dnalorsblog: Tränke brauen mit AI – Ein Vergleich

Seit kurzem ist ja die Meta AI auf WhatsApp verfügbar. Da ich grade an einem Abenteuer arbeite, hab ich mir gedacht, fragste mal die AI, auf was für Ideen die so kommt.

Die Aufgabenstellung ist folgende:

Ich brauche für ein OSR-Rollenspiel 3 Tränke, die man bei einer bösen Magierin finden könnte. Die Magiern verehrt einen Dämon, der ihr die Fähigkeit gibt, Chimären zu erschaffen.

Zu diesem Zeitpunkt hatte ich bereits die Magiern ausgearbeitet und ihr Tränke gegeben. Im Abenteuer hat sie unter anderem (insgesamt waren es 5 Tränke) folgendes dabei:

3 Mutationselexiere

Wenn ein Wesen mit dem Elixier übergossen wird, würfle auf die folgende Tabelle. Ein Wesen kann auch mehrmals mit der Flüssigkeit übergossen werden.

1W6Mutation1Ein zusätzlicher Kopf wächst. Würfle mit 1W6: 1-2) Löwenkopf. Die Kreatur erhält +1W3 Mut. 3-4) Schlangenkopf. Die Kreatur erhält 1 zusätzliche AT/PA mit 10/4 TP 1W6+1, bei Treffer kumulativ 1W6+2 SP. 5-6) zusätzlicher Kopf der gleichen Art.2Ein Skorpionsstachel wächst. Die Kreatur erhält 1 zusätzliche AT/PA mit 15/6 TP 1W6+3, bei Treffer kumulativ 1W6+2 SP (Gift Stufe 5).3Das Wesen verschmilzt mit dem nächsten Wesen, dass es berührt.4Das Lebewesen schrumpft um 1 Größenkategorie. Das Wesen verliert 1 Punkt des Schadens.5Dem Wesen wachsen zusätzlichen Körperteilen (1W6) 1-3) zusätzliche Arme (1 zusätzliche AT/PA), 4) zusätzliche Sinnesorgane (sich an die Kreatur anzuschleichen oder vorbeizuschleichen ist um 1W3 Punkte erschwert. 5-6) zusätzliche Beine (GS steigt um 1W3 Punkte)6Das Wesen stirbt in 1W6 KR.

1 Einmachglas mit einem Tentakel (Zuckt noch)

Kommt ein Humanoide mit dem Tentakel in Kontakt, verbindet es sich mit ihm für 1W20+5 KR. Das humanoide Wesen erhält eine zusätzliche AT und PA, die das Tentakel für den Waffenlosen Kampf verwendet. Das Tentakel hat eine GE von 15, einen TW Waffenloser Kampf von 12 und eine KK von 16. Wenn die Zeit abgelaufen ist, verrottet das Tentakel an dem Wirt und verursacht Anzahl der KR Schaden.

1 Flasche mit zerstückelter Schlange (Wert 670 TE)

In der Flasche sind 12 Portionen eines sehr guten, leckeren Schnaps, an die Fasche ist der Geist einer Giftschlange gebunden. Wird die Geisterschlange beschworen, greift sie jede an, die den Schnaps getrunken haben.

Werte der Geisterschlange

MU 12, LE 15, AT/PA 14/3, TP 1W6+4, RS 0, MK 25

Würfle mit 1W6, Bei einer 6 verursacht ein erfolgreicher Biss zusätzlich 2W6+4 TP. Geister können nur mit magischen Waffen, Magie oder Wunder verletzt werden.

Meta AI in WhatsApp liefert folgende Antwort:

Das klingt nach einer faszinierenden Welt! Hier sind drei Tränke, die bei einem OSR-Rollenspiel bei einer bösen Magiern gefunden werden könnten, die einen Dämonen verehrt und die Fähigkeit hat, Kreaturen zu erschaffen.

1. Trank der Verderbtheit

Dieser Trank gewährt dem Trinker eine temporäre Resilienz gegen Gift und Krankheiten, aber zu einen Schrecklichen Preis. Der Trinker wird für kurze Zeit (z.B. 1 Stunde) immun gegen Gift und Krankheiten, aber danach wird er von einer schrecklichen Visison heimgesucht die ihn für langer (z.B. 1 Tag) verwirrt du desorientiert.

2. Trank der Kreaturenkontrolle

Dieser Trank ermöglicht es dem Trinker, eine Kreatur, die von der Magierin erschaffen wurde, für eine kurze Zeit (z.B. 30 Minuten) zu kontrollieren. Der Trinker kann die Kreatur Befehlen, was sie tun soll, aber wenn die Kreatur Schaden erleidet, kann sie sich gegen den Trinker wehren.

3. Trank der dämonischen Kraft

Dieser Trank gewährt dem Trinker eine temporäre Steigerung seiner körperlichen Kraft und Ausdauer, aber zu einem Dämonischen Preis. Der Trinker wird für eine kurze Zeit (z.B. 1 Stunde) stärker und widerstandsfähiger, aber danach wird er von einem dämonischen Einfluss heimgesucht, der ihn aggressiv und unkontrollierbar macht. Der Trinker muss einen Willenskraftwurf bestehen, um den Einfluss zu verhindern.

Diese Tränke könnten in einem dunklen, verlassenen Labor oder einer verbotenen Bibliothek gefunden werden, zusammen mit anderen Hinweisen auf die Magierin und ihren Dämon. Die Spieler müssen entscheiden, ob sie die Tränke trinken und die Risiken eingehen wollen oder ob sie sie lieber zerstören und die Magierin bekämpfen wollen.

Naja… ich will mich ja selbst nicht Loben (Eigenlob soll ja bekanntlich stinken. Ich riech aber wegen meinen Nasenschleimhäuten nichts ), aber was da Meta ausgespuckt hat, ist doch eher Fantasy-Standartzeugs. Grad aber in der OSR gehört für mich so ein bisschen verrückter Sence-of-Wonder dazu, vor allem wenn man unbekannte Tränke findet.

Nun, ich bin ja bayrischer Beamter, genauer gesagt Lehrer, und wir Bayern waren schon immer den anderen Bundesländern Lichtjahre voraus. Die ersten Fortbildungen zum Thema KI und wie man das im Unterricht nutzen kann gab es schon 2 Wochen nachdem ChatGPT damals online ging. Seit diesem Schuljahr steht uns fobizz zur kostenlosen Verfügung. Das ist eine Plattform, die mehrere Ais und AI-Tools anbietet, von der Textgenerierung über Bildgenerierung hin zur automatisierten Transkription usw. Cooles Teil, hat sogar eine Klassenzimmerfunktion, damit ich meinen Schülern eine DSGVO-Konforme AI-Umgebung zuteilen kann. Ich nehm sie gerne her und auch in 12 Bundesländerun und ein paar Schulen wird das genutzt (Grüße gehen raus an die Beruflichen Schulen Husum).

Das Tolle an dem Tool ist, dass im AI-Chat mehrere Sprachsysteme zur Auswahl stehen. Man kann zwischen ChatGPT-4, ChatGPT-4o, ChatGPT-4o-mini, ChatGPT-3,5-Turbo, OpenAI o3-mini, Llama 3, Claude Sonnet 3.5, Mistarl AI, Chlaude 3 und Luminous wählen, wobei ich ehrlich gesagt immer ChatGPT-4 wähle. Aber wenn ich schon kostenlos die Möglichkeit habe, nutze ich das natürlich heute gleich mal aus!

Starten wir mit Llama 3 70B:

1. Trank der Verwandlung

Aussehen: Der Trank hat die Farbe von frischem Blut und schimmert im Licht wie poliertes Rubin. Sein Geruch ist süß und verlockend, mit einem Hauch von Verwesung.

Wirkung: Wenn getrunken, verleiht dieser Trank dem Konsumenten für eine Stunde die Fähigkeit, sich in eine Chimäre zu verwandeln, die aus den Körpern von bis zu drei verschiedenen Tieren besteht (z.B. der Kopf eines Löwen, der Körper eines Pferdes und der Schwanz einer Schlange). Die Chimäre besitzt die Stärken aller drei Tiere, ist aber auch anfällig für ihre Schwächen. Der Trinker behält seinen Verstand, kann aber nur in der Chimärenform kommunizieren, indem er die Laute und Körpersprache der Tiere nachahmt.

Konsequenz: Nach Ablauf der Stunde muss der Trinker einen Willens-test bestehen, um seine menschliche Form wiederzuerlangen. Scheitert er, bleibt er in der Chimärenform, bis er einen weiteren, schwierigeren Test besteht oder bis ein mächtiger Zauber oder Ritual ihn zurückverwandelt.

2. Trank des Dämonischen Einflusses

Aussehen: Dieser Trank ist schwarz wie die Nacht und scheint Licht zu absorbieren. Sein Geruch ist beißend und erinnert an Schwefel.

Wirkung: Wenn konsumiert, gewährt dieser Trank dem Trinker für 24 Stunden die Fähigkeit, dämonische Kräfte zu kanalisieren, was ihm Zugang zu dunklen Zauberarten gibt, die normalerweise nur Dämonen und ihre Diener beherrschen. Der Trinker kann mächtige Flüche und Verwünschungen aussprechen, die seine Feinde lähmen oder verfluchen.

Konsequenz: Mit jedem Gebrauch dieser Kräfte wächst die Korruption im Herzen des Trinkers. Nach einer Woche des regelmäßigen Konsums des Tranks muss der Trinker einen Test gegen die Korruption bestehen, um nicht für immer an den Willen des Dämons gebunden zu werden, den die Magierin verehrt. Gelingt es ihm nicht, wird er zu einem Diener des Dämons, verliert seine Seele und wird zu einem Instrument des Bösen.

3. Trank der Erinnerungen

Aussehen: Der Trank ist farblos und durchsichtig, mit einem Hauch von Nebel, der sich über seine Oberfläche bewegt. Sein Geruch ist neutral, doch erinnert er an vergangene Erinnerungen.

Wirkung: Wenn getrunken, ermöglicht dieser Trank dem Trinker, die Erinnerungen von Chimären und anderen Kreaturen zu sehen und zu erleben, die die Magierin erschaffen oder mit denen sie interagiert hat. Der Trinker kann aus diesen Erinnerungen lernen, die Stärken und Schwächen der Chimären verstehen und sogar Geheimnisse über die Magierin und ihren Dämonen-herrn entdecken.

Konsequenz: Der Trinker lädt sich mit den Erinnerungen anderer auf, was zu einer Überlastung seines Geistes führen kann. Nach dem Konsum des Tranks muss der Trinker einen Geist-test bestehen, um die Erinnerungen zu verarbeiten und seine eigene Identität zu bewahren. Scheitert er, verliert er sich in den Erinnerungen der Chimären und kann für Stunden oder sogar Tage in einem Zustand der Verwirrung verharren, bis er Hilfe findet oder es ihm gelingt, seine Gedanken zu ordnen.

Diese Tränke sind nicht nur mächtige Werkzeuge, sondern auch Fallen, die die Abenteurer in die dunkle Welt der Magierin und ihres Dämons locken können. Sie bieten Macht, aber zu einem hohen Preis, der die Seele und den Verstand derer, die sie trinken, auf die Probe stellt.

Ja, schon mal interessant. Der 2. Trank kommt mir zwar bekannt vor, aber immerhin schön aufgearbeitet und mit einer Beschreibung, wie die Tränke aussehen (was ich bei meiner Ausarbeitung teilweise vergessen habe).

Lieber Claude Sonnet 3.5, was hats Du für mich?

Hier sind drei passende Tränke für dein OSR-Rollenspiel, die man bei einer bösen Magierin finden könnte, die einen Dämon verehrt und Chimären erschafft:

Trank der Chimärischen Verschmelzung

Aussehen: Eine dickflüssige, schillernde Flüssigkeit, in der verschiedenfarbige Schichten ständig ineinander übergehen.

Effekt: Wenn ein Lebewesen diesen Trank trinkt, beginnt sein Körper sich zu verändern. Innerhalb von 1W6 Runden wachsen ihm 1W4 zufällige Körperteile von anderen Kreaturen (z.B. Flügel, Klauen, Tentakel). Diese neuen Körperteile gewähren dem Trinkenden temporäre Fähigkeiten, verursachen aber auch Verwirrung und möglicherweise Schmerzen.

Elixier des Dämonischen Flüsterns

Aussehen: Eine rauchige, dunkelrote Flüssigkeit in einer Phiole, die leicht zu vibrieren scheint.

Effekt: Der Trank gewährt dem Trinkenden für 1W4 Stunden die Fähigkeit, mit Dämonen zu kommunizieren und ihre Sprache zu verstehen. Allerdings besteht eine 20% Chance, dass der Charakter von einem niederen Dämon besessen wird und für 1W6 Runden die Kontrolle verliert.

Gebräu der Bestienbeherrschung

Aussehen: Eine grünlich-braune, trübe Flüssigkeit mit kleinen, schwebenden Partikeln.

Effekt: Nachdem dieser Trank getrunken wurde, kann der Charakter für 2W6 Stunden versuchen, Kontrolle über Chimären und andere magisch erschaffene Bestien zu erlangen. Der Charakter muss einen Charisma-Wurf gegen den Willen der Kreatur bestehen. Bei Erfolg gehorcht die Kreatur für die Wirkungsdauer des Tranks. Bei Misserfolg wird die Kreatur für 1W4 Runden rasend vor Wut und greift den Charakter an.

Diese Tränke passen thematisch gut zu einer bösen Magierin, die Chimären erschafft und einen Dämon verehrt. Sie bieten interessante Spielmöglichkeiten und potenzielle Gefahren für die Spieler, was typisch für OSR-Spiele ist.

Trank 1 habe ich auch, sogar mit Tabelle, was denn so wachsen kann und welche Auswirkungen dies auf die Kreatur hat. Trank 3 kennen wir von Meta.

Was weht uns denn der Wind so vor die Tür? Mistarl AI:

Hier sind drei Tränke, die man bei einer bösen Magierin finden könnte, die einen Dämon verehrt und die Fähigkeit besitzt, Chimären zu erschaffen:

1. Trank der Dämonischen Kraft

Beschreibung: Dieser Trank ist in einem dunklen, fast schwarzen Flakon gefüllt und enthält eine zähe, purpurrote Flüssigkeit, die leicht schimmert. Der Trank riecht nach Schwefel und verbranntem Holz.

Effekt: Der Trinkende erhält für eine Stunde die Kraft eines Dämons. Alle körperlichen Attribute (Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit) werden um 2 Punkte erhöht. Zusätzlich erhält der Trinkende eine dämonische Aura, die Feinde einschüchtert und ihnen einen Malus von -1 auf alle Angriffs- und Verteidigungswürfe verleiht.

Nebenwirkung: Nach Ablauf der Wirkungsdauer fühlt sich der Trinkende extrem erschöpft und erleidet einen Malus von -2 auf alle körperlichen Attribute für die nächsten 24 Stunden.

2. Trank der Chimären-Transformation

Beschreibung: Dieser Trank ist in einem gläsernen Flakon gefüllt, der mit seltsamen Runen verziert ist. Die Flüssigkeit darin ist grünlich-blau und leuchtet schwach. Der Trank riecht nach frischem Blut und exotischen Kräutern.

Effekt: Der Trinkende verwandelt sich für eine Stunde in eine Chimäre, die aus verschiedenen Tierteilen besteht. Die Chimäre erhält zufällige Fähigkeiten, wie z.B. Flügel zum Fliegen, scharfe Krallen für den Nahkampf oder ein Horn für einen mächtigen Stoßangriff. Die Chimäre erhält zusätzlich einen Bonus von +3 auf alle Angriffs- und Verteidigungswürfe.

Nebenwirkung: Nach Ablauf der Wirkungsdauer kehrt der Trinkende in seine ursprüngliche Form zurück, fühlt sich jedoch desorientiert und erleidet einen Malus von -1 auf alle geistigen Attribute (Intelligenz, Weisheit, Charisma) für die nächsten 12 Stunden.

3. Trank der Dämonischen Heilung

Beschreibung: Dieser Trank ist in einem silbernen Flakon gefüllt, der mit dämonischen Symbolen graviert ist. Die Flüssigkeit darin ist tiefrot und hat eine ölige Konsistenz. Der Trank riecht nach verbranntem Fleisch und süßlichem Parfüm.

Effekt: Der Trinkende wird sofort von allen Verletzungen und Krankheiten geheilt. Zusätzlich erhält er für eine Stunde eine dämonische Regenerationsfähigkeit, die ihm ermöglicht, alle 10 Minuten 1d6 Lebenspunkte zurückzugewinnen.

Nebenwirkung: Nach Ablauf der Wirkungsdauer fühlt sich der Trinkende extrem schwach und erleidet einen Malus von -2 auf alle körperlichen Attribute für die nächsten 24 Stunden. Zusätzlich besteht eine 10%ige Chance, dass der Trinkende von einem dämonischen Fluch befallen wird, der ihm einen permanenten Malus von -1 auf ein zufälliges Attribut verleiht.

Diese Tränke sind mächtig, aber auch gefährlich, und sollten mit Vorsicht verwendet werden.

Ah, wieder eine ausführliche Beschreibung, aber das einzig neue ist hier der dämonische Heiltrank. Eigentlich eine gute Idee…

Luminous, was kannst Du uns bieten?

exceptionMessages.Ai::ModelCard::UnknownModelError

Beim 2. Versuch das gleiche Ergebnis. Und auch der 3. Versuch brachte die gleiche Fehlermeldung. Sorry, du bist raus.

Zum Abschluss habe ich dann noch GhatGPT-4o gefragt und folgende Antwort bekommen:

Hier sind drei Tränke, die man bei einer bösen Magierin finden könnte, die einen Dämon verehrt und die Fähigkeit hat, Chimären zu erschaffen:

1. Trank der Chimärenmutation

Beschreibung:
Dieser Trank hat eine schillernde, grünlich-blaue Farbe und brodelt leicht, als ob er lebendig wäre. Der Trank enthält die Essenz verschiedener Kreaturen, die von der Magierin gesammelt und durch dämonische Rituale verschmolzen wurden.

Effekt:
Wer diesen Trank trinkt, erhält für kurze Zeit die Fähigkeit, Merkmale verschiedener Tiere anzunehmen. Dies könnte das Wachstum von Schuppen, Klauen oder Flügeln beinhalten. Der Effekt hält 1W6 Stunden an, danach kehrt der Trinker in seine normale Form zurück. Es besteht jedoch eine geringe Chance (1 auf einem W20), dass einige Merkmale dauerhaft bleiben.

2. Elixier der dämonischen Einsicht

Beschreibung:
Ein dunkelrotes, fast schwarzes Elixier, das in einem mit dämonischen Symbolen verzierten Fläschchen aufbewahrt wird. Es strahlt eine unheimliche Aura aus und scheint das Licht um sich herum zu verschlucken.

Effekt:
Das Trinken dieses Elixiers gewährt dem Benutzer für 1W4 Stunden die Fähigkeit, die Gedanken anderer zu lesen und ihre tiefsten Ängste zu erkennen. Diese Fähigkeit kann jedoch gefährlich sein, da der Benutzer während dieser Zeit auch anfällig für dämonische Einflüsterungen ist, die ihn in den Wahnsinn treiben können.

3. Serum der fleischlichen Verschmelzung

Beschreibung:
Ein dickflüssiges, leuchtend violettes Serum, das in einer Kristallphiole mit einem silbernen Verschluss aufbewahrt wird. Das Serum pulsiert leicht und gibt ein sanftes Glühen von sich.

Effekt:
Dieser Trank ermöglicht es dem Benutzer, zwei oder mehr Lebewesen zu einer Chimäre zu verschmelzen. Der Effekt ist dauerhaft und die resultierende Kreatur besitzt die kombinierten Fähigkeiten und Eigenschaften der ursprünglichen Wesen. Die Magierin nutzt diesen Trank, um ihre eigenen Chimären zu erschaffen, indem sie die Essenzen verschiedener Kreaturen vereint.

Auch hier kommen mir die Tränke mittlerweile seltsam vertraut vor.

Fazit

Claude und Mistral haben mir gut gefallen, alle Ais haben bei den Tränken einen Haken eingebaut, blieben systemagnostisch, teilweise etwas wage und alles andere als kreativ. Dass bei allen außer Meta ein Trank dabei war, der Chimären erschaffen oder die Nutzenden in Chimären verwandeln kann, das lass ich als Genrekonvention durchgehen, das habe ich ja auch. Danach ähneln sich die Tränke aber stark. Als erster Schritt zur Ausarbeitung und Inspiration mag es Taugen, vor allem wenn man die Aufgabe an mehrere Ais vergibt und dann die Ergebnisse vergleicht.

Als Arbeitsweise würde ich empfehlen, anders als ich es gemacht habe, Karteikarten zu nehmen, auf dreien die eigenen spontanen Ideen stichpunktartig zu skizzieren und dann die AIs zu fragen. Die Ergebnisse der Ais würde ich dann ebenfalls auf Karteikarten niederschreiben und dann mit den eigenen Ideen in Kategorien aufzuteilen (Verwandlungskränke, Kontrolltränke, sonstige abstruse Elixiere). Danach entscheidet man für jede Kategorie, welcher trank der beste ist und schon sollte man eine gute Mischung an Tränken haben. Ich bin gespannt, welche Tränke bei einer solchen Vorgehensweise gewählt wreden würden.

#DerTollForschtNach #Pnpde #AI #AusDemPapierkorb #AusDerWerkstatt #DerTrollPrivat #Ideen #Rakshazar

dnalorsblog: Brewing potions with AI – A comparison

The Meta AI has recently become available on WhatsApp. As I’m currently working on an adventure, I thought I’d ask the AI what ideas it comes up with.

The task is as follows:

I need 3 potions for an OSR roleplay that could be found from an evil mage. The mage worships a demon that gives her the ability to create chimeras.

At this point, I had already worked out the mages and given her potions. In the adventure she had the following (there were 5 potions in total):

3 Mutation elixirs

When a creature is doused with the elixir, roll on the following table. A creature can also be doused with the liquid several times.

1W6Mutation1An additional head grows. Roll a 1D6 dice: 1-2) Lion’s head. The creature gains +1D3 Courage. 3-4) Snake head. The creature gains 1 additional AT/PA with 10/4 Damage 1D6+1, cumulative 1W6+2 Damage ignoring PRO on hit. 5-6) Additional head of the same type.2A scorpion stinger grows. The creature gains 1 additional AT/PA with 15/6 Damage 1D6+3, cumulative 1D6+2 Damage ignoring PRO on hit (poison level 5).3The being merges with the next being that it touches.4The creature shrinks by 1 size category. The creature loses 1 point of damage.5The creature grows additional body parts (1D6) 1-3) additional arms (1 additional AT/PA), 4) additional sensory organs (sneaking up on or past the creature is made more difficult by 1D3 points. 5-6) additional legs (GS increases by 1W3 points)6The creature dies in 1D6 KR.

1 preserving jar with a tentacle (still twitching)

If a humanoid comes into contact with the tentacle, it bonds with it for 1D20+5 Rounds of Fight. The humanoid creature gains an additional AT and PA, which the tentacle uses for weaponless combat. The tentacle has a AGIL of 15, an expirience weaponless combat of 12 and a Distance Attack 16. When the time is up, the tentacle rots on the host and causes damage for the number of Rounds of Fight.

1 bottle with dismembered snake (value 670 TE)

The bottle contains 12 portions of a very good, delicious schnapps, and the spirit of a poisonous snake is bound to the bottle. If the spirit snake is summoned, it will attack anyone who has drunk the schnapps.

Values of the ghost snake

COUR 12, LP 15, AT/PA 14/3, TP 1D6+4, PRO 0, MC 25

Roll 1D6, on a 6 a successful bite causes an additional 2D6+4 HP. Ghosts can only be injured with magical weapons, magic or miracles.

Meta AI in WhatsApp provides the following answer:

That sounds like a fascinating world! Here are three potions that could be found in an OSR roleplaying game with an evil mage who worships a demon and has the ability to create creatures.

1. potion of corruption

This potion grants the drinker a temporary resilience against poison and disease, but at a terrible price. The drinker becomes immune to poison and disease for a short time (e.g. 1 hour), but is then afflicted by a terrible vision that leaves him confused and disorientated for a long time (e.g. 1 day).

2. potion of creature control

This potion allows the drinker to control a creature created by the mage for a short time (e.g. 30 minutes). The drinker can command the creature what to do, but if the creature suffers damage, it can defend itself against the drinker.

3rd potion of demonic power

This potion grants the drinker a temporary increase in physical strength and endurance, but at a demonic price. The drinker becomes stronger and more resilient for a short time (e.g. 1 hour), but afterwards he is afflicted by a demonic influence that makes him aggressive and uncontrollable. The drinker must pass a willpower roll to prevent the influence.

These potions could be found in a dark, abandoned laboratory or a forbidden library, along with other clues about the mage and her demon. The players must decide whether they want to drink the potions and take the risks or whether they would rather destroy them and fight the magician.

Well… I don’t want to praise myself (self-praise is known to stink. But I can’t smell anything because of my nasal mucous membranes ), but what Meta has spit out is rather standard fantasy stuff. But for me, a bit of crazy Sence-of-Wonder is part of the OSR, especially when you find unknown potions.

Well, I’m a Bavarian civil servant, a teacher to be precise, and we Bavarians have always been light years ahead of the other federal states of germany. The first training courses on AI and how to use it in the classroom were held just two weeks after ChatGPT went online. Since this school year, fobizz has been available to us free of charge. This is a platform that offers several Ais and AI tools, from text generation to image generation to automated transcription and so on. It’s cool, it even has a classroom function so that I can assign my students a GDPR-compliant AI environment. I like to use it and it is also used in 12 federal states and a few schools (greetings go out to the vocational schools in Husum).

The great thing about the tool is that there are several language systems to choose from in AI chat. You can choose between ChatGPT-4, ChatGPT-4o, ChatGPT-4o-mini, ChatGPT-3,5-Turbo, OpenAI o3-mini, Llama 3, Claude Sonnet 3.5, Mistarl AI, Chlaude 3 and Luminous, although to be honest I always choose ChatGPT-4. But if I already have the option for free, I’ll take advantage of it today of course!

Let’s start with Llama 3 70B:

1. potion of transformation

Appearance: The potion has the colour of fresh blood and shimmers in the light like polished ruby. Its odour is sweet and enticing, with a hint of decay.

Effect: When drunk, this potion gives the user the ability to transform into a chimera for one hour, consisting of the bodies of up to three different animals (e.g. the head of a lion, the body of a horse and the tail of a snake). The chimera possesses the strengths of all three animals, but is also susceptible to their weaknesses. The drinker retains his mind, but can only communicate in chimera form by imitating the sounds and body language of the animals.

Consequence: At the end of the hour, the drinker must pass a test of will to regain his human form. If he fails, he remains in chimera form until he passes another, more difficult test or until a powerful spell or ritual transforms him back.

2. potion of demonic influence

Appearance: This potion is as black as night and seems to absorb light. Its odour is pungent and reminiscent of sulphur.

Effect: When consumed, this potion grants the drinker the ability to channel demonic powers for 24 hours, giving him access to dark spells that are normally only available to demons and their minions. The drinker can cast powerful curses and imprecations that paralyse or curse his enemies.

Consequence: With each use of these powers, the corruption in the drinker’s heart grows. After a week of regular consumption of the potion, the drinker must pass a test against the corruption in order not to be bound forever to the will of the demon that the magician worships. If he fails, he becomes a servant of the demon, loses his soul and becomes an instrument of evil.

3. potion of memories

Appearance: The potion is colourless and transparent, with a hint of mist moving across its surface. Its odour is neutral, but it is reminiscent of past memories.

Effect: When drunk, this potion allows the drinker to see and experience the memories of chimeras and other creatures the mage has created or interacted with. The drinker can learn from these memories, understand the chimeras‘ strengths and weaknesses, and even discover secrets about the mage and her demon lord.

Consequence: The drinker charges himself with the memories of others, which can lead to an overload of his mind. After consuming the potion, the drinker must pass a mental test in order to process the memories and preserve his own identity. If he fails, he loses himself in the memories of the chimeras and can remain in a state of confusion for hours or even days until he finds help or manages to organise his thoughts.

These potions are not only powerful tools, but also traps that can lure the adventurers into the dark world of the mage and her demon. They offer power, but at a high price, testing the souls and minds of those who drink them.

Yes, that’s interesting. The 2nd potion looks familiar to me, but at least it’s nicely worked up and includes a description of what the potions look like (which I partly forgot when I was working on it).

Dear Claude Sonnet 3.5, what have you got for me?

Here are three suitable potions for your OSR roleplay that could be found on an evil mage who worships a demon and creates chimeras:

Potion of Chimeric Fusion

Appearance: A viscous, iridescent liquid in which different coloured layers constantly merge into one another.

Effect: When a creature drinks this potion, its body begins to change. Within 1W6 rounds, it grows 1W4 random body parts from other creatures (e.g. wings, claws, tentacles). These new body parts grant the drinker temporary abilities, but also cause confusion and possibly pain.

Elixir of Demonic Whispers

Appearance: A smoky, dark red liquid in a vial that seems to vibrate slightly.

Effect: The potion grants the drinker the ability to communicate with demons and understand their language for 1W4 hours. However, there is a 20% chance that the character will be possessed by a lesser demon and lose control for 1W6 rounds.

Brew of beast control

Appearance: A greenish-brown, cloudy liquid with small, floating particles.

Effect: After drinking this potion, the character can attempt to gain control over chimeras and other magically created beasts for 2W6 hours. The character must pass a Charisma roll against the creature’s will. If successful, the creature obeys for the duration of the potion’s effect. If unsuccessful, the creature becomes furious for 1W4 rounds and attacks the character.

These potions fit well thematically with an evil mage who creates chimeras and worships a demon. They offer interesting gameplay possibilities and potential dangers for the players, which is typical of OSR games.

I also have potion 1, even with a table of what can grow and what effects this has on the creature. We know potion 3 from Meta.

What is the wind blowing in front of our door? Mistarl AI:

Here are three potions you might find from an evil mage who worships a demon and has the ability to create chimeras:

1st potion of demonic power

Description: This potion is filled in a dark, almost black bottle and contains a viscous, purple-red liquid that shimmers slightly. The potion smells of sulphur and burnt wood.

Effect: The drinker gains the strength of a demon for one hour. All physical attributes (strength, stamina, dexterity) are increased by 2 points. In addition, the drinker receives a demonic aura that intimidates enemies and gives them a -1 penalty to all attack and defence rolls.

Side effect: At the end of the duration of the effect, the drinker feels extremely exhausted and suffers a -2 penalty to all physical attributes for the next 24 hours.

2nd potion of chimera transformation

Description: This potion comes in a glass flask decorated with strange runes. The liquid inside is greenish-blue and glows faintly. The potion smells of fresh blood and exotic herbs.

Effect: The drinker transforms into a chimera made up of various animal parts for one hour. The chimera receives random abilities, such as wings for flying, sharp claws for close combat or a horn for a powerful thrust attack. The chimera also receives a +3 bonus to all attack and defence rolls.

Side effect: After the duration of the effect, the drinker returns to his original form, but feels disorientated and suffers a -1 penalty to all mental attributes (intelligence, wisdom, charisma) for the next 12 hours.

3rd Potion of Demonic Healing

Description: This potion comes in a silver flask engraved with demonic symbols. The liquid inside is deep red in colour and has an oily consistency. The potion smells of burnt flesh and sweet perfume.

Effect: The drinker is immediately healed of all injuries and illnesses. In addition, he gains a demonic regeneration ability for one hour, allowing him to regain 1d6 health points every 10 minutes.

Side effect: At the end of the duration, the drinker feels extremely weak and suffers a -2 penalty to all physical attributes for the next 24 hours. In addition, there is a 10% chance that the drinker will be afflicted by a demonic curse that gives him a permanent penalty of -1 to a random attribute.

These potions are powerful, but also dangerous, and should be used with caution.

Ah, another detailed description, but the only new thing here is the demonic healing potion. Actually a good idea…

Luminous, what can you offer us?

exceptionMessages.Ai::ModelCard::

The same result on the 2nd attempt. And the 3rd attempt also produced the same error message. Sorry, you’re out.

Finally, I asked GhatGPT-4o and got the following answer:

Here are three potions you might find from an evil mage who worships a demon and has the ability to create chimeras:

1st potion of the chimera mutation

Description:
This potion has an iridescent, greenish-blue colour and bubbles slightly, as if it were alive. The potion contains the essence of various creatures collected by the mage and fused through demonic rituals.

Effect:
Anyone who drinks this potion gains the ability to take on the characteristics of various animals for a short time. This could include the growth of scales, claws or wings. The effect lasts for 1W6 hours, after which the drinker returns to their normal form. However, there is a small chance (1 on a d20) that some traits will remain permanent.

2. elixir of demonic insight

Description:
A dark red, almost black elixir stored in a vial decorated with demonic symbols. It radiates an eerie aura and seems to swallow up the light around it.

Effect:
Drinking this elixir grants the user the ability to read the minds of others and recognise their deepest fears for 1W4 hours. This ability can be dangerous, however, as the user is also susceptible to demonic whispers during this time, which can drive them mad.

3. serum of carnal fusion

Description:
A thick, luminous purple serum stored in a crystal vial with a silver cap. The serum pulsates slightly and emits a soft glow.

Effect:
This potion allows the user to merge two or more creatures into one chimera. The effect is permanent and the resulting creature possesses the combined abilities and characteristics of the original beings. The mage uses this potion to create her own chimeras by combining the essences of different creatures.

Here, too, the potions now seem strangely familiar.

Conclusion

I liked Claude and Mistral, all Ais had a hook built into the potions, remained system-agnostic, sometimes a bit vague and anything but creative. The fact that all but Meta included a potion that can create chimeras or turn the user into a chimera is a genre convention, and I’ve got that too. After that, however, the potions are very similar. It may be good as a first step towards elaboration and inspiration, especially if you give the task to several Ais and then compare the results.

As a way of working, I would recommend, unlike I did, taking index cards, sketching out your own spontaneous ideas on three of them and then asking the AIs. I would then also write down the results of the AIs on index cards and then divide them into categories with your own ideas (transformation potions, control potions, other abstruse elixirs). Then you decide which potion is the best for each category and you should have a good mix of potions. I’m curious to see which potions would be chosen with such an approach.

#DerTollForschtNach #Pnpde #AI #AusDemPapierkorb #AusDerWerkstatt #DerTrollPrivat #Ideen #Rakshazar

Eigenlob stinkt, Freundes Lob hinkt, Fremdes Lob klingt. Übersetzung Englisch/Deutsch

Eigenlob stinkt, Freundes Lob hinkt, Fremdes Lob klingt. Übersetzung Englisch/Deutsch

dnalorsblog: A dungeon for the soapbox – background information on the temple in the desert

I took part in a dungeon competition. On 23 December 2024, Moriz posted a hand-drawn map of a dungeon consisting of 5 rooms on the soapbox blog. The task he set was to fill this dungeon with life. System: doesn’t matter, page count: doesn’t matter. The deadline was New Year’s Eve at midnight. Stupidly, I didn’t read the entry until the Saturday after my father-in-law’s birthday party, so I effectively only had 3 days to design a dungeon. Challenge accepted! By the way, 13 other participants thought the same, including ghoul, blut_und_glas and Seba. Moriz then recently published an overview of all the entries. I would love to see an anthology in which all the entries are printed. A kind of anthology on the subject of dungeon building. Moriz would have my blessing for this, and it would also be considered. In the meantime, have also been the two winners decided, with the aforementioned ghoul coming first and yennico second.

I don’t want to present my dungeon here, but rather the thought process that went on in the background when I started working on it.

Where? Locating the dungeon in the world

For me, it’s important to locate the dungeon in my fantasy world, preferably Rakshazar. If I know where my dungeon is, I can then deduce who or what is in my dungeon, whether it has perhaps already been cleared out, whether traps have been triggered or whether it is completely untouched and waiting to be discovered. The easy way would be to put the dungeon somewhere in a central to northern European forest setting or in icy heights on a mountain.

Years ago, I reviewed a book here whose core message was that all the major upheavals of the last 500 years, whether religious, economic or in art, all happened during the Little Ice Age and that this image of the Ice Age still characterises us today (especially our idea of a white Christmas and snow-covered winter landscapes). Thank climate change, that should be a thing of the past. But imho we are missing stories for a warm period, stories in which the protagonists have to deal with heat, a barren landscape, scarce resources and a lack of water.

Since I also decided to move my dungeon rebuild to the Lath desert around this time, I thought it would be a good idea to put this dungeon in the desert as well.

Who? Build in the opponents

Once I had the location, I still needed the enemies waiting for the personages. They arrived pretty much at the same time as the question about the why, the background of the dungeon.

I have been fascinated by the so-called Sahara or desert crocodiles ever since I heard about them several years ago. Basically, these are the descendants of normal Nile crocodiles that lived in oases in prehistoric times when the Sahara was still savannah (around 11,000 to 9,000 years ago) and remained there as the landscape changed. Here and here you can find some information.

In DSA, the Maru(s), a culture-creating species of crocodiles that walk on two legs, have been around since at least 1984. So it was only natural that I should include them as an enemy in the dungeon. Incidentally, I’ve already done this elsewhere, namely in the adventure Slay the Dragon!

When I was a child, my Sondergai grandad was allowed to look after me and my brother from time to time when my parents had to go to parents‘ evenings or balls and events organised by the various village clubs. Sondergai Grandpa would then always open 2 or 3 Eggerer Pils and we would usually watch an animal documentary on ZDF or ORF (we were lucky enough to be able to receive ORF, so we had 5 programmes instead of the usual 3). At that time I also heard about the gavial for the first time in a documentary about the animals of India. The creature with its tweezer-like snout and funny nose humps made a lasting impression on me (although as fish eaters they are quite harmless). That’s why I asked Tomas Maier to draw my Marus, which appear in Slay the Dragon, as Gavail. I find these animals fascinating!

Marus are tough enemies that are heavily armoured and deal a lot of damage, so my dungeon is more likely to be for experienced groups. The idea is that the reptilian creatures have to reproduce somehow in order to keep the species stable. So first I did some research on the breeding of reptiles and lo and behold: at least 1 case in Costa Rica is known. So I had my 2nd opponent: the mother of all marus.

The other two opponents are my beloved stone lizards, which I designed X years ago for our rulebook, and a jewellery golem. With the golem, I love the idea that when it’s destroyed, it also destroys part of the treasure hoard. I like that sort of thing!

Why? A lore for the dungeon

In my opinion, every dungeon needs a lore, a background story, even if it’s just two lines. The lore is more for the game management, because the players, in extreme cases, don’t get anything. A game master can use the lore to understand the dungeon, integrate it into the game world and adapt it to suit the game master’s concept.

The lore for the temple is quickly explained: there is an old tepel in the desert that was built at an oasis. The tepel is home to Marus, who have started raiding caravans now that their numbers have suddenly increased.

Plot hooks can then be derived from this lore for the game management, for example the personages can be in search of water, as water is a scarce and therefore tradable commodity in Teruldan. The personages could also investigate the missing caravans.

How? A dungeon as a machine

I would like to take this opportunity to thank Moriz once again for his German version of #dungeon23. Back then, he created a clear format template for the development of dungeons that I have been happy to use ever since. It helps me to make sure that the individual parts of a dungeon mesh together like gears and that the dungeon works like a machine. IMHO every room in a dungeon, especially when it’s so small, should have something special and new. In my development, for example, this was a sleeping room where the Marus sleep and through which the personages can sneak. If they wake up the Marus, there’s a lot of confusion. I was thinking of the death rolls of crocodiles, which, if they live in a confined space, can sometimes tear off the legs of a conspecific… by mistake. The characters can play with this, it’s an element of surprise and at the same time it weakens the Marus, who are quite strong as mentioned above.

Conclusion

Even though I didn’t win, I really enjoyed taking part. If the anthology actually comes to fruition, I would happily jump on it, if only to learn from the other dungeon builders!

#Pnpde #AusDerWerkstatt #DerTrollPrivat #Dungeon #DungeonCrawl #Rakshazar

[Adventskalender 23] Dungeonwettbewerb (mit Preis) – Von der Seifenkiste herab

dnalorsblog: Ein Dungeon für die Seifenkiste – Hintergründe zum Tempel in der Wüste

Ich hab bei einem Dungeonwettbewerb mitgemacht. Am 23.12.2024 postete Moriz auf dem Seifenkisten Blog eine handgezeichnete Karte eines Dungeons aus 5 Räumen. Die Aufgabe, die er stellte, war, diesen Dungeon mit Leben zu erfüllen. System: egal, Seitenumfang: wurscht. Einsendeschluss war Silvester um Mitternacht. Dooferweise habe ich den Beitrag erst am Samstag nach der Geburtstagsfeier meines Schwiegervaters gelesen, so blieben mir effektiv nur 3 Tage, um einen Dungeon zu designen. Challange accepted! Das dachten sich übrigens auch 13 Weitere Teilnehmer, darunter der ghoul, blut_und_glas und Seba. Vor kurzem veröffentlichte Moriz dann eine Übersicht aller Einsendungen. Mich würde ein Sammelband freuen, in dem alle Einsendungen abgedruckt werden. So eine Art Anthologie zum Thema Dungeonbau. Meinen Segen hätte Moriz dazu, angedacht wäre es auch. Mittlerweile stehen auch die beiden Sieger fest, erster wurde der bereits erwähnte ghoul, Nummer 2 yennico.

Ich möchte an dieser Stelle nicht meinen Dungeon vorstellen, sondern den Gedankenprozess, der bei mir im Hintergrund ablief, als ich mich an die Ausarbeitung machte.

Wo? Den Dungeon in die Welt verorten

Für mich ist es wichtig, den Dungeon in meiner Fantasywelt, vorzugsweise Rakshazar, zu verorten. Wenn ich weiß, wo mein Dungeon steht, kann ich dann ableiten, wer oder was in meinem Dungeon drin ist, ob er vielleicht schon ausgeräumt wurde, Fallen ausgelöst sind oder ob er völlig unberührt auf Entdeckung harrt. Der leichte Weg wäre, den Dungeon irgendwo in ein mittel- bis nordeuropäisches Waldsetting zu packen oder in eisige Höhen auf einen Berg.

Vor Jahren habe ich hier ein Buch besprochen, dessen Kernaussage war, dass alle großen Umwälzungen der letzten 500 Jahre, sei es religiös, wirtschaftlich oder in der Kunst, alle wärend der Kleinen Eiszeit geschahen und dieses Bild der Eiszeit uns bis heute prägen würde (vor allem unsere Vorstellung von weißer Weihnacht und verschneiten Winterlandschaften). Klimawandel sei Dank, das dürfte der Vergangenheit angehören. Uns fehlen aber imho Geschichten für eine Warmzeit, geschichten, in denen die Protagonisten mit Hitze, karger Landschaft, knappen Ressourcen und fehlendem Wasser umgehen müssen.

Da ich mich auch um die Zeit entschlossen habe, meinen Dungeon Rebuild in die Wüste Lath zu verlegen, dachte ich, dass es eine gute Idee sei, auch diesen Dungeon in die Wüste zu packen.

Wer? Die Gegner einbauen

Nachdem ich den Ort hatte, brauchte ich noch die Gegner, die auf die Personagen warten. Die kamen ziemlich zeitgleich mit der Frage nach dem Warum, dem Hintergrund des Dungeons.

Mich faszinieren, seit ich vor etlichen Jahren davon gehört habe, die sogenannten Sahara- oder Wüstenkrokodile. Im Grunde sind das die Nachfahren stinknormaler Nilkrokodile, die vor Urzeiten, als die Sahara noch Savanne war (vor etwa 11.000 bis 9.000 Jahren), in Oasen lebten und während des Wandels der Landschaft dort zurückblieben. Hier und hier gibt es ein paar Infos dazu.

In DSA gibt es mindestens seit 1984 die Maru(s), eine kulturschaffende Spezies von auf zwei Beinen gehenden Krokodilen. Da war es natürlich naheliegend, dass ich die als Gegner in den Dungeon packe. Übrigens habe ich das an anderer Stelle, nämlich dem Abenteuer Tötet den Drachen! schon mal gemacht.

In meiner Kindheit durfte mein Sondergai-Opa hin und wieder auf mich und meinen Bruder aufpassen, wenn meine Eltern auf Elternabende oder Bälle und Veranstaltungen der einzelnen Dorfvereine mussten. Sondergai-Opa machte sich dann immer 2, 3 Eggerer-Pils auf und wir sahen uns dann meist eine Tierdoku aufm ZDF oder ORF an (wir hatten das Glück, ORF empfangen zu können, damit hatten wir schon mal 5 statt der üblichen 3 Programme). Damals habe ich in einer Doku über die Tiere Indiens auch zum ersten Mal vom Gavial gehört. Das Vieh mit seiner pinzettenartigen Schnauze und dem komischen Nasenhöckern hat mich nachhaltig beeindruckt (obwohl die als Fischfresser recht harmlos sind). Drum habe ich auch damals Tomas Maier gebeten, meine Marus, die in Tötet den Drachen vorkommen, als Gavail zu zeichnen. Ich finde diese Tiere faszinierend!

Marus sind knackige Gegner, die schwer gepanzert sind und ordendlich Schaden austeilen, damit dürfte mein Dungeon eher was für erfahrene Gruppen werden. Aus dem Gedanken heraus, dass sich die Reptilienwesen ja auch irgendwie vermehren müssen, um die Art stabil zu erhalten. Also hab ich mich erst mal über Jungfernzeugung von Reptilien schlau gemacht und siehe da: zumindest 1 Fall in Costa Rica ist bekannt. Also hatte ich meinen 2. Gegner: die Mutter aller Marus.

Die beiden anderen Gegner sind meine geliebten Steinechsen, die ich vor X Jahren für unseren Regelband ausgearbeitet habe und ein Schmuckgolem. Bei dem Golem liebe ich die Idee, dass der, wird er vernichtet, auch einen Teil des Schatzhortes vernichtet. So was mag ich!

Warum? Eine Lore für den Dungeon

Meiner Meinung nach gehört zu jedem Dungeon eine Lore, eine Hintergrundgeschichte, und seien es nur 2 Zeilen. Die Lore ist eher was für die Spielleitung, denn die Spielenden kriegen, im Extremfall, nichts mit. Eine Spielleitung kann die Lore nutzen, den Dungeon zu verstehen, in die Spielwelt einzubauen und so anzupassen, wie es der Spielleitung am besten ins Konzept passt.

Die Lore für den Tempel ist schnell erklärt: Da gibt es einen alten Tepel in der Wüste, der an einer Oase errichtet wurde. In dem Tepel hausen Marus, die jetzt, da ihre Anzahl plötzlich ansteigt, begonnen haben Karawanen zu überfallen.

Aus dieser Lore lassen sich dann für die Spielleitung Plothooks ableiten, etwa können die Personagen auf der Suche nach Wasser sein, denn Wasser ist in Teruldan ein knappes, damit handelbares Gut. Die Personagen könnten auch den verschwundenen Karawanen nachforschen.

Wie? Ein Dungeon als Maschine

Ich möchte an dieser Stelle noch mal Moriz danken für seine deutsche Ausarbeitung vond #dungeon23. Damals hat er eine klare Formatvorlage für die Ausarbeitung von Dungeons geschaffen, die ich seither gerne nutze. Sie hilft mir, dafür zu sorgen, dass die einzelnen Teile eines Dungeons wie Zahnräder ineinandergreifen und dass der Dungeon wie eine Maschine funktioniert. IMHO sollte jeder Raum eines Dungeons, vor allem wenn dieser so klein ist, irgend etwas besonderes, neues haben. In meiner Ausarbeitung war das z.B. ein Schlafraum, in dem die Marus pennen und durch den die Personagen schleichen können. Wecken sie die Marus auf, herrscht erstmal durcheinander. Dabei dachte ich an die Todesrollen von Krokodilen, die, wenn sie auf engen Raum leben, schon mal die Beine eines Artgenossen abreißen… aus Versehen. Damit können die Personagen spielen, das ist ein Überraschungsmoment und gleichzeitig schwächt es die Marus, die wie oben gesagt ziemlich stark sind, etwas ab.

Fazit

Auch wenn ich nicht gewonnen habe, das Mitmachen hat mir richtig Spaß gemacht. Sollte die Anthologie tatsächlich zu Stande kommen, würde ich mich freudig draufstürzen, rein schon, um von den anderen Dungeonbaumeistern zu lernen!

#Pnpde #AusDerWerkstatt #DerTrollPrivat #Dungeon #DungeonCrawl #Rakshazar

[Adventskalender 23] Dungeonwettbewerb (mit Preis) – Von der Seifenkiste herab

dnalorsblog: My 5 roleplaying albums – A look ahead to the 2024 podwichtel

I just listened to the podwichtel post from Steamtinkerers Klönschnack. They were asked by the Gruftschrecken ‘What are your five music albums that can inspire roleplaying?’ and recorded a great, inspiring episode. Moritz from the Seifenkisten-Blog has now added his own mustard. In good old troll tradition, I now throw in my 5 albums that can inspire role-playing. For my non-German readers: during the Podwichtel, German role-playing podcasts ask other role-playing podcasts questions that they have to answer in an episode, preferably around Christmas time.

Demon The Unexpected Guest (1982)

My first album is really old school, good old metal from the early 80s. A kind of concept album that follows a story, the story of a demon summoning. Well, that’s not so surprising, since the band’s name is Dämon (demon). As an old metalhead, I love the driving guitar riffs, the fat sound, the melodies and the lyrics are ingenious, too. Each song on the album brings a different facet of an incantation into play. My favourite songs are Don’t break the Circle and Deliver Us From Evil.

Don’t break the circle

Don’t break the circle

Don’t break the circle

Don’t break the circle

Concentrate

I’m your contact link across the great divide

Many voices in my ear, hold on

I think there’s something coming through from the other side

It’s for all those who believe

The chain is stronger if the lifeline is unbroken

So beware the presence of the Unexpected Guest

Demon: Don’t break the Circle

Ayreon Into the Electic Casle (1998)

I bought the second album I want to present based on a recommendation in Rock Hard magazine. It got 10 out of 10 points, so it could only be good. Yes, it is. And it’s a concept album again. Arjen Lucassen brought everyone who was anyone in the scene into his studio for his third album (Sharon den Adel, Fish, Robert Westerholt…). A mysterious being (whose story is told in the following double album) kidnaps eight people from different places and times. To be released, they have to reach the electric castle. Unfortunately, one character after another crosses over on the way there. Basically, a DDC adventure almost writes itself.

My favourite songs are Amazing Flight, Across the Rainbow Bridge, Valley of the Queens and, of course, The Castle Hall. Man, did I shake my imaginary mat on that last one!

[Forever of the Stars (Peter Daltrey)]

At last! You enter the Electric Castle! Here, in this vast hall, where

Even shadows fear the light. Here, you must confront your past

If you have killed, beware the Gathering of Spirits

For they do fish for men. Here, the disembodied Astral World

Becomes flesh once more. I pity the men of swords

For here, blood runs cold…

[Barbarian (Jay van Feggelen)]

Cries from the grave resound in my ears…

They hail from beyond my darkest fears…

Faces of the past are etched in my brain…

The women I raped, the men I’ve slain!

Shades of the dead are sliding on the wall!

Demons dance in the castle hall…

Ayreaon: Castle Hall

HIM Razorblade Romance (2000)

Now it’s getting gothic. Or at least goth-pop. The album has a very special place in my heart. That’s when I fell in love with my wife and the album was often playing in my room in the evenings when we snuggled up together. For vampires or other urban-gothic-fantasy role-playing games with vampires, this is the right soundtrack.

Steppenwolf The Second (1968)

Back to the past, from the late 90s and the year of the big toilet into the 60s. In 1969, Easy Rider came out, a film that is rightly considered a cult and is the distillate of the hippie era. The film’s soundtrack included Magic Carpet Ride, which was on the B-side of the Steppenwolf album released the previous year. If you don’t know the 4 ½ minute song: that wouldn’t be a gap in your education, that’s an educational Grand Canyon. The album is something for headphones, time and a glass or two. Then the ideas for a travel adventure will come almost by themselves.

Gnome Vestiges of Verumex Visidrome (2024)

While we’re being old school, here’s a record that’s brand new but comes across as very old school. Stoner Rock, Krautrock. Raw, unfiltered, BASS! I have two videos for you here. The first is, of course, the link to the album

and here is the official music video for the first song, Old Soul

Watch the video. Don’t you want to roll some gnomes and throw them into a funnel or directly onto a campaign? Don’t you want to rewrite the video directly as an adventure and then play it? Doesn’t it scream ALRIK or some other OSR system (I urgently need to roll my dice again)?

Have fun listening!

#Pnpde #DerTrollPrivat #Ideen #PodcastsUndAndereBlogs #Podwichteln #WirreGedanken

Podwichteln 2024 - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

Podwichteln 2024 ist da! Und unsere drei Podcaster - FeyTiane, David und Mirco - sind erstmals mit von der Partie. Es wird spannend.

SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

dnalorsblog: Meine 5 Rollenspielalben – Ein Nachschlag zum Podwichteln 2024 

Ich hab gerade den Podwichtel-Beitrag von Steamtinkerers Klönschnack angehört. Von den Gruftschrecken haben die die Frage „Was sind eure fünf Musikalben, die Rollenspiel inspirieren können?“ bekommen und eine tolle, inspirierende Folge aufgenommen. Moritz vom Seifenkisten-Blog hat mittlerweile seinen eigenen Senft dazugegeben. In guter, alter Troll-Tradition schmeiß ich nun meine 5 Alben ein, die Rollenspiel inspirieren können. 

Demon The Unexpected Guest  (1982) 

Mein erstes Album ist wirklich Old School, guter alter Metal von Anfang der 80ger. Eine Art Konzeptalbum, das einer Geschichte folgt, der Geschichte einer Dämonenbeschwörung. Gut, ist jetzt nicht so überraschend, nennt sich doch die Band Dämon. Ich als alter Metalhead liebe die treibenden Gitarrenriffs, den fetten Sound, die Melodien auch die Texte sind genial, jeder Song auf dem Album bring eine andere Fassette einer Beschwörung ins Spiel. Meine Lieblingssongs sind Don’t break the Circle und Deliver Us From Evil. 

Don’t break the circle 
Don’t break the circle 
Don’t break the circle 
Don’t break the circle 
 
Concentrate 
I’m your contact link across the great divide 
Many voices in my ear, hold on 
I think there’s something coming through from the other side 
It’s for all those who believe 
 
The chain is stronger if the lifeline is unbroken 
So beware the presence of the Unexpected Guest 

Demon: Don’t break the Circle

Ayreon Into the Electic Casle (1998) 

Das zweite Album, das ich vorstellen möchte, hab ich damals aufgrund einer Empfehlung im Rock Hard gekauft. Da hat es 10 von 10 Punkten bekommen, das konnte also nur gut sein. Ja, ist es. Und es ist wieder ein Konzeptalbum. Arjen Lucassen holte in seinem 3 Album damals alles ins Studio, was Rang und Namen in der Szene hatte (Sharon den Adel, Fish, Robert Westerholt…). Ein geheimnisvolles Wesen (dessen Geschichte im darauffolgendem Doppelalbum erzählt wurde) entführt 8 Personen aus unterschiedlichen Epochen und Orten der Erde. Um freizukommen müssen die das Elektrische Schloss erreichen. Leider gehen auf dem Weg dorthin ein Charakter nach dem anderen über den Jordan. Im Grunde schreibt sich da ein DDC-Abenteuer fast von selbst. 

Meine Lieblingssongs sind Amazing Flight , Across the Rainbow Bridge , Valley of the Queens und natürlich The Castle Hall. Man, hab ich zu letzterem meine nichtvorhandene Matte geschüttelt! 

[Forever of the Stars (Peter Daltrey)] 
At last! You enter the Electric Castle! Here, in this vast hall, where 
Even shadows fear the light. Here, you must confront your past 
If you have killed, beware the Gathering of Spirits 
For they do fish for men. Here, the disembodied Astral World 
Becomes flesh once more. I pity the men of swords 
For here, blood runs cold… 
 
[Barbarian (Jay van Feggelen)] 
Cries from the grave resound in my ears… 
They hail from beyond my darkest fears… 
Faces of the past are etched in my brain… 
The women I raped, the men I’ve slain! 
 
Shades of the dead are sliding on the wall! 
Demons dance in the castle hall… 

Ayreaon: Castle Hall

HIM Razorblade Romance (2000) 

Jetzt wird Gothik. Oder zumindest goth-popig. Das Album hat bei mir einen ganz besonderen Platz im Herzen, damals habe ich meine Frau lieben gelernt und die Scheibe lief oft abends auf meinem Zimmer, wenn wir zusammen kuschelten. Für Vampire oder andere Urban-Gothik-Fantasy-Rollenspiele mit Vampiren ist das der richtige Soundtrack. 

Steppenwolf The Second (1968) 

Zurück in die Vergangenheit, aus den späten 90gern und dem Jahr der großen Toilette in die 60ger. 1969 kam Easy Rider raus, ein Film, der zurecht als Kult gilt und das Destillat der Hippie-Zeit ist. Zum Soundtrack des Filmes gehörte Magic Carpet Ride, der auf der B-Seite des im Vorjahr erschinenen Steppenwolf-Albums war. Wer den 4 ½ Minuten Song nicht kennt: Das wäre keine Bildungslücke, das ist ein Bildungs-Grand-Canyon. Das Album ist was für Kopfhörer, Zeit und ein Gläschen oder Gräschen. Dann kommen die Ideen für ein Reiseabenteuer fast von selbst. 

Gnome Vestiges of Verumex Visidrome (2024) 

Wo wir grade Old School sind, hier mal eine Platte, die zwar brandneu ist, aber sehr Old School rüberkommt. Stoner Rock, Krautrock. Roh, ungefiltert, BASS! Hier hab ich zwei Videos für euch. Das erste ist natürlich der Link zum Album 

und hier zum offiziellen Musikvideos des ersten Songs, Old Soul 

Schaut euch das Video an. Will man da nicht sofort ein paar Gnome auswürfeln und die in einen Trichter oder direkt auf eine Kampagne schmeißen? Will man das Video nicht direkt zum Abenteuer umschreiben und dann spielen? Schreit das nicht nach ALRIK oder irgendeinem anderen OSR-System (ich muss dringend wieder meine Würfel rollen lassen)? 

Viel Spaß beim Hören! 

#Pnpde #DerTrollPrivat #Ideen #PodcastsUndAndereBlogs #Podwichteln #WirreGedanken

Podwichteln 2024 - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

Podwichteln 2024 ist da! Und unsere drei Podcaster - FeyTiane, David und Mirco - sind erstmals mit von der Partie. Es wird spannend.

SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

dnalorsblog: Eine Kiste an Erinnerungen

Mein Bruder ist grade dabei, den Dachboden zu entrümpeln. Dabei hat er unsere alten DSA-Sachen gefunden, in zwei Kisten gepackt und mich gefragt, ob ich das Zeug haben will. Aber HALLO!

Eine Box Nostalgie

Das hier zum Beispiel war mein Einstieg ins Rollenspiel.

Das Abenteuer-Basis-Spiel, mein Einstieg ins Rollenspiel

Das ist jetzt 30, 31 Jahre her! An dieser Stelle möchte ich meinen Eltern danken. Nachdem ich den Dunklen Turm, eines der beiden Abenteuer aus dem Buch der Abenteuer als Elf gespielt habe, nötigte ich meine Eltern und mein Bruderherz, auch mal mitzuspielen. Während der Erntezeit. Auf dem niederbayrischen Land. Ich habe 3 Abende gebraucht, um das Abenteuer durchzubringen. Nach heutigen Standard eine reine Schienenfahrt mit ein paar unfairen Stellen. Damals aber ein Tor in eine andere Welt!

Ah, das mit den Ausrüstungsbildchen. Die Idee kam, glaube ich, mit der Box Mantel, Schwert und Zauberstab auf. Es gab leider nur wenige Boxen, in denen es die Kärtchen gab. Die Horasreich-Box, dann glaub ich, wars das schon. Die Idee war eigentlich gut. Die Karten und der dazugehörige Steckbogen sollten die Immersion erhöhen. Gelang aber nur bedingt, da es zu wenige Karten gab, vor allem, wenn man eine etwas spezielle Ausrüstung hat. Nivesische Waffen gab es nicht, Orkwaffen auch nicht… heute würde man das über virtuelle Spieltische regeln.

Der Löwe und der Rabe und das Jahr des Greifen

Ah, zwei interessante Militärkampagnen. Der Löwe und der Rabe I war ein Armeebuch, in dem die beiden Armeen, die des Kalifats und Al’Anfas. Erst Band II war die Kampagne. Das Jahr des Greifen I war ein interessanter Krimi, bei dem ein Vampir gefunden werden musste, Teil II war dann die eigentliche Kriegskampagne.

Meine LieblingsabenteuerMeine LieblingsboxDer Band mit den besten Ideen für Abenteuer

Ah, hier ein paar Schätzchen. Meine Lieblingsabenteuer sind die Klassiker Das Grabmal von Brig-Lo, Nurianis Ring, Der Lockruf des Südmeers (ein Sammelband), die Insel der Zyklopen, Unter dem Nordlicht, Feenflügel, Der Strom des Verderbens und Unsterbliche Gier. Die Al’Anfa-Box war echt cool, meine Lieblingsbox. Das Land an Born und Walsach wiederum war ein Regionalband, der voll war mit tollen Meisterinformationen, die wiederum geile Abenteuer ergaben.

Ein Blick in das Compendium SalamandrisEines der interessantesten Regelbücher

Im Jahr 2000 kam ein interessantes Büchlein raus. Einerseits Regelbüchlein, denn da drin waren eine Menge neue Regeln. Elementargolems, Zauberbücher usw. Andererseits wurden in dem Buch auch alle Zauber der 3. Edition erklärt, soweit es Unklarheiten über deren Anwendung gab. Einer der Besten Magiebände, die es im Rollenspiel je gab, imho.

Nun. wir haben viel gespielt, Ende der 90ger und Anfang der 2000er. Das hat natürlich seinen Preis. Keines der Hefte in meiner Sammlung ist ohne Schrammen, Eselsohren. Einige Bücher… sind nur noch eine Lose-Blatt-Sammlung. Wertlos… aber voll Nostalgie!

#Pnpde #Retrospektive #Aventurien #Bücher #DerTrollPrivat #Fantasy #Idee #Regeln