Le jeu se déroule sur une ile déserte, j'ai travaillé notament sur le relief et le rendu des forêts (cf vidéo dans le pouet précédent). Le jeu prend aussi en charge la simulation de fluides : toutes les rivières et lacs sont complètement dynamiques. Le terrain est également entièrement dynamique (on peut creuser, faire des barrages, etc.)

#GameDev #FluidSimulation #Transvoxel

Here is a video showing what can be done with the #Transvoxel terrain and the #FluidSimulation.

Nothing related to actual gameplay, I'm just using a debug tool to dig spherical holes (it's actually possible to dig/add matter in other shapes, making planar walls, etc.)

In the game I'm imagining, digging with manual tools would be very slow (only useful to recover small quantities of materials), and the player would need to design and use machines for larger earthworks.

#Godot #gamedev