Le design de persuasion : influencer sans manipuler // DZGND.studio

Aujourd'hui, agences, studios, designers ou développeurs freelances (sérieux) ne se contentent plus de créer des campagnes publicitaires ou des sites Internet esthétiques. On te parle de KPI, CRO, ROI et autres acronymes du métier. En termes plus simples, il s'agit de créer des supports performants. Performance qui se mesure par…

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Toutefois, faut-il pousser à la conversion à tout prix ? Comment discerner les bonnes prestations des pratiques plus douteuses ?

C’est le sujet de mon dernier article de blog “Le Design de persuasion : influencer sans manipuler” → https://dzgnd.studio/communication/le-design-de-persuasion-influencer-sans-manipuler.htm

PS : Commente si t’as la réf du GIF sans dévoiler la référence du GIF ! 😁

#UXDesign #DesignPersuasif #DesignDéceptif #PNL #PersuasiveDesign #Nudge #DeceptiveDesign #DarkPatterns

The negative impact of persuasive design: https://uxdesign.cc/the-negative-impact-of-persuasive-design-dd57eb88834b
Persuasive design in e-commerce might help sell, but encourages excessive consumption, which is detrimental for the user and the planet. I like that we start rethinking this, through the lens of sustainability. by Anna Rátkai
#PersuasiveDesign #Consumption
https://uxdesign.cc/the-negative-impact-of-persuasive-design-dd57eb88834b

> 説得的デザインを利己的な目標を達成するために人間の行動を悪用しようとするものがいるのは事実である。善意のデザインと悪意のそれの境界線はとても曖昧である。設計者は、透明性と慈善の価値を備えた説得的デザインテクニックのみを使用する必要があるだろう。説得力のあるデザインが重要なのは、そのフレームワークを使用する際に「選択的アーキテクチャ」が欺しや強制などのネガティブな戦術に頼らずナッジ(肘で小突くの意:誘導)するためである... B.Jフォッグの行動モデル(FBM)は近年最も成功したモデルである... 人の行動を促すには3つの変数(動機、能力、トリガー)がうまく働く必要があると考えている。行動が発生しない場合、これら3つの要素のいずれかが欠落している。このモデルは、設計者がユーザーがアクションを実行するのを阻んでしているものを特定するのに役立つ。

- https://www.axion.zone/persuasive-design-nudging-users-in-the-right-direction/

#attentioneconomy #注意経済 #persuasivedesign #説得的デザイン #吉田拓史 #FBM

説得的デザイン(パースエーシブデザイン)が生まれた文脈とは

説得的デザインは、動機や認知バイアスなどの心理学における行動の洞察を取り入れ、それらを製品設計に適用できるようにする設計手。事実上の誘導を行い、ユーザーが便益を感じたり、正しい方向に微調整したりするのを助ける。