Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В этой статье я хотел бы рассказать о трудностях мобильной разработки образца 2005 года, так что если вам интересно - добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1001674/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1001674

#bodyawm_ништячки #телефоны #siemens #java #midlet #midp #gamedev #ретроспектива #почитать

Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации,...

Хабр

Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В этой статье я хотел бы рассказать о трудностях мобильной разработки образца 2005 года, так что если вам интересно - добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1001674/

#bodyawm_ништячки #телефоны #siemens #java #midlet #midp #gamedev #ретроспектива #почитать

Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации,...

Хабр

Игровая легенда из нулевых: каким был Nokia N-Gage QD? Обзор, аппаратный ремонт и программирование под Symbian

Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD2 с Symbian на борту и игровая консоль с собственными картриджами! Год назад читатель подарил мне N-Gage QD с некоторыми аппаратными проблемами, которую я успешно оживил и подготовил подробную статью, в которой мы: узнаем историю появления N-Gage на свет и на чём он работал «под капотом», отремонтируем устройство и узнаем о самых частых аппаратных «болячках» смартфонов Nokia на платформе WD2, а также посмотрим на местную игровую библиотеку подробнее и выясним особенности разработки игр под Symbian! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/786212/

#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #Nokia_NGage_QD #Symbian #Xperia_Play #Sony_Ericsson #J2ME #Java #DRM #MIDP #Tomb_Raider #BSI

Игровая легенда из нулевых: каким был Nokia N-Gage QD? Обзор, аппаратный ремонт и программирование под Symbian

Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в...

Хабр
ScanLife

Huh, http://donjava.szm.sk and http://dedomil.net are still up offering MIDlets through http (Which means older mobile phones with web browser won't get https errors when trying to access the sites).

#Java #JavaPhone #JavaMobile #J2ME #JME #Java2MicroEdition #JavaMicroEdition
#MIDlets #MIDlet #MIDP #CLDC
#Piracy

Donnald's Mobile Java Games

I'm disappointed that there aren't any visual novels for J2ME besides the Phoenix Wright games.

#J2ME #MIDP #CLDC #MIDlet #MIDlets #Java #JavaMobile #JavaPhone