@gamerd39 Por fin probé el juego! Me ha gustado, es sencillo, pero se ve todo el trabajo que hay detrás. Una empresa muy valiente adaptar Fallout a nuestros ZX, te felicito por los resultados.😁😁
(Se me ha petado el PC y he tenido que probarlo en la PSP, te dejo unas foticos para que veas cómo luce 😜)

#FalloutZx #PSP #ZXSpectrum #emu

Me alegra leer un análisis de mi juego #falloutzx por el mundo del spectrum. Han probado el juego y lo han analizado correctamente, toda crítica si es constructiva es muy bienvenida, ahora a seguir aprendiendo, mejorando y a dar buenos bombazos que haga a la gente caerse de espaldas con la boca abierta.

Este proyecto para #zxspectrum no está terminado, solo pausado porque tengo mis limitaciones y se aplicarán mejoras conforme aprenda nuevos conceptos, trucos y modos de optimizar.

Estoy orgulloso de lo realizado, partiendo que hacía 30 años o a saber que no tocaba basic y con las limitaciones de un Spectrum.

A seguir trabajando!!!!

Ayer fue un día genial, varios blogs mencionaron el juego, por privado que si lo voy a presentar a concurso, me han preguntado si va haber versión en inglés, me han preguntado si lo pueden compartir en la web de sinclair computing. En fin, un sin fin de momentos increíbles.

#zxspectrum #falloutzx #fallout

Ultimando últimas líneas de la versión 0.2d de #FALLOUTZX el proyecto sobre #Fallout para #zxspectrum

Seguramente cuando esté se convierta en la versión 0.3a, porque he metido unas cositas más que no había pensado para la 0.2d.

Por suerte esta semana estoy de vacaciones, así que estará listo antes del fin de semana.

Salurros

Trabajando en la versión 0.2d de mi proyecto homenaje a #Fallout para #zxspectrum, el #FALLOUTZX .

No tenemos enlace para probar ya que la partida en estos momentos si lo planetas se alinean es de 5min a 7min. La experiencia es muy buena pero corta, así que me he puesto manos a la obra:

1. Liberar espacio, ya que solo quedaban 3Kb libres. Por eso he optimizado líneas repetidas y estamos en 6Kb.

2. Optimizado el sistema de combate, ya que ocupaba 4Kb y era rudimentario, ahora mejorado y solo opuca 2Kb y con posibilidad de ampliar sin gastar tanta memoria.

3. Solucionado un problema de inmortalidad del player, ahora sí muere.

4. Ampliación del Refugio.

5. Nuevos documentos y terminales para saber más de la historia.

6. Algo muy xaxi que no se puede decir.

7. Otra cosa xaxi que no se puede decir.

8. Idem de la 6 y 7.

Esta noche trabajaré en optimizar los terminales ya que hay casi 10Kb de ellos y creo que puedo dejarlo en menos de la mitad. Así que muy satisfecho.

Pronto más noticias y espero que muy buenas

Por fin la versión 0.2c de mi proyecto #falloutzx está funcionando correctamente, he pasado copia a mis testers (amigos y compis de curro) para que prueben a ver. Si las noticias son buenas, abro la reja y así quien quiera que le dé una o más vueltas.

Aún sigue en desarrollo y en el futuro habrán más actualizaciones, ya que hay muchas cosas por poner y otras que no he habilitado. Así que podemos decir que tenemos un #fallout cutre ochentero para #zxspectrum.

Buenas noches

Estoy a muy poco de que el proyecto de #Fallout, #Falloutzx para #zxspectrum esté listo. Será la versión 0.2c y por ahora compatible en 48K. Estoy retocando las últimas líneas ya que he tenido un bug que hace que no puedas terminar el juego (a no ser que te maten).

Me di cuenta testeando el juego en una Raspberry Pi 2 con el bare metal de ZXSpectrum.

La alegría que me dio verlo cargar como si fuese un cassette y verlo arrancar ha sido lo más.

Ayer avancé un poco de terminales y aquí están las 2 últimas capturas que se va a subir sobre terminales de refugio. Hay más terminales, pero mejor ya cuando uno juegue a #FALLOUTZX de #zxspectrum descubra su contenido.

Tengo un par de ideas más para meter y tenía la idea de que estuviera preparado para el fin de semana la primera versión jugable, pero como siempre hay algo que se me ocurre pues se estira un poco más. Así que añadiré esas últimas cosas y seguiré la ruta del proyecto, y si se me ocurre algo nuevo se apunta y para próximas versiones.

#videojocs #videojuegos #videogames #retrogame #zxspectrum #fallout

Ayer me acosté a las 3am solucionando problemas pero me acosté contento.

🔹Solucionado combates, ya no hay FALLOut de mezcla de stats de vida, ataque y defensa de los enemigos.

🔹Añadido acceso al Pipboy desde la pantalla de combate.

🔹2 terminales 100% operativos.

Hoy si hay hueco a continuar añadiendo información en terminales.

#Falloutzx #fallout #zxspectrum
#videojuegos #videogames #retro #retrogames

He montado la versión 0.2a de mi proyecto de #fallout para #zxspctrum, #FALLOUTZX . He empezado los testeos de la versión y con el refugio al 90% acabado, el yermo 100% operativo, combates activados, Pipboy operativo con un par de reajustes, he empezado a testear.

Refugio 128:
Solucionado Bugs de teletrasporte a salas que no corresponde.
Añadido items correctamente.

El Yermo:
He tenido que reajustar la aleatoriedad de combate ya que casi era imposible moverse por el mapa.

Pipboy:
He solucionado el que con el cambio de pantalla a Pipboy ponga correctamente los colores.

Combates:
Solucionado la opción de Huir ya que no estaba correcta y siempre se huía.
Por variedad de enemigos, había un fallo que siempre se luchaba contra mutarachas, ahora ya funciona correctamente.

* Pero se mantiene un fallo que empiezas luchando contra un enemigo pero tengo algo mal en el código y mantiene datos del enemigo pero atributos de otro diferente.

Así que a seguir trabajando para hacerlo estable y optimización de la memoria de mi #Videjuegos #videogame #retrogame #retro #fallout3 #fallout4 #fallout76