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​『ゲームSEの作り方①初級編 [ツールの基本操作~射撃SEの作成]』
https://qiita.com/taxi-taxi/items/4e90c5a851434a46dd8c by @taxi_taxi @​Qiita

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ゲームSEの作り方①初級編 [ツールの基本操作~射撃SEの作成] - Qiita

SE作成のための備忘録です。主にツールの使い方の説明が多めです。 使用ツールはこちらの「studio one 4」です。 https://www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/prime...

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​『【小ネタ】SE/システムエンジニアとして良い習慣を続けるためには』
https://qiita.com/fkooo/items/155c7abb89c80f57825b by @fkooo @​Qiita

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【小ネタ】SE/システムエンジニアとして良い習慣を続けるためには - Qiita

# 概要 【小ネタ】シリーズの1つ目は、SE/システムエンジニアとしての習慣でした。 今回はその2です。 [その1](https://qiita.com/fkooo/items/27d84acc09dc47083ae3 &quot...

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​『【小ネタ】SE/システムエンジニアとしての成功は小さな習慣の積み重ねではないか』
https://qiita.com/fkooo/items/27d84acc09dc47083ae3 by @fkooo @​Qiita

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【小ネタ】SE/システムエンジニアとしての成功は小さな習慣の積み重ねではないか - Qiita

# 概要 就職して一番何が変わったかと聞かれると「本を読むことが多くなった」/「読書が趣味になった」と答えるほど最近は本を読んでいる私が参考書籍に記載の本に感化されて投稿を思い立った。【小ネタ】シリーズです。 今までの投稿は少し気...

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​『【Unity】音を鳴らそう』
https://qiita.com/ogawa-to/items/b9978305ebfae7bf47eb by @ogawa_to @​Qiita

#unity_qiita #se_qiita #bgm_qiita

【Unity】音を鳴らそう - Qiita

# やりたいこと  ・BGMをループ再生。  ・SEを高頻度で再生。(一度止めてからもう一度再生?) # AudioClip と AudioSource AudioClip Unityで扱われる「音声データ」(ex. 音楽CD)...

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​『「系工学の基礎」入門』
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/eded0d2c5170ddefe07f by @kaizen_nagoya @​Qiita

#se_qiita #システム設計_qiita #システム_qiita #システム工学_qiita

「系工学の基礎」入門 - Qiita

「系工学の基礎」は、Systems Engineeringに関する作成中の資料です。 英語と日本語で書きかけています。 何人かの協力を要請中です。 本形式にする前に雑誌に投稿予定です。 pythonといくつかの言語での記述を含む...

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​『SIerに生息する「おじさんSE」の生態を知る』
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#ポエム_qiita #se_qiita #sier_qiita

SIerに生息する「おじさんSE」の生態を知る - Qiita

ここでいうおじさんSEとは、主にSIerに生息する、 ・30歳以上 ・モダンな技術を知らない ・レガシーな技術しか知らない ・現状から変わる気がない 人たちを指す。 決して単に妙齢のエンジニアを一括りにしているわけではない...