🌕 Folklore.org: -2000 行程式碼
➤ 程式碼行數並非效率的唯一指標
https://www.folklore.org/Negative_2000_Lines_Of_Code.html
1982年初,Lisa 軟體團隊試圖加速開發進度,管理層決定以程式碼行數來衡量每位工程師的效率。然而,Quickdraw 的主要設計師 Bill Atkinson 認為程式碼行數並非衡量軟體生產力的有效指標,反而可能鼓勵撰寫冗餘且錯誤百出的程式碼。他透過優化 Quickdraw 的區域計算引擎,減少了 2000 行程式碼,並提高了六倍的速度。當他被要求填寫管理表格時,他故意填寫了“-2000”行程式碼,最終管理層停止要求他填寫此表格。
+ 這篇文章提醒我們,績效評估的指標必須合理,不能只看表面數字。
+ 簡潔明瞭的案例,說明瞭過度量化可能造成的負面影響,對於軟體開發的管理人員來說,是一篇很有啟發性的故事。
#軟體開發 #管理 #效率衡量
Folklore.org: -2000 Lines Of Code

🌕 汽車產業簽署備忘錄,共同開發基於開放原始碼的軟體
➤ 開放原始碼加速車用軟體發展,打造未來汽車生態系統
https://www.vda.de/en/press/press-releases/2025/250624_PM_Automotive_industry_signs_Memorandum_of_Understanding
德國汽車工業協會 (VDA) 帶領11家汽車公司簽署備忘錄,共同開發基於開放原始碼的車用軟體。此舉旨在提升軟體開發的速度、效率和安全性,並建立一個開放且協同的生態系統。透過「程式碼優先」方法和 Eclipse Foundation 的 S-CORE 專案,加速標準化與開發進程,預計2026年將提供適用於自動駕駛平臺的軟體模組,讓各廠商專注於差異化功能,並強化產業創新力。
+ 汽車產業的軟體競爭越來越激烈,這種合作模式或許能有效降低開發成本,加速技術升級。
+ 開放原始碼的安全性一直令人擔憂,希望這次的合作能解決相關問題,確保車輛的安全。
#汽車產業 #軟體開發 #開放原始碼
Automotive industry signs Memorandum of Understanding for joint software development based

Automotive industry signs Memorandum of Understanding

🌕 編寫玩具軟體是一件樂事
➤ 重拾程式設計的樂趣:從玩具專案開始
https://blog.jsbarretto.com/post/software-is-joy
本文探討了編寫小型、簡單程式(玩具軟體)對提升程式設計師理解和熱情的重要性。作者以費曼的名言「我無法創造的東西,我無法理解」為出發點,鼓勵開發者不要害怕「重新發明輪子」,因為透過自行構建,能更深入地理解軟體運作原理。在人工智慧威脅取代部分開發者工作、軟體開發趨於工業化的時代,編寫玩具軟體能重新找回開發的樂趣,並意外地在實際工作中獲得啟發。文中列舉了多個玩具專案建議,並評估了其難度和所需時間。
+ 這篇文章讓我重新思考了學習程式設計的方式,我一直覺得專案太過複雜容易讓我失去動力,也許從簡單的玩具專案開始會更好。
+ 作者的觀點很有道理,我過去總是想直接使用現成的工具,但確實缺乏對其內部運作的理解。現在我想試著自己實現一些基礎的功能。
#軟體開發 #程式設計 #學習 #動機
Writing Toy Software Is A Joy

Why you should write more toy programs

🌕 儘管AI蓬勃發展,手動編碼仍是關鍵
➤ AI 輔助編碼:人機協作的時代
https://www.techinasia.com/news/github-ceo-manual-coding-remains-key-despite-ai-boom
GitHub 執行長 Thomas Dohmke 強調,即使人工智慧工具日益普及,手動編碼技能仍不可或缺。他認為開發者需要能夠修改 AI 生成的程式碼,以避免生產力問題,並警示完全依賴自動化可能導致效率降低。業界普遍認為,結合自動化與人工編碼的混合模式纔是最有效的 AI 編碼策略,AI 更應被視為輔助工具而非替代方案。此外,開發者的角色將轉變為 AI 輔助開發流程的協調者,而非單純的程式碼撰寫者。
+ 這篇文章點出了 AI 編碼的盲點,完全依賴 AI 確實可能帶來意想不到的問題,人類的監督和調整還是非常重要的。
+ 感覺未來開發者的能力要求會越來越高,不僅要會寫程式,還要會有效地運用 AI 工具,並能負責程式碼的品質和安全。
#人工智慧 #軟體開發 #科技趨勢
🌕 原始人開發者的思考指南
➤ 原始智慧,程式碼的救星
https://grugbrain.dev/
本文以「Grug」這個原始人開發者的口吻,分享了在軟體開發中應對複雜性的經驗與智慧。Grug 強調避免不必要的複雜性,提倡簡潔、實用,並透過「拒絕」不必要的抽象和功能來保護程式碼。他同時也分享了程式碼重構的策略,以及對測試的獨特見解,強調實用性與避免過度迷信。整體而言,文章以幽默風趣的方式,傳達了簡潔、務實的軟體工程理念。
+ 這篇文章寫得太有趣了!用原始人的口吻來談軟體開發,真是別出心裁,而且道理卻很深刻。
+ 我完全同意 Grug 的觀點,很多時候我們真的會陷入過度設計的陷阱,導致程式碼難以維護。這篇文章提醒我要保持簡潔和務實。
#軟體開發 #工程哲學 #經驗分享
The Grug Brained Developer

🌗 dk 程式碼主體:03Docs 主要選單
➤ 簡化應用程式開發,提升使用者體驗
https://diskuv.com/dk/help/latest/
dk 程式碼主體是一個腳本執行器和跨編譯器,旨在讓程式設計基礎薄弱的使用者也能撰寫安全可靠的應用程式。它不僅易於使用、具有良好的移植性及 IDE 支援,更能解決使用者因過長 README 文件而導致安裝失敗的問題。本文介紹了 dk 的各項工具、參考手冊、指南以及範例,並提供關於支援的作業系統版本、專案組織、函式庫和巨集等資訊,也包含來自 OCaml 的使用者指南。
+ 這個 dk 聽起來很厲害,對於想快速開發應用程式,但又不想花太多時間學習複雜程式語言的人來說,非常方便。
+ 解決了 README-itis 真是太好了!很多時候,軟體明明很好用,但因為安裝步驟太複雜,就直接放棄了。
#軟體開發 #編譯器 #Scripting
dk

Diskuv
🌗 GitHub - AI314159/Seastar:靈感源自 Cargo 的 C、C++ 及可能的 Rust 統一構建系統
➤ 簡化多語言開發的構建系統
https://github.com/AI314159/Seastar
Seastar 是一個簡潔統一的構建系統,其設計靈感來自 Rust 的 Cargo,旨在支援 C、C++ 甚至 Rust 等多種程式語言。它致力於簡化編譯、原型設計和迭代過程,尤其針對 C 語言開發的複雜性提供更友善的體驗。目前專案仍在早期開發階段,但已具備基本功能,並規劃了增量構建、自訂編譯器選項、並行構建、多語言支援以及內建套件管理等功能。
+ 感覺這個專案很有潛力,如果能真正實現跨語言的無縫構建,對開發者來說將會非常方便。
+ 雖然目前還處於早期階段,但看到開發者積極規劃未來的功能,讓我對這個專案充滿期待。
#開源專案 #軟體開發 #構建系統
GitHub - AI314159/Seastar: A simple, unified build system inspired by Cargo for C, C++, and maybe Rust

A simple, unified build system inspired by Cargo for C, C++, and maybe Rust - AI314159/Seastar

GitHub
🌗 資料庫使用的錯誤方式:當擺盪的鐘擺過度傾斜
➤ 過度修正的教訓
https://www.luu.io/posts/2025-database-pendulum
本文回憶了作者作為初級開發人員時,參與一個大型組織重構關鍵管線的經歷。最初的系統雖然複雜且技術老舊,但其資料庫設計雖然古老,卻在可理解的範圍內。然而,為了避免舊系統的缺陷,新的設計過度傾斜於簡單的 Key-Value 儲存,最終導致效能問題和複雜的解決方案,例如自製的資料庫工具和複雜的檢查點系統。作者指出,過於激烈的反對舊系統,反而導致了新的問題。
+ 這篇文章很有趣,它提醒我們在設計系統時,不要為了避免舊問題而一味地追求新方法,而忽略了實際的需求和限制。
+ 我也遇到過類似的情況,一開始的設計思考不夠周全,導致後期不得不花費大量的時間和精力來修補漏洞。這篇文章讓我再次意識到,仔細的分析和評估是至關重要的。
#軟體開發
Wrong ways to use the databases, when the pendulum swung too far | LUU.IO

🌖 jemalloc 回顧與終止開發
➤ 開源記憶體配置器 jemalloc 的興衰史
https://jasone.github.io/2025/06/12/jemalloc-postmortem/
這篇文章由 jemalloc 記憶體配置器的創始人 Jason Evans 撰寫,回顧了 jemalloc 歷經的發展階段,從最初的 Lyken 語言的記憶體配置器,到被整合到 FreeBSD、Firefox 及 Facebook,最終在 Meta 時期因策略轉變而終止積極開發。文章詳細描述了每個階段遇到的挑戰、改進與貢獻,以及作者對 jemalloc 未來發展的看法與遺憾。
+ 「這篇文章寫得真棒,清楚地解釋了 jemalloc 的發展歷程和背後的故事,讓人對這個開源專案有了更深入的瞭解。」
+ 「令人惋惜 jemalloc 的開發停止了,它確實是一個非常優秀的記憶體配置器,希望未來能有其他專案接棒。」
#軟體開發 #記憶體管理 #開源專案
Jason Evans

The jemalloc memory allocator was first conceived in early 2004, and hasbeen in public use for about 20 years now. Thanks to the nature of open source software licensing,jemalloc will remain publicly available indefinitely. But active upstream development has come to anend. This post briefly desc...

🌗 GitHub - firstrow/mcwig
➤ 以 Go 語言打造的 Vim 風格文字編輯器
https://github.com/firstrow/mcwig
這是一個名為 McWig 的 Vim 風格的模態文字編輯器,使用 Go 語言編寫。目前僅支援 .go 檔案,仍在早期開發階段,可能存在損壞檔案的風險。它具有 LSP 自動完成、Tree-sitter 支援、色彩主題和巨集功能等特性,並儘管仍在開發中,但作者已將其作為日常使用的編輯器。這個專案最初是一個探索文字編輯器問題空間的「速度運行」練習,以快速實現而非追求最佳效能為目標。
+ 這個編輯器看起來很有潛力,但還需要經過更多測試和改進才能穩定使用。
+ 喜歡這種快速開發的精神,期待看到它能發展成一個功能完整的 Vim 替代品。
#軟體開發 #程式編輯器 #Go語言
GitHub - firstrow/mcwig

Contribute to firstrow/mcwig development by creating an account on GitHub.

GitHub