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​『Unity WebGLで使われているシェーダを抜き出してARBアセンブリを眺める』
https://qiita.com/okuoku/items/fe1840e88c93ec415e8b by @okuoku @​Qiita

#webgl_qiita #opengl_qiita #unity_qiita

Unity WebGLで使われているシェーダを抜き出してARBアセンブリを眺める - Qiita

最近GPUを作りたいんだけど、良いアプローチが思いついていない。懐しのARB Assemblyくらいなら行けるんじゃないかということでUnityアプリをWebGLビルドし、そのシェーダを抜き出してnVidiaのCg Toolkit(懐...

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​『大量の点の 2 次元プロット(regl-scatterplot)』
https://qiita.com/kkdd/items/8b46c5e7362397a9c627 by @kkdd @​Qiita

#javascript_qiita #webgl_qiita

大量の点の 2 次元プロット(regl-scatterplot) - Qiita

こんにちは。 大量の点の 2 次元プロットを [regl](https://github.com/regl-project/regl) (WelGL ライブラリ)をシンプルに利用して試してみました。1000万点をプロットしてもスクロー...

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​『[PlayCanvas]横へのリサイズ時に配置したモデルなどが隠れてしまう件について』
https://qiita.com/sutobu000/items/4a9a7ef247ff2d5e6c2b by @sutobu000 @​Qiita

#javascript_qiita #webgl_qiita #playcanvas_qiita

[PlayCanvas]横へのリサイズ時に配置したモデルなどが隠れてしまう件について - Qiita

PlayCanvasのコンテンツを作るときですが、画面サイズやアス比が固定されていれば… と、常々考えてしまうことがあります。 例えば、PlayCanvasのロゴをドーンとでっかく見せるコンテンツ ![スクリーンショット 2020...

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​『【HTML】WebGLでとりあえず直線を引く【WebGL/2D】』
https://qiita.com/PG0721/items/fc894ed0c045d6795eb3 by @pg0721 @​Qiita

#html5_qiita #webgl_qiita

【HTML】WebGLでとりあえず直線を引く【WebGL/2D】 - Qiita

WebGLで2Dのとりあえず線を引くサンプルです。 丸写しで動きます。 ライブラリ不要です。 IE11,Edge,Chromeで動作確認済みです。 ネットにあるサンプルを変更したのはプログラムのエントリポイントぐらいです。 docum...

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​『kepler.glで(バッド)オープンデータを可視化する』
https://qiita.com/ishii-gifu/items/968cc8a08b42d0d295f7 by @ishii_gifu @​Qiita

#webgl_qiita #gis_qiita

kepler.glで(バッド)オープンデータを可視化する - Qiita

## はじめに - ノンプログラミングで可視化を目指します - Excelを使います(そもそものオープンデータ形式がExcel) - (バッド)オープンデータをちゃんと使えるように加工します - 2020年1月時点での情報です ##...

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​『大量の点の 2 次元プロット(regl-scatterplot)』
https://qiita.com/kkdd/items/86a8395899f123573e33 by @kkdd @​Qiita

#javascript_qiita #webgl_qiita

大量の点の 2 次元プロット(regl-scatterplot) - Qiita

こんにちは。 [regl-scatterplot](https://github.com/flekschas/regl-scatterplot/) を試してみました(下記のソース)。100万点をプロットしてもレスポンスは良いようです。...

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​『UnityWebGLでスマホか否かを判別する』
https://qiita.com/sora_suke_mc/items/cea35834d2cfaa1a5452 by @sora_suke_mc @​Qiita

#webgl_qiita #unity_qiita

UnityWebGLでスマホか否かを判別する - Qiita

はじめに UnityのWebGLにおいてアクセスしている端末がスマホかどうか知りたい。そんなことするの自分だけかもしれないが。 そんなときApplication.platformやプラットフォーム依存コンパイルでは使っている端末...

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​『Three.js Advent Calendar 2019まとめ』
https://qiita.com/technohippy@github/items/bb9d19b3e0bf43433464 by @technohippy_at_github @​Qiita

#webgl_qiita #three_js_qiita #sumerian_qiita #webxr_qiita

Three.js Advent Calendar 2019まとめ - Qiita

Three.js Advent Calendar 2019をスレ立てしたあんどうです。 最大10日くらいは一人でもなんとかするつもりでしたが、月初にはまだ3-4日しか埋まっておらず、これは流石に駄目かも分からんなぁと思っていたThr...

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​『PlayCanvasでDOMを扱う手引き [ZIPダウンロード編]』
https://qiita.com/sutobu000/items/1725a0c1093e55b94c45 by @sutobu000 @​Qiita

#javascript_qiita #html5_qiita #css3_qiita #webgl_qiita #playcanvas_qiita

PlayCanvasでDOMを扱う手引き [ZIPダウンロード編] - Qiita

[前回はCSSのstyleの話をしました](https://qiita.com/sutobu000/items/3f5f0dae4e17a5f2374e) 前回のstyleの話も、まだまだ色んなstyleや使い方があるから色々試して...

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​『Dispose three.js objects with Nuxt』
https://qiita.com/uto-usui/items/b97c33238b4b526bbe56 by @uto_usui @​Qiita

#javascript_qiita #webgl_qiita #three_js_qiita #nuxt_js_qiita

Dispose three.js objects with Nuxt - Qiita

Dispose three.js object with Nuxt Nuxt のページ遷移時に three で作ったオブジェクトを破棄したいときの tips です。メモリリークをケアするための tips です。 ちょうどアドベカレン...