Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes

Mich lässt mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden. https://kantel.github.io/posts/2026012102_32rogue/ #TilesUndSprites #Retrogaming #GameDev #Py5 #Proceso #Pyxel

Zurück zum Code: Hexany’s Roguelike Tiles

Mit dem neuen Jahr wird es langsam Zeit, daß ich meine heimliche Leidenschaft wieder aktiviere, der Spieleprogrammierung von Roguelikes, wie zum Beispiel Angband oder NetHack. Dieses Spielegenre bildet ja bekanntlich auch das Rückgrat meines Projekts »Retrogaming und Künstliche Intelligenz«, das zur Zeit leider ein wenig eingeschlafen ist. https://kantel.github.io/posts/2026011301_neue_tiles_16x16/ #GameDev #TilesUndSprites #Retrogaming #Py5 #Proceso

Weitere 16x16 Pixel große Tiles und Spritesets von Kenney.nl

Man kann sich gar nicht oft genug durch die Seiten von Kenney.nl steppen. Denn sie sind so mit Assets vollgestopft, daß man auch nach vielen wiederholten Besuchen über Tiles und Spritesets stolpert, die man bisher übersehen hat. Bei mir war es heute das Roguelike/RPG Pack mit über 1.700 je 16x16 Pixel großen Bildchen, das sich meiner Entdeckung entzogen hatte. https://kantel.github.io/posts/2023072602_weitere_16x16_tiles_kenney/ #TilesUndSprites #GameDev #Retrogaming

Der Schockwellenreiter - Weitere 16x16 Pixel große Tiles und Spritesets von Kenney.nl

Ninjas Abenteuer auf fliegenden Inseln: Noch mehr freie Tiles und Sprites

Da meine eigenen künstlerischen Fähigkeiten mehr als beschränkt sind, bin ich für die Realisierung meiner Spielideen und -Tutorials auf frei verwendbare Tiles und Spritesheets angewiesen. https://kantel.github.io/posts/2023040702_ninjas_und_inseln/ #GameDev #FreeAssets #TilesUndSprites

Der Schockwellenreiter - Ninjas Abenteuer auf fliegenden Inseln: Noch mehr freie Tiles und Sprites