RE: https://mastodon.social/@kipriyanovich/116328889176158354
Which is why #BoardGame designers should always playtest each iteration at least twice.
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But who has the time or patient enough playtesters, outside of the big game companies?
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Which is why #BoardGame designers should always playtest each iteration at least twice.
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But who has the time or patient enough playtesters, outside of the big game companies?
Preparando un nuevo set de madera del Tesela, esta vez con madera de balsa que es mucho más clara, y más fichas de metacrilato (verdes -4 lados- y marrones -5 lados- para incrementar la dificultad).
Para cuatro jugadores (4 casillas iniciales negras a 4 movimientos de distancia entre ellas) mayorías necesarias en función de las casillas a conquistar disponibles:
- 21 casillas disponibles -> mayoría de 11.
- 24 casillas disponibles -> mayoría de 13.
Para tres jugadores (3 casillas iniciales negras a 4 movimientos de distancia entre ellas) mayorías necesarias en función de las casillas a conquistar disponibles:
- 12 casillas disponibles -> mayoría de 7.
- 16 casillas disponibles -> mayoría de 9.
Pequeño estudio de mapa hexagonal en un juego de "conquista". Las casillas iniciales (negras) se encuentran a 4 movimientos de distancia entre ellas.
Para dos jugadores (2 casillas iniciales negras) mayorías necesarias en función de las casillas a conquistar disponibles:
- 7 casillas -> mayoría con 4 casillas.
- 11 casillas -> mayoría con 6 casillas.
- 17 casillas -> mayoría con 9 casillas.
More useful tips from Matt:
What makes a good idea for a game?
Probando nuevas mecánicas para un nuevo juego de mesa. En este caso las "apuestas a ciegas predictivas".
You know that thing where you need a day to recover from your holiday? Yeah. That.
An afternoon of play testing board games! Awesome! Thanks to Incubator Melbourne.