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​『NitendoSwich Joycon + FinalIKで簡単にVTuberを作ってみる』
https://qiita.com/Ikayaki_manji/items/9e1d49f591b4ab5d173c by @ikayaki_manji @​Qiita

#unity_qiita #finalik_qiita #joy_con_qiita #vtuber_qiita

NitendoSwich Joycon + FinalIKで簡単にVTuberを作ってみる - Qiita

本記事は[VTuber Tech #1 Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/vtuber)の23日目の記事です。 Vtuberハッカソンでやったこと...

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​『VRCで座った人を踊らせる椅子をアバターに仕込む』
https://qiita.com/NitRogeeen/items/4cdf0ce3fc28fee69202 by @nitrogeeen @​Qiita

#unity_qiita #finalik_qiita #vrchat_qiita #vrc_qiita

VRCで座った人を踊らせる椅子をアバターに仕込む - Qiita

# 前提知識 * Unityの基本的な操作 * 購入アセットのインストール方法 * カスタムオーバーライドでオブジェクトの出し入れをするヤツ(出し入れする場合のみ) # 必要なもの 以下のものをプロジェクトに用意しておいてください。...

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​『[Unity] VRIK(FinalIK)のInspectorの値をスクリプトから変更する』
https://qiita.com/3yen/items/3d40f826d7231000c873 by @3yen @​Qiita

#unity_qiita #vr_qiita #finalik_qiita #vrik_qiita

[Unity] VRIK(FinalIK)のInspectorの値をスクリプトから変更する - Qiita

###やり方 スクリプトを作成し、using RootMotion.FinalIK; を宣言します。 ###例 例えば、自身にAddComponentしたVRIKを参照してIK全体のweightを変更する場合、以下のように記述します。...

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​『VRCでFinal_IKを使う(初心者向け?)』
https://qiita.com/Super_Amatou_VR/items/4b5eb1a7aeaf0535a80f by @super_amatou_vr @​Qiita

#unity_qiita #finalik_qiita #vrchat_qiita #vrc_qiita #limbik_qiita

VRCでFinal_IKを使う(初心者向け?) - Qiita

## 初めに これはVRChat向けの記事です。 **VRChatにおけるUnity**を前提として書いているため、一般的なUnityとは乖離しているケースが多々含まれます。ご注意ください。 ## 前提知識 この記事では以下の知...

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​『VRCでFinal_IKを使う(多脚アバター編)』
https://qiita.com/Super_Amatou_VR/items/608f49d3685177a18d03 by @super_amatou_vr @​Qiita

#unity_qiita #finalik_qiita #vrchat_qiita #limb_ik_qiita

VRCでFinal IKを使う(多脚アバター編) - Qiita

初めに これはVRChat向けの記事です。 VRChatにおけるUnityを前提として書いているため、一般的なUnityとは乖離しているケースが多々含まれます。ご注意ください。 前提知識 この記事では以下の知識を前提として...

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​『FinalIKのLookAtIK(顔の向き)とVRMのVRMLookAtHead(視線の向き)を組み合わせる』
https://qiita.com/HiiroHitoyo/items/0aff964d01d9d93cf3bd by @hiirohitoyo @​Qiita

#unity_qiita #finalik_qiita #vrm_qiita

FinalIKのLookAtIK(顔の向き)とVRMのVRMLookAtHead(視線の向き)を組み合わせる - Qiita

#やりたかったこと 動的に読み込んだVRMに対して、カメラに顔の向きと視線を追従させたい。 視線追従はVRMLookAtHeadを利用し、顔向きの追従はLookAtIKを利用。 (両方ともLookAtIKで行うこともできそうだったが、...

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​『FinalIKのLookAtIK(顔の向き)とVRMのVRMLookAtHead(視線の向き)を組み合わせる』
https://qiita.com/HiiroHitoyo/items/0aff964d01d9d93cf3bd by @hiirohitoyo @​Qiita

#unity_qiita #finalik_qiita #vrm_qiita

FinalIKのLookAtIK(顔の向き)とVRMのVRMLookAtHead(視線の向き)を組み合わせる - Qiita

#やりたかったこと 動的に読み込んだVRMに対して、カメラに顔の向きと視線を追従させたい。 視線追従はVRMLookAtHeadを利用し、顔向きの追従はLookAtIKを利用。 (両方ともLookAtIKで行うこともできそうだったが、...

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​『「やらなければ、はじまらない・・・」の先をやっていくための Vive + Unity VTuber 運用サンプル』
https://qiita.com/toiro/items/0f17031fd95cbcedf1a5 by @toiro @​Qiita

#unity_qiita #finalik_qiita #vtuber_qiita

「やらなければ、はじまらない・・・」の先をやっていくための Vive + Unity VTuber 運用サンプル - Qiita

# まだやってない・・・ はじめましょう。 あきらさんの「[UniVRM+SteamVR+Final IKで始めるVTuber](https://qiita.com/sh_akira/items/81fca69d6f34a42d261...