https://youtu.be/2CMh3nfE2PM

E648: "Sparks"
🎵 TCTS, Sage The Gemini, Kelis - Do It Like Me
Testing the newer Sparks VFX, but still a long way to go with it. It was supposed to be a cleaner/punchier version of the "Kinetic Sand" VFX from E583, but it's ended up messier and has lost a lot of the simpler form from E583.

#creativecoding #madewithunity #realtime #interactive #audioreactive #motiongraphics

E648: "Sparks"

YouTube

🎲 RANDOM GAME, Silver (Steam) https://store.steampowered.com/app/606680

Corrupt sorcerer Silver rules Jarrah, abducting village women in a pact with the god Apocalypse. Young knight David, whose wife is among the captives, must recruit allies, master swordplay and magic, and find 8 lost artifacts. Journey through hostile worlds and defeat Silver's followers.

• Intuitive mouse-based swordplay, sweeps and lunges controlled by...

#SteamAndEpic #Recruit #Silver #Apocalypse #Intuitive #RealTime

https://youtu.be/ey-rmcPahg8

E647: "Typo Nuclear Sparks"
🎵 Rose Royce - Put Your Money Where Your Mouth Is
Live Unity Editor test/dev session where a typo "Happy Accident" moment leads to eye-bleedingly bright particle emissive levels, but hell, there's something there and it does some nice stuff to the colour gradients. Just needs dialling down from 11 to a sane/just-about-acceptable level that doesn't burn out the retinas.

#creativecoding #madewithunity #realtime #interactive #audioreactive

E647: "Typo Nuclear Sparks"

YouTube

https://youtu.be/YvnnrZvcDJM

E646: "Dissolving Clones 2"
🎵 TCTS, Sage The Gemini, Kelis - Do It Like Me
Another test with the E598 "Dissolving Clones" VFX. This time using the outline shader so it shows the clone capture better - E598 used a live surface mesh with fresnel glow on areas of motion, which works well with the "thrown" particle VFX, but not hides the clone capture events.

#creativecoding #realtime #interactive #audioreactive #immersive

E646: "Dissolving Clones 2"

YouTube

RT @usr_bin_roygbiv: TRANSLASION: Ich werde beginnen, alle meine OMP- und Harness-Evaluationsergebnisse hier in Echtzeit zu veröffentlichen:

mehr auf Arint.info

#AI #Evaluation #HarnessEvals #Omp #RealTime #RoyBench #arint_info

https://x.com/usr_bin_roygbiv/status/2066295108870320452#m

Arint - SEO+KI (@[email protected])

<p>RT @usr_bin_roygbiv: TRANSLASION: Ich werde beginnen, alle meine OMP- und Harness-Evaluationsergebnisse hier in Echtzeit zu veröffentlichen:</p> <p><a href="https://arint.info/@Arint/116752124296180853">mehr</a> auf <a href="https://arint.info/">Arint.info</a></p> <p>#AI #Evaluation #HarnessEvals #Omp #RealTime #RoyBench #arint_info</p> <p><a href="https://x.com/usr_bin_roygbiv/status/2066295108870320452#m">https://x.com/usr_bin_roygbiv/status/2066295108870320452#m</a></p>

Mastodon Glitch Edition

Jurassic World Evolution 2: Premium Edition – v1.11.3.51848 HV / v1.3.1 (Non-HV Debug Build) + 12/4 DLCs

https://fed.brid.gy/r/https://fitgirl-repacks.site/jurassic-world-evolution-2/

https://youtu.be/TOx7QEgjIdY

E645: "Collapsing Clones"
🎵 Chemical Brothers, Chris Lake, Q-Tip - Galvanize (Chris Lake Remix)
Testing and I remembered the VFX had bool toggles to turn off the hue-cycled colour and fall back to the camera RGB.

#creativecoding #madewithunity #realtime #realtimegraphics #realtimerendering #realtimevfx #procedural #generative #interactive #audioreactive #audioreactivevisuals #motiongraphics #immersive #immersiveexperience #immersiveart

E645: "Collapsing Clones"

YouTube

EVERTY DESK — EVRT ПРОТОКОЛ, или почему я написал лучший протокол низкой задержки в мире

Привет, Хабр. Я писал это не месяц и не год. EVRT (EVERTY real time protocol)— это результат примерно десяти лет экспериментов, ошибок, переписываний, злости, тестов, ночных сборок и попыток выжать из обычной сети поведение, похожее на игровой real-time transport. Когда-то я уже писал на Хабре про игровой режим. Тогда это почти никто не оценил. Ну и ладно. Иногда идею начинают понимать только тогда, когда она уже успела стать архитектурой. Теперь пора вскрывать подробности. Но сразу обозначу границы: исходников в этот раз не будет. Не потому что нечего показать, а потому что слишком хорошо знаю, как быстро инженерные идеи превращаются в “мы сами так придумали”. Сегодня будет не репозиторий. Сегодня будет наука: транспорт, очереди, UDP, feedback, IDR recovery , adaptive relief , ROI и вся та скучная инженерия, из которой на самом деле и рождается низкая задержка. Можно спорить про Sunshine, Parsec, Steam Link и другие решения. Я выслушаю. Но тут лучший я. Хотите спорить? Слушаю. Поехали: EVRT: почему мой real-time протокол сильнее, чем очередная обертка вокруг кодека Я долго откладывал этот текст, потому что отлично понимаю, как это работает: ты показываешь идею, объясняешь архитектуру, раскладываешь решения по полкам — и через пару месяцев где-то появляется “случайно похожая” реализация, только уже без упоминания автора. Что такое EVRT EVRT — это отдельный real-time слой внутри EvertyDesk Lite (До этого 15 лет разработка игрового стриминга) Не читать.

https://habr.com/ru/articles/1046998/

#EVRT #remote_desktop #realtime #UDP #Rust #low_latency #протокол #streaming #Android #adaptive_bitrate

EVERTY DESK — EVRT ПРОТОКОЛ, или почему я написал лучший протокол низкой задержки в мире

Привет, Хабр. Я писал это не месяц и не год. EVRT (EVERTY real time protocol)— это результат примерно десяти лет экспериментов, ошибок, переписываний, злости, тестов, ночных сборок и попыток выжать из...

Хабр

https://youtu.be/rSovbKC8mOo

E643: "Wobbly Room Lighting Tests"
🎵 Deeperlove, Hutcher - Renegade Master (Back Once Again) [Hutcher Remix]

Testing the "Wobbly Room" with some different lighting rigs.
The overhead spots work quite well with the volumetric fog/lighting once the ceiling tiles start flip-flopping.

#creativecoding #madewithunity #realtime #realtimegraphics #realtimerendering #realtimevfx #procedural #generative #interactive #audioreactive #audioreactivevisuals #motiongraphics

E643: "Wobbly Room Lighting Tests"

YouTube