reading interesting blogposts about dungeon design (https://diyanddragons.blogspot.com/2019/05/should-we-start-numbering-hallways-on.html) and immediately wanting to prep something just before it's time to start work isn't … helpful.
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A massively interesting post on interactivity in adventure locations.
“Dungeon Design Note: Defining Interactivity
A lot of dungeon design advice focuses on “interactivity”,
“Keying and providing interactive dungeon dressing isn’t just about information order and adding interactivity.“
https://alldeadgenerations.blogspot.com/2025/06/dungeon-design-note-defining.html?m=1
Dungeon Design: Abenteuer für D&D und andere Rollenspiele schreiben
Dungeon Design ist weit mehr als das Platzieren von Monstern in Räumen. Ein gut gestalteter Dungeon ist eine lebendige Abenteuer-Location, die Entscheidungen erzwingt, Spannung erzeugt und Spielern lange im Gedächtnis bleibt. In diesem Artikel lernst du, wie du Dungeons für Rollenspiele wie D&D, Pathfinder oder OSR-Systeme entwirfst, die sich organisch anfühlen und echten Spielspaß bieten.
Warum Dungeon Design wichtig ist
Intrigen am Hof, Reisen durch die Wildnis oder das Management einer eigenen Taverne sind reizvoll – doch die ikonischsten Momente vieler Pen-&-Paper-Rollenspiele entstehen unter der Erde: in Ruinen, vergessenen Tempeln, alten Magiertürmen oder finsteren Höhlen. Gutes Dungeon Design sorgt dafür, dass diese Orte nicht wie statische Spielbretter wirken, sondern wie glaubwürdige, gefährliche Umgebungen.
Gerade in den letzten Jahren ist klassisches Dungeon Design im Rollenspiel etwas in den Hintergrund geraten. Die OSR-Bewegung hat viele dieser Prinzipien wiederbelebt. Die folgenden Tipps funktionieren systemunabhängig.
Dread Warrens by Dyson LogosDungeon ist nicht gleich Dungeon
Bevor du mit der Planung beginnst, stelle dir eine zentrale Frage:
Kleine Dungeons dürfen linear sein. Große Dungeons brauchen Tiefe, interne Logik und Konsequenzen. Dieser Artikel konzentriert sich auf letztere Variante.
Warum gehen Abenteur:innen überhaupt ins Dungeon?
Ein Dungeon ist kein Selbstzweck. Laut Tom Moldvay (D&D Basic Set, 1981) bestimmt die Motivation der Gruppe maßgeblich das Spielgefühl.
Die 8 klassischen Dungeon-Motivationen
Diese Motivation beeinflusst Taktik, Tempo und Ton am Spieltisch erheblich und sollte dein Dungeon Design prägen.
Was einen guten Dungeon ausmacht
Ein Dungeon wird erst dann interessant, wenn er sich wie ein lebendiger Ort mit Geschichte anfühlt.
Zentrale Design-Prinzipien
Diese Elemente machen aus einem simplen Level einen dynamischen Dungeon.
Die Goblinpunch-Checkliste für Dungeon Design
Der Autor Arnold Kemp (Goblinpunch-Blog) formulierte eine bekannte Checkliste. Erfüllt dein Dungeon mindestens fünf dieser Punkte?
Diese Liste eignet sich hervorragend zur Qualitätskontrolle beim Dungeon-Entwurf.
Der Dungeon als architektonische Einheit
Vermeide lineare Schlauch-Dungeons. Gute Karten besitzen:
Dieses Designprinzip ist als Jaquaysing the Dungeon bekannt, benannt nach Jennell Jaquays. Nutze außerdem:
Nicht ganz unwichtig ist auch die Wahl der Dungeon-Bewohner. Pro Ebene eines Dungeons würde ich nicht mehr als drei verschiedene Monster-Arten verwenden. Sonst fühlt sich das Ganze zu sehr nach „Zoo“ an. Denk daran, dass verschiedene Monster im Konflikt miteinander sein können oder brüchige Allianzen gebildet haben.
Zeit als Ressource im Dungeon
Zeitdruck ist ein zentrales Element klassischen Dungeon Crawls:
Zufallsbegegnungen oder Ereignistabellen sorgen für Dynamik. Im klassischen D&D würfelt die Spielleitung alle 10 oder 20 Minuten auf eine Zufallstabelle. Das Ergebnis können plötzlich auftauchende Monster oder andere Dungeon-Ereignisse sein. Je kreativer diese Tabelle ist, desto spannender wird der Dungeon.
Ein Tipp: Statt „Drei Minotauren erscheinen im Raum“ schreib lieber „Die Hälfte der Monster aus einem der nächsten Räume bewegt sich auf die Spielenden zu.“ Das fühlt sich organischer an und respektiert die interne Logik des Ortes.
Plane Situationen, nicht Lösungen
Ein häufiger Fehler im Dungeon Design: feste Lösungswege einzuplanen. Deine Aufgabe als Spielleitung ist es, Probleme zu erschaffen, nicht deren Lösungen.
Spieler überraschen dich und das ist auch gut so. Belohne kreative Ideen, auch wenn sie deine Planung aushebeln.
Entering the Cave by Gordy HigginsPasse dich der Gruppe an
Dungeon Design funktioniert nicht losgelöst vom Spieltisch. Stimmung, Energie und Erwartungen der Gruppe sind entscheidend. Haben alle einen albernen Tag und machen Witze? Dann wird dein düsterer Gothic-Horror nicht funktionieren. Mach die NPCs skurriler, geh auf den Humor ein. Sind alle müde und wollen einfach nur kämpfen? Dann kürz den politischen Dialog ab. Flexibilität ist wichtiger als jede perfekte Karte.
Fazit: So entstehen gute Dungeons
Die besten Dungeons entstehen nicht auf dem Reißbrett, sondern durch Erfahrung und Spielpraxis. Nutze Checklisten, teste deine Ideen und passe sie an. Nimm dir deinen nächsten Dungeon vor und prüfe ihn gegen die Goblinpunch-Checkliste. Wie viele Punkte erfüllt er? Fehlt ein interessanter NPC zum Reden? Eine echte Bedrohung? Ein Geheimnis, das vielleicht nie entdeckt wird?
Dungeon Design ist ein Werkzeug, kein Dogma! Du kannst auch alles völlig anders machen und trotzdem ein tolles Ergebnis haben!
Weiterführende Quellen
Fröhliches Dungeoneering,
-Seba
It's been quiet around here. Too quiet.
Probably because we've been off playing with some new dice!
Dungeon Generator Dice
https://youtu.be/dqgDZRoHTPo
Yesterday's links:
Another death & dismemberment
https://icastlight.blogspot.com/2025/11/death-injury-too-0hp-is-not-always-end.html
More thoughts on flux space
https://dicegoblin.blog/youve-met-me-at-a-very-flux-time-more-flux-dungeon-thoughts/
Yesterday's links:
Witchcraft tutelary spirits
http://theotherside.timsbrannan.com/2025/11/monstrous-mondays-five-spirits-of.html
Review: Rakehell
https://idlecartulary.com/2025/11/17/bathtub-review-rakehell/
Design for dungeon exploration
https://alldeadgenerations.blogspot.com/2025/11/dungeon-design-note-obstacles-to.html
Yesterday's links:
Works well together (with the Other Side witches)
http://theotherside.timsbrannan.com/2025/11/plays-well-with-others-witchcraft.html
More classes, Basic Companion
More starship operation
https://www.bastionland.com/2025/11/the-wheel.html
Bondage furniture for everyone.
I build dungeon furniture that’s affordable, fully demountable, and designed for real homes — not just professional studios.
Every piece is handcrafted in Italy from solid fir wood, precision-cut and numbered for easy reassembly.
Strong, elegant, and practical — because kink should fit your space and your budget.
🔗 Read the full story: https://medium.com/@nefastobc/making-dungeon-furniture-for-real-people-7f8b183ddd92
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VHS Fürth plant Schreibwerkstatt für Pen-&-Paper-Spielleiter im September
https://fuerthaktuell.de/?p=6242
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