explore Miyamoto’s creative vision, well worth exploring as he’s arguably the most important creative in video game history.

We’ll get to him in a moment, but it’s worth looking into why gamers continue to flock to the company. We first played one of their games circa 1989 (Mario Bros.) and we’re addicted straight away. Nintendo remains our gaming choice, no matter what Sony or Microsoft come up with we come back to Nintendo on the simple basis of the games being exceptional and great fun.

MacDonald covers her own interest in all this across the opening chapter. She really catches the appeal of gaming and how it draws you in for a lifelong passion.

“Nintendo remains fascinating to me and why it’s stayed throughout my life: it has a knack for surprises, for coming out with something unexpected. It may seem weird that fully grown adults would continue to love games that are overtly and unashamedly family-friendly, but for some Nintendo fans that’s the point: Nintendo represents an uncomplicatedly fun approach to video games, a brick bridge back to the simple joy and excitement of childhood play in a world that is increasingly pressured and fraught.”

And this on the Japanese gaming giant’s business philosophy:

“Where other publishers have started darkly manipulating the form with exploitative microtransactions or dark-pattern engagement techniques borrowed from the gambling industry – Zynga, one of the world’s biggest mobile gamer companies, has proudly boasted on record about how much it encourages its players to spend – Nintendo has remained resolutely and refreshingly un-corporate about the business of fun. Delight comes first, profit second.”

It’s one of the reasons why it doesn’t bother even trying to compete with Sony and Microsoft. They do their own thing, Nintendo is off elsewhere being innovative rather than maxxing out the most powerful specs—a design philosophy that makes its hardware more affordable.

This innovation can backfire sometimes, such as with the Wii U console from 2012 (a big failure by Nintendo’s standards), but then it bounced back with the Switch and Switch 2 concepts. So its innovation can be hit and miss (usually the former), but the company is rarely afraid to experiment around with its hardware and franchises.

Oh, and much of that success is down to one man’s creative brilliance.

The Genius of Shigeru Miyamoto

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Think of Miyamoto as the Steven Spielberg of gaming. Mario, Zelda, Pikmin, Donkey Kong etc. He’s not a programmer, but is a games designer with an incredible capacity to just know what he’s doing.

He’s a shy man and unassuming, never commanding a big salary (which he could have easily demanded) and for most of his career at Nintendo he cycled in each morning. He has a goofy sense of fun, too, and seems a bit awkward at public events, but goes anyway to be present and enjoy the occasion. We would not be surprised at all if he’s neurodivergent, given he’s such a unique person.

It’s like his talent is inherent. Former Nintendo president Satoru Iwata (1959-2015) said of him:

“I think most people out there think of Miyamoto as an artist – something of a genius, who puts stock inspiration and thinks with the right side of his brain, coming up with unlikely observations one after another, as if guided by divine inspiration … Miyamoto is an extremely logical person. But that’s not all. His mind is capable of both extraordinarily logical, left-brained considerations and the sort of speeding-bullet thinking you might hear from someone who has pursued a career in the arts.”

MacDonald adds further clarity to Miyamoto’s visual way of thinking:

“According to Iwata, who was one of his closet friends and collaborators, Miyamoto is almost uniquely able to understand both the technical and artistic sides of games development, whether he’s looking at the design of a console or the games that we’re going to play on the console.

‘It’s as if one second he’s using a magnifying glass and the next instant he’s looking down from 10,000 feet overhead.’ Iwata wrote. Miyamoto has never formally studied computers, programming, hardware, or electronics, but working side by side at Nintendo with people who specialise in these things, he has acquired a deep understanding of what computers are good at and what they’re not good at, what’s possible and what’s not …

His ability to understand the principles of programming and work with them, rather than seeing his design or artistic vision as something that’s in opposition to the limitations of the technology, is key to that sense of wholeness that the best Nintendo games have, the feeling that every element of the game is feeding into the same goal: making the player feel good.”

Miyamoto is 73 now and acts as more of a guiding creative force than active project lead. This isn’t anything new, either, as he hasn’t led a Mario project since Super Mario 64 back in the mid-1990s.

After that landmark game, the benchmark for 3D gaming for years to come, he busied himself with the equally groundbreaking Zelda: Ocarina of Time (1998). It’s still regarded as one of the best games of all time.

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Two massive games from the ’90s. Every modern game that launches now is based on the game design principles set out in those two N64 games.

Since then, he’s been hugely instrumental instilling his creative philosophy into Nintendo, so it does set the company up for a bright creative future. The younger generation of game designers have clearly mastered his way of things, as the latest batch of Nintendo exclusives has been phenomenal (check out Donkey Kong Bananza to see why).

More recently he helped design the Nintendo theme park in Japan. He’s still there doing his thing, then, a guiding spirit for business. One who has trained new employees in his particular, singular ways of creativity.

An Exploration of Nintendo’s Storied Franchises

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After the book’s introduction, each subsequent chapter explores iconic Nintendo franchises:

  • Super Mario
  • Zelda
  • Metroid
  • Pikmin
  • Animal Crossing
  • Splatoon
  • Smash Bros
  • Pokémon

Nintendo fans may be quite familiar with the details MacDonald presents here, but she goes into strong detail into how each game came to be. Including the sometimes tortuous, meticulous approach needed to create games as good as this. The first Metroid game (trailer above) is a classic example of that.

When it launched in 1986, in the credits there’s a thank you note to three local restaurants that kept the design team fed during long hours.

We found all these sections revealing and enjoyable, but we did know quite a lot of the information already. However! MacDonald’s exclusive interviews with key staff members keeps How One Japanese Company Helped the World Have Fun a breezy, life-affirming read.

Well worth your time if you’re a fan of the company. But also, embedded in these pages, are a business philosophy of merging huge success alongside genuine creative integrity. A rare combination in the modern business world.

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Super Mario Galaxy, Miyamoto vuole tenere viva la nuova origine di Peach anche nei giochi

https://fed.brid.gy/r/https://www.galaxyaddicted.it/2026/04/miyamoto-origine-peach-rosalinda-super-mario-galaxy/

Super Mario Galaxy, Miyamoto vuole tenere viva la nuova origine di Peach anche nei giochi

Miyamoto vuole mantenere nei futuri giochi di Mario la nuova origine di Peach introdotta in Super Mario Galaxy Il Film e il legame con Rosalinda.

Galaxy Addicted

Shigeru Miyamoto drops by The Super Mario Galaxy Movie premiere in Japan, discusses how the Japanese version differs:

https://gonintendo.com/contents/60081-shigeru-miyamoto-drops-by-the-super-mario-galaxy-movie-premiere-in-japan-discusses

Wise words from the Mario maestro

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Shigeru Miyamoto يكشف فلسفة Nintendo: لماذا لا تحدد فرق المبيعات الألعاب ولماذا ترفض الشركة مطاردة الترند؟
https://pixelarab.com/shigeru-miyamoto-%d9%8a%d9%83%d8%b4%d9%81-%d9%81%d9%84%d8%b3%d9%81%d8%a9-nintendo-%d9%84%d9%85%d8%a7%d8%b0%d8%a7-%d9%84%d8%a7-%d8%aa%d8%ad%d8%af%d8%af-%d9%81%d8%b1%d9%82-%d8%a7%d9%84%d9%85%d8%a8/
في تصريحات لافتة تعكس فلسفة Nintendo التي صنعت تاريخها، كشف Shigeru Miyamoto عن سبب عدم اعتماد الشركة على فرق المبيعات لتحديد الألعاب القادمة، مؤكدًا أن Nintendo تفضل الابتكار على مطاردة
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Mario’s space adventure is crushing records! The Super Mario Galaxy Movie hits 747 million worldwide in three weeks and still rules the 2026 box office. Family fun at its finest! 🌌

https://www.theomenmedia.com/post/the-super-mario-galaxy-movie-box-office-tracking-numbers-mario-s-cosmic-cash-cow-explained

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The Super Mario Galaxy Movie Box Office Tracking Numbers: Mario’s Cosmic Cash Cow Explained

The Super Mario Galaxy Movie Box Office Tracking Numbers have everyone talking as this animated sequel blasts past expectations just three weeks into its theatrical run.

The Omen Media

The Legend of Zelda : Le film live-action franchit une étape clé et promet un événement mondial en 2027

Après des années d’attente et de spéculations, l’adaptation cinématographique de The Legend of Zelda avance à grands pas. La production du film vient officiellement de s’achever, marquant une étape décisive pour ce projet ambitieux porté par des figures majeures de l’industrie.

Une annonce majeure qui confirme l’avancée du projet

C’est lors du CinemaCon, grand rendez-vous annuel de l’industrie cinématographique à Las Vegas, que Sony Pictures a confirmé une nouvelle très attendue : le tournage principal du film The Legend of Zelda est désormais terminé. Une annonce qui a immédiatement suscité l’enthousiasme des fans à travers le monde.

Le président du groupe cinéma du studio, Sanford Panitch, a officialisé cette étape en rappelant l’ampleur du projet. Adapté de l’une des franchises vidéoludiques les plus populaires de tous les temps, le film bénéficie d’un héritage exceptionnel. Avec plus de 180 millions d’exemplaires vendus en quatre décennies, l’univers de Zelda s’impose comme une référence incontournable du jeu vidéo.

La sortie mondiale du long-métrage est d’ores et déjà fixée au 7 mai 2027, ce qui laisse entrevoir une phase de post-production conséquente, à la hauteur des ambitions visuelles et narratives du projet. Si peu de détails supplémentaires ont été dévoilés, cette confirmation du tournage marque un tournant décisif dans la concrétisation du film.

Un projet porté par des figures clés de l’industrie

L’adaptation de The Legend of Zelda repose sur une collaboration stratégique entre Nintendo et Sony Pictures. Ce partenariat illustre la volonté croissante des grands acteurs du jeu vidéo de s’imposer sur le terrain du cinéma, en s’appuyant sur des franchises déjà solidement installées.

Parmi les figures centrales du projet figure Shigeru Miyamoto, créateur emblématique de la saga. Sa participation en tant que producteur constitue un gage d’authenticité pour les fans, soucieux de voir l’esprit original de la franchise respecté à l’écran.

À ses côtés, le producteur Avi Arad apporte son expérience dans l’adaptation de propriétés issues de la culture populaire. Ensemble, ils supervisent un projet qui ambitionne de transposer fidèlement l’univers de Zelda tout en l’adaptant aux codes du cinéma contemporain.

La réalisation a été confiée à Wes Ball, connu notamment pour son travail sur la trilogie Maze Runner ainsi que sur Kingdom of the Planet of the Apes. Son expérience dans les récits d’aventure et les univers visuellement ambitieux laisse présager une adaptation spectaculaire.

Un casting jeune pour incarner des figures iconiques

Le film mettra en scène deux jeunes acteurs dans les rôles principaux. Bo Bragason incarnera la princesse Zelda, figure centrale de l’univers, tandis que Benjamin Evan Ainsworth prêtera ses traits au héros Link.

Ce choix de casting témoigne d’une volonté de renouvellement, en misant sur de nouveaux visages pour incarner des personnages déjà profondément ancrés dans l’imaginaire collectif. Zelda, princesse aux pouvoirs mystérieux, et Link, guerrier courageux, constituent le cœur narratif de la saga, et leur interprétation sera déterminante pour la réussite du film.

Si les premières images avaient été dévoilées en novembre dernier, aucun nouvel aperçu n’a été présenté lors du CinemaCon. Le studio semble ainsi privilégier une communication mesurée, laissant planer le suspense autour de l’esthétique et de l’ambiance du long-métrage.

Une adaptation attendue dans un contexte favorable

L’arrivée de The Legend of Zelda sur grand écran s’inscrit dans une dynamique plus large de succès des adaptations de jeux vidéo au cinéma. Ces dernières années, plusieurs projets ont rencontré un accueil favorable, tant critique que commercial, encourageant les studios à investir davantage dans ce type de productions.

Le succès de The Super Mario Bros. Movie, qui a généré plus d’un milliard de dollars de recettes mondiales, illustre parfaitement ce phénomène. Plus récemment, sa suite a également enregistré des performances solides, confirmant l’intérêt du public pour ces univers transposés au cinéma.

Dans ce contexte, Nintendo poursuit sa stratégie d’expansion dans le secteur cinématographique, capitalisant sur ses licences les plus emblématiques. The Legend of Zelda, avec son univers riche et ses récits épiques, apparaît comme un candidat naturel pour une adaptation ambitieuse.

Entre attentes élevées et enjeux créatifs

Si l’enthousiasme est palpable, les attentes autour du film sont également particulièrement élevées. Adapter une œuvre aussi emblématique représente un défi de taille, tant sur le plan artistique que narratif.

Le principal enjeu réside dans la capacité du film à capturer l’essence de la saga, tout en proposant une expérience cinématographique accessible à un public plus large. L’univers de Zelda, mêlant fantasy, aventure et éléments mythologiques, nécessite une adaptation soigneusement équilibrée pour éviter toute simplification excessive.

Par ailleurs, la fidélité à l’œuvre originale sera scrutée par une communauté de fans particulièrement investie. La présence de Shigeru Miyamoto au sein de la production constitue un élément rassurant, mais ne garantit pas à elle seule le succès du projet.

Ce que l’on peut attendre de la sortie en 2027

À ce stade, peu d’éléments ont été révélés concernant l’intrigue précise du film. Toutefois, plusieurs aspects permettent d’esquisser les grandes lignes de ce que pourrait être cette adaptation.

Le choix d’un réalisateur habitué aux récits d’aventure laisse présager un film centré sur l’action et l’exploration, avec une forte dimension visuelle. La phase de post-production, qui s’étendra sur près de deux ans, sera déterminante pour donner vie à l’univers fantastique de Zelda.

Le calendrier de sortie, fixé au printemps 2027, positionne le film comme un potentiel blockbuster international. Cette période stratégique est traditionnellement associée à des productions à fort potentiel commercial.

Enfin, la collaboration entre Sony et Nintendo pourrait ouvrir la voie à d’autres projets communs, en cas de succès de cette première adaptation.

Une étape décisive pour une franchise mythique

Avec la fin du tournage principal, The Legend of Zelda franchit une étape essentielle vers sa concrétisation. Ce projet, longtemps resté à l’état de rumeur, prend désormais une forme tangible.

À l’intersection du jeu vidéo et du cinéma, il incarne les évolutions actuelles de l’industrie du divertissement, où les franchises transmédiatiques occupent une place croissante. Reste à savoir si cette adaptation saura répondre aux attentes immenses qu’elle suscite.

Ce qu’il faut retenir

  • Le tournage du film The Legend of Zelda est officiellement terminé
  • La sortie mondiale est prévue pour le 7 mai 2027
  • Le projet est produit par Shigeru Miyamoto et Avi Arad
  • Wes Ball réalise le film
  • Bo Bragason et Benjamin Evan Ainsworth incarnent Zelda et Link
  • Le film est une collaboration entre Sony Pictures et Nintendo
  • Il s’inscrit dans la tendance des adaptations de jeux vidéo à succès
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Exit 8 film director reveals how Shigeru Miyamoto inspired him:

https://gonintendo.com/contents/59752-exit-8-film-director-reveals-how-shigeru-miyamoto-inspired-him

Great minds think alike

#miyamoto #shigerumiyamoto