25 years ago today, I finally registered and became an #ActiveWorlds citizen, and it set the course of the rest of my internet life. I'll never forget the friends I made there, and how it led me to where I am now.

Et si l'année démarrait en reprenant l'exploration du guide #Web2000 des meilleurs sites de l'Internet ?

En page 39, nous en terminons avec les outils de dialogue : ce sont les chats "graphiques" qui sont à l'honneur. Les univers 3D ou les plateformes sur lesquels chaque intervenant est représenté par un avatar.

En vrac, Le 2e Monde de Canal+ (disparu), #ActiveWorlds (toujours actif), #ThePalace (toujours actif), le Village virtuel (disparu) ou encore le #V-Chat de Microsoft (disparu).

Interesting session with the Computer Arts Society / bcs this evening... learning about curation of computer art. Also thinking about / hearing about #metaverse and environments like #SecondLife and #ActiveWorlds (again! been talking about those on @gamesatwork_biz for a looooong time). Fascinating. Video will be up on YouTube later I think.

@kiki ueber aol bin ich auch ende der 90er ins internet, aber ich hab nach einiger zeit versucht "auszubrechen"
Hab da nach vituellen welten gesucht und #activeworlds gefunden.
Da war ich wohl auch in so ne art blase. Aber war auch ircs und so unterwegems
Was twitter angeht, hab ich die plattform als informationsquelle genutzt und nur wemig kontakte da geknuepft.

@march

We mentioned on last week's show that our co-host @michaelrowe01 had a video of a Virtual World on a cell phone from over a decade ago --- here it is - https://youtu.be/Xq7RIoRFUgw?feature=shared
#podcast #activeworlds #metaverse
Active Worlds running on a Cellphone

YouTube
Was‘n aus #Meta‘s #Metaversum geworden, nachdem man jetzt auf #Threads setzt? Hat #SecondLife eine zweite Chance verdient und wie sieht’s mit #ActiveWorlds aus?

Back in the mid 90s I encountered this extremely early and crude VR world engine that would play in a browser. It was called #AlphaWorlds and was later changed to #ActiveWorlds it was interesting because it allowed you to create your own virtual space which I found quickly engrossing.

I had this strange encounter, one of those kinds of spooky 'internet' ghost things. I found some empty lot virtual miles away from any trace of in game civilization or other active people in the server. I spent days building a home and scripting doors/WAVs and all the general tackiness that made the 90s internet experience.

I thought I saw another avatar once, as if they were watching me, I dismissed it as a glitch or some random 'object' left behind by someone. Sometime went on before I saw it again, then one day they were standing right behind me when I turned around. It scared me so bad I jumped out of my desk chair and yelled.. which is sad because the early 3D graphics were terrible and extremely limited numbers of polygons of 'grey' aliens that were barely recognizable.

It ended up being a friend that saw my BBS post about trying out this new 'alphaworlds' thing and came to check it out without saying anything, but I remember that experience forever.

Hey 🎉 I'm an IT enthusiast and #freelancer from Austria, passionate about all things tech, and excited to join this vibrant community!

Formerly delving into 3D #VirtualWorld 🌇 #ActiveWorlds (way before #Metaverse was a thing), #ElectricalEngineering and  #Linux, I've now set my sights on  #RaspberryPi and 🦀 #RustLang.

Looking forward to connecting, learning, and sharing the social & cultural advantages of #FOSS with all of you  #newhere #introduction

@Droid Boy :coolified: Virtuelle Welten.

#ActiveWorlds (#^https://activeworlds.com/): 1995 gestartet, läuft immer noch.

#SecondLife (#^https://secondlife.com/): 2003 gestartet, entgegen anderslautenden Behauptungen nicht 2008/2009 eingestellt, sondern läuft immer noch, sieht um Größenordnungen besser aus als auf den Bildern und in den Videos von 2007/2008, feiert dieses Jahr offiziell 20. Jubiläum und ist sogar im Fediverse: @Second Life.

Jetzt kommt das, wovon noch nie jemand etwas gehört hat: Das dezentrale Metaversum gibt es auch schon.

#OpenSimulator, kurz #OpenSim (#^http://opensimulator.org; #^https://www.hypergridbusiness.com/faq/what-is-opensim/): frei wie freie Lizenzen, quelloffen, echt dezentral, kein Eigentum eines Unternehmens. Erster Release 2007. 2008 Einführung des #Hypergrid, das ähnlich wie das #Fediverse eine Verbindung zwischen einzelnen Welten/Instanzen (hier "Grids") herstellt, so daß man mit einem Avatar, der auf einem Grid registriert ist, andere Grids besuchen und meistens sogar sein Inventar mitnehmen kann. Verwendet spätestens seitdem regelmäßig selbst das Wort #Metaverse. Läuft weiterhin, wächst weiterhin, über 10.000 Grids, darunter über 420 öffentliche Grids; 95% aller Grids sind im Hypergrid, das um ein Vielfaches mehr Landfläche hat als Second Life.

Bei allen Projekten, die sich heute ums Metaverse drehen, hat man leider das Gefühl, daß alles ignoriert wird, was vor Zuckerbergs "Metaverse"-Ankündigung existierte.

Second Life hat 20 Jahre an Erfahrung mit virtuellen 3-D-Welten angesammelt. Aber alle glauben, daß es Ende 2008 oder Anfang 2009 geschlossen wurde, weil es seitdem keine Nachrichten mehr darüber in den Mainstream- oder Tech-Medien gab. Die Medien unterstützen diesen Irrglauben. Also zieht man da auch keine Erfahrungen raus.

OpenSim, das nie irgendeinem Unternehmen gehörte, ist von vornherein komplett unbekannt. Es hatte ja nie eine Werbe- oder Presseabteilung. Dabei kann man da zurückgreifen auf 16 Jahre an Erfahrung mit freien, quelloffenen, nicht-kommerziellen virtuellen Welten und vor allem auf 15 Jahre an Erfahrung mit dezentralen, föderierten virtuellen Welten, die ohne (offizielle) zentrale Strukturen auskommen.

Leider hat OpenSim selbst keinerlei Repräsentanten, keine offiziellen Sprecher, niemanden, der sich um Public Relations kümmert. Es ist derart dezentralisiert, daß sein "Team" nur aus einer kleinen Handvoll an Freizeit-Entwicklern für die Serverplattform selbst besteht und sogar die Viewer, also die Clients, allesamt third-party und fast alle eigentlich für Second Life entwickelt sind.

Im Endeffekt heißt das: Wenn das "Metaverse" tatsächlich zustande kommen sollte, wird es die die Erfahrungen und vor allem die Fehler von Second Life und OpenSim noch einmal machen müssen. Und wenn nicht, werden alle glauben, daß es das Metaverse nie gegeben hätte und es so auch gar nicht möglich ist.
Netzgemeinde/Hubzilla

So some other work I've done is porting the #ActiveWorlds AlphaWorld GZ to #vrchat! Thanks to the blender plugin by @sgeo, You can visit it at https://vrchat.com/home/world/wrld_c06c7845-b559-4129-a566-b94757f50023 (does not require a VR headset!)
AlphaWorld GZ by Kazy

The original virtual world from Active Worlds‚ AlphaWorldǃ Recreated in real Virtual Reality with a few amenities like mirrors and a video playerǃ Explore this relic of the 90s in VRǃ