Serialize Reference. Познаем грани

Абстракции… Абстракций много не бывает! SerializeReference в Unity интересная штука, а что если попробовать использовать ее чуть дальше базовой реализации?

https://habr.com/ru/articles/982558/

#Unity #c# #serialize #reference #serializereference

Serialize Reference. Познаем грани

И прежде чем погрузиться в мир SerializeReference, я рекомендую ознакомиться с документацией от самих Unity. Там хорошо описаны базовые особенности и назначение этой функции. Вот часть пунктов, почему...

Хабр

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

https://habr.com/ru/articles/920398/

#unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности,...

Хабр