Lors du colloque annuel en game studies #DiGRA2025, à Malte, Loris Rimaz, Michael Wagnières et @yrochat ont présenté un travail intitulé «"Test Trophy Please Ignore": Achievements as Paratexts in Palimpsestic Readings of Remasters and Remakes» tandis que @pyhurel, Johan Cuda, @SoBemel et Yannick Rochat présentaient une recherche portant sur les premiers temps des jeux électroniques (Diode Games: Rediscovering the Bridge between Analog and Video Gaming through the Elektor Magazine)

Les abstracts étendus sont accessibles ici https://dl.digra.org/index.php/dl/issue/view/62

À noter que la même semaine, Loris Rimaz donnait une conférence intitulée «Palimpsestes vidéoludiques : Intertextualité des couches logicielles dans les jeux vidéo» lors du colloque Le texte de l'autre à Paris

https://univ-droit.fr/recherche/actualites-de-la-recherche/manifestations/59204-le-texte-de-lautre

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Départ de Bienne à 8h45
Arrivée à La Valette à 20h15

Let's go #DiGRA2025 !

I haven't taken a plane for work since 2019 and it looks like I will be able to continue for some time.

This year, I went to Madrid and will go to Malta*, Bruxelles (and maybe Glasgow*) by train and ferry. Last year was Birmingham. The year before, it was Leiden* and Sevilla.

My university (#UNIL) is helping a lot with this, reimbursing business class, and in some cases hotel nights along the trip.

*Night trains!

#Academia #Interrail #Digra2025

看到什么数字游戏文化研讨会的征稿公告
https://digraconference2025.org/calls-call-for-papers
有一段讲得非常好,贴一下Safari自带翻译:

「還有其他的感官,我們可以想到十字路口的遊戲。 出於歷史、文化和經濟原因,遊戲往往在特權背景下產生,並壓倒性地代表主導文化和價值觀,同時邊緣化了另类身份。 許多遊戲仍然提供“白人帝國樂趣”(Jayanth 2021)。 我們如何將遊戲視為不同文化之間相遇的場所和實踐? 我們如何從後(和非)殖民主義上思考誰可以製作、玩和談論遊戲(Mukherjee 2017)? 我們如何確保引領此類對話的聲音不是那些傾向於主導該領域的以西方為中心的聲音,無論是實踐還是學術——推進DiGRA的工作,透過區域分會,並試圖將年度會議帶到不同的地理位置,擴大其國際影響力和多樣性? 我們如何考慮遊戲和遊戲研究在多大程度上對基於性別、取向、種族、文化和國籍而被邊緣化的身份和個人開放,以及在遊戲與此類身份和個人之間的相遇中發生了什麼(或可能發生)?」

黑马骝离这段话大概有三十年的时差

#Egaming #电子游艺 #DiGRA #DiGRA2025

DiGRA 2025 - Malta

The Digital Games Research Association (DiGRA) conference is an international academic conference dedicated to the study of digital games and related phenomena. DiGRA is a global organization that promotes academic research on digital games and gaming culture. The conference serves as a platform for researchers, scholars, and practitioners to present their latest findings, discuss theoretical frameworks, and explore various aspects of game design, development, and analysis.