FP64で200TFLOPS以上の“最速”を実現したGPU「AMD Instinct MI430X」
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#impress #半導体_周辺機器 #GPU #AMD

FP64で200TFLOPS以上の“最速”を実現したGPU「AMD Instinct MI430X」

 AMDは5月6日(米国時間)、米国テキサス州オースティンで開催されたHPCユーザーフォーラム(HPCUF)において、ネイティブFP64性能で200TFLOPS以上を実現したGPU「Instinct MI430X」を発表した。

PC Watch

RT @digitalix: Neue "GPU" mit 144 GB HBM - AMD Instinct MI350P, ABER sie nutzt PCIe!

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#AMD #GPU #Hardware #HBM #InstinctMI350P #PCIe #arint_info

https://x.com/digitalix/status/2052414183963086957#m

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<p>RT @digitalix: Neue "GPU" mit 144 GB HBM - AMD Instinct MI350P, ABER sie nutzt PCIe!</p> <p><a href="https://arint.info/@Arint/116536956235511061">mehr</a> auf <a href="https://arint.info/">Arint.info</a></p> <p>#AMD #GPU #Hardware #HBM #InstinctMI350P #PCIe #arint_info</p> <p><a href="https://x.com/digitalix/status/2052414183963086957#m">https://x.com/digitalix/status/2052414183963086957#m</a></p>

Mastodon Glitch Edition

Show HN: Chrome new prompt API demo

Chrome의 새로운 온디바이스 Prompt API를 활용한 데모가 공개되었다. 이 API는 멀티모달 입력을 지원하며, 사용자가 그린 이미지를 모델이 설명하도록 요청할 수 있다. 데모는 Chrome 148 이상, 22GB 이상의 여유 디스크 공간, 4GB 이상의 VRAM을 가진 GPU가 필요하며, 데스크톱 환경에서만 동작한다. GitHub에 소스가 공개되어 있어 AI 개발자가 직접 실험해볼 수 있다.

https://matmercer.github.io/prompt-api-demo/

#chrome #promptapi #multimodal #llm #gpu

Chrome Prompt API Demo — Draw & Describe with Gemini Nano

Draw on a canvas or upload an image; let Chrome's on-device Gemini Nano describe it via the built-in Prompt API. Streaming, JSON Schema, system prompts — all client-side.

Chrome Prompt API Demo

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https://squeet.me/display/962c3e10-f24a8231-c0bfd26941530340

Mojo Release v1.0.0b1

Mojo 1.0.0b1 버전이 출시되어 함수 선언 키워드 fn이 def로 통합되고, 클로저가 통합되어 stateless 클로저가 최상위 함수로 자동 승격됩니다. 기본 컬렉션에 대해 경계 검사 기능이 기본 활성화되고, GPU 지원이 Apple Metal, AMD MI250X, NVIDIA B300 등으로 확장되었습니다. 또한, 타입 정제, 통합 리플렉션 API, C ABI 함수 효과 지원 등 언어 및 라이브러리 전반에 걸친 주요 개선사항이 포함되었습니다. 문서도 대폭 보강되어 개발자들이 Mojo를 더 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 했습니다.

https://mojolang.org/releases/v1.0.0b1/

#mojo #programminglanguage #gpu #compiler #languageenhancement

Mojo v1.0.0b1 | Mojo

Highlights

Quantizing Tangent Frames

이 글은 3D 그래픽스에서 정점의 접선 공간(tangent frames)을 효율적으로 양자화하는 다양한 기법을 비교 분석한다. 저자는 정규 직교 접선 공간을 전제로, 8바이트 기준 SNORM10x6, 4바이트 기준 옥타헤드럴 인코딩, 쿼터니언 인코딩 등 여러 방법의 각도 오차를 측정했다. 특히 쿼터니언 인코딩에서 10비트 3축+2비트 축 인덱스 방식이 4바이트 내에서 비교적 낮은 오차를 보이며 실용적임을 제시한다. 이 연구는 GPU에서 접선 공간을 저장할 때 메모리 절약과 품질 간 균형을 고민하는 그래픽스 및 AI 에이전트 개발자에게 유용하다.

https://zeux.io/2026/04/30/quantizing-tangent-frames/

#graphics #quantization #tangentframes #encoding #gpu

Quantizing tangent frames

I’ve been working on tangent space generation recently, and also pondering the tradeoffs between QTangent and normal-angle storage. So when, in a completely unrelated discussion, someone said “you could store tangent and normal as two RGB10A2 attributes”, I decided I should measure this once and for all and write it up.

Alpha Carving

Alpha carving은 반지름 alpha인 원판이 세그먼트 메시와 충돌하지 않고 외부에서 접근 가능한 모든 점을 제거하는 기법입니다. 3D에서는 반지름 alpha 구체를 이용해 삼각형 메시를 밀봉하는 형태로 확장되며, CGAL의 3D Alpha Wrapping이 대표적 구현체입니다. 이 방법은 GPU 컴퓨트 셰이더를 활용해 클리어런스 계산, 임계값 필터링, 유니언-파인, 점프 플러드, 합성의 5단계로 처리됩니다. 인터랙티브 데모를 통해 세그먼트를 추가하고 alpha 값을 조절하며 결과를 실시간 확인할 수 있습니다.

https://janosmeny.com/blog/alpha-carving-on-gpu/index.html

#alphacarving #computeshader #3dmesh #cgal #gpu

Alpha Carving on GPU - Janos Meny

An interactive WebGPU demo of alpha carving using clearance fields, atomic union-find, and jump flooding.

A sneak peek inside the glorious life of a high-tech Data Center Engineer - HINT - it ain't that glorious!

Decommissioning Lawrence Livermore National Laboratory's Sierra Supercomputer. https://www.wired.com/story/why-sierra-the-supercomputer-had-to-die/ #Computing #SuperComputer #Sierra #CPU #GPU #Dehydration #LawrenceLivermore #USGov #Simulations #Recycling #Linux #ClassifiedData #Data #OS #HardDrives

US Capitals

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“Subscription costs have a way of feeling invisible. You might have a cloud storage here, an AI tool there, a transcription service you barely use anymore. All of this can add up to something substantial. But if you own a mid-range GPU, there’s a go ...continues

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