I just bought the book Code the Classics volume 2. It’s a book with chapters on the history of different classic arcade games, each with the full source code for a version of the game implemented in Pygame Zero for Python with nice graphics. It also has chapters on coding Python and PyGame Zero. I’ve already read two history chapters and it’s just as good as the first one. The book is pretty cheap, considering it’s a full color hardback.

I implemented the Frogger clone Infinite Bunner from Code the Classics volume 1 in Rust and Macroquad. I can highly recommend the books, and doing an implementation of your own. I’ll probably not do a port of my own this time, but I’ll certainly take some inspiration from the games.

The games included are Breakout, Double Dragon, Defender, Dizzy, and Pole Position.

https://github.com/ollej/rust-bunner-macroquad

#GameDev #Python #Rust #RustLang #PyGame #PyGameZero

Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II

Fast fünf Jahre mußte ich warten, bevor ich nach dem von mir mit einer ulitmativen Lobudelei bedachten, wunderbaren Buch »Code the Classics Volume 1« endlich auch den Nachfolgeband »Code the Classics Volume II« in meinen begehbaren Zettelkasten (sprich: in meine Bibliothek) einsortieren konnte. https://kantel.github.io/posts/2024112101_code_the_classics_ii/ #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Thonny

Neu in meiner Bibliothek: Code the Classics Volume II – Der Schockwellenreiter

Code the Classics: Rampart

Rampart ist ein Computerspiel, das von Atari im Jahre 1990 veröffentlicht wurde. Darin muß der Spieler seine Burgen gegen Angriffe von der See verteidigen, in dem er versucht, seine von den gegnerischen Kanonen zerstörten Mauern wieder zu flicken. Das Spiel begründete ein neues Computerspiel-Genre, das der Tower Defense Games. https://kantel.github.io/posts/2023010503_code_the_classics_rampart/ #Retrogaming #CodeTheClassics #PygameZero

Der Schockwellenreiter - Code the Classics: Rampart

he Secret of Monkey Island: Code the Classics mit Pygame Zero

Wenn hier im Schockwellenreiter in der Überschrift »Code the Classics« auftaucht, dann trägt fast immer die neueste Wireframe die Schuld daran. So auch heute: Die Wireframe 69 ist frisch erschienen und in dieser Ausgabe gibt es als Beispielprogramm eine Hommage an den 1990 erschienen Klassiker »The Secret of Monkey Island« von LucasArts. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/12/2022120302.html #Retrogaming #GameDev #PygameZero #Python

Monkey Island: Code the Classics mit Pygame Zero – Schockwellenreiter

@Workshopshed there's a really nice work book designed to assist students from #scratch to #pygame zero. I use snippets of it in class for my younger computing students making the transition. #pygamezero removes the need to build and control the main loop and simplifies some of the object stuff from pygame but once a novice has mucked around with pygame zero the transition to pygame is much easier.
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/index.html
A pygame zero tutorial I made
https://replit.com/@hogesonline/FlappyBrick
CC @pygame
Welcome to Pygame Zero — Pygame Zero 1.2.1 documentation

I am tinkering in #PyGameZero on my #RaspberryPi to make a low spec, low cost, low energy consumption, Space Invaders homage for an art collab. It will likely graduate to plain #PyGame with #Python3 and customizable art. I hope to include support for commodity Atari-like gamepads.
Just catching up on the #replit #TutorialJam and holy fricken heck knuckles I came second!!!
I won actual cash! I'm so chuffed ☺️ #FlappyBrickForever #pygamezero @pygame

Code the Classics: Das »Game Dev Cookbook« für umme lesen

Die freundlichen Menschen der Wireframe haben mal wieder eine Überraschung für alle Menschen bereit, die an der Spieleprogrammierung und an der Re-Implementierung klassischer Computerspiele interessiert sind. Denn ihr neuester Streich, das »Game Dev Cookbook«, steht ab sofort zum kostenlosen Download (PDF, etwas weniger als 44 MB) zur Verfügung http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022111002.html #GameDev #Retrogaming #PygameZero #Python #CodeTheClassics #FreeEbooks

Für umme lesen: Game Dev Cookbook – Schockwellenreiter

Jetzt mit Ballern und mit pösen Pizzas: Pizza Plane in Pygame Zero (Stage 2)

Ich habe eine zweite Version meines Fliegerspiels in Pygame Zero fertiggestellt. Jetzt treten endlich nicht nur die namengebenden »pösen Pizzas« auf, sondern der Spieler als kleiner, roter Doppeldecker kann sie auch abschießen. Größte Änderung gegenüber der Vorversion ist aber, daß alle Akteure nun eigene Klassen bekommen haben.) http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022110701.html #GameDev #Python #Py5 #PygameZero

Ein neuer Blick auf das Framework: Pizza Plane in Pygame Zero

Das ist – wegen meines Abschieds von TigerJython – nun schon die dritte Inkarnation meines kleinen roten Fliegers. Ich war nämlich zu der Erkenntnis gelangt, daß – sollte ich das Spiel in Py5 implementieren – ich dafür ein kleines Mini-Framework benötige. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/11/2022110601.html #Python #PygameZero #Py5 #Processing #GameDev

Pizza Plane in Pygame Zero (Stage 1) – Schockwellenreiter