Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на базе OpenBOR или вторая жизнь beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

Beat 'em up'ы. Жанр, широко распространившийся в середине 80-х годов прошлого века на игровых автоматах и 8-битных консолях, в последующем успешно перетёкший в 16-бит. Его век был ярким, но не сказать чтобы долгим. Различные проекты продолжили выходить и в последующем, некоторые из них даже иногда заглядывали на PC, но носило то скорее больше точечное явление. За последние несколько лет наметился определённый ренессанс жанра.

https://habr.com/ru/articles/812339/

#Beat_'em_up #Fighting_Force #OpenBOR #Люди_Икс #Justice_League #SNES #Sega_Genesis #Streets_of_Rage #Mortal_Kombat_3

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

Beat 'em up'ы. Жанр, широко распространившийся в середине 80-х годов прошлого века на игровых автоматах и 8-битных консолях, в последующем успешно перетёкший в 16-бит. Его век был ярким, но не сказать...

Хабр

Разбирая бэклог. Часть 2. 11 аркадных beat 'em up'ов. 1990-1995

1. Magic Sword - Heroic Fantasy (1990). Герою необходимо последовательно преодолеть 50 этажей разной степени продолжительности, на каждом из которых нужно найти дверь. По дороге можно собирать ключи и освобождать пленников. Одновременно в рядах союзников может быть только один вызволенный из плена, как итог в процессе предполагается заменять таковых. Ростер "помощников" обширен - от войнов и магов до нинзя и гаргульи. Тоже можно сказать и о противниках - различные звери и странные существа, рыцари, маги, кого здесь только нет. Через каждые несколько этажей поджидает босс. Сложных комбинаций ударов нет, но есть возможность собирать временно действующие power up'ы. Упомянутое сопровождено красочной стилистикой, структурой уровней, явно отсылающей к "Вавилонской башне", а также моральным выбором в финале - оставить тёмную сферу себе, заняв тем самым место главного злодея, или же избавиться от таковой? Шаблонные happy end'ы мне успел несколько приестся, поэтому, подобно "Hexen: Beyond Heretic" (1995), я выбрал первый вариант. Впрочем в Hexen выбора, как такового, не давалось, и последствия нахождения "сферы хаоса" были совсем иными.

https://habr.com/ru/articles/805841/

#beat_'em_up #аркадные_автоматы #эмуляция_игр

Разбирая бэклог. Часть 2. 11 аркадных beat 'em up'ов. 1990-1995

Входные технические данные. Коротко В качестве неплохого эмулятора, не нужно возиться с настройками, можно порекомендовать MAMEUIFX32\64. Проект 8 лет как закрыт, но это не мешает запустить на нём...

Хабр