🌕 為什麼 Rust 不更重視編譯器效能?
➤ 探討 Rust 編譯器效能瓶頸與潛在解決方案
https://kobzol.github.io/rust/rustc/2025/06/09/why-doesnt-rust-care-more-about-compiler-performance.html
這篇文章探討了 Rust 社羣對編譯器效能的常見抱怨,以及 Rust 專案團隊如何看待並努力改進這個問題。儘管近年來編譯速度有所提升,但許多開發者仍認為編譯速度是個瓶頸。作者分析了提升編譯效能的技術挑戰,並提出了多種潛在的解決方案,包括平行前端、替代程式碼生成後端以及更智慧的增量編譯等。文章也解釋了為何進展緩慢,並強調了提升編譯效能對整個 Rust 生態系統的益處。
+ 讀者A: "這篇文章很棒,解釋了編譯器效能問題的複雜性,以及 Rust 團隊正在努力的方向。讓我對 Rust 的未來感到更有信心。"
+ 讀者B: "雖然瞭解技術挑戰,但編譯速度的確影響了我的 Rust 開發體驗。希望團隊能加快優化進度,讓 Rust 更加好用。"
#程式語言 #Rust #編譯器效能
Why doesn’t Rust care more about compiler performance?

Perhaps the most often repeated complaint about Rust is its slow feedback loop and long compilation times. I hear about it all the time; in Rust podcasts, blog posts, surveys, conference talks or offline discussions. I also regularly complain about it, being a Rust user myself!

Kobzol’s blog
🌕 為何 Go 語言適合用於開發代理程式
➤ Go 語言的並發模型與溝通機制,助力代理程式高效運作
https://docs.hatchet.run/blog/go-agents
本文探討了為何 Go 語言成為開發代理程式(agents)的理想選擇。隨著代理程式應用的普及,作者觀察到許多堆疊架構採用了後端使用 Next.js 或 FastAPI,而代理程式本身則使用 Go 語言開發的趨勢。Go 語言具備高度並發能力、簡潔的溝通機制、中央化的取消機制以及完善的 I/O 工具,使其能夠有效地處理長時間運行的、需要大量資源的代理程式任務。作者透過程式碼範例說明瞭 Go 語言如何透過 channel 實現代理程式的訊息傳遞和狀態管理,使其成為構建可擴展且高效能代理程式的有力工具。
+ 聽起來 Go 語言確實很適合處理這種需要大量並發和 I/O 運算的代理程式,我之前一直覺得 Python 在這個領域有點喫力。
+ 這篇文章解釋得很好,讓我更瞭解為什麼現在越來越多人用 Go 語言來做 AI 相關的應用了,尤其是需要長時間運行的任務。
#技術 #程式語言 #Go #代理程式 #並發
Why Go is a good fit for agents - Hatchet Documentation

🌘 Zig 程式語言開發日誌
➤ Zig 程式語言的最新進展與未來展望
https://ziglang.org/devlog/2025/#2025-06-08
本文為 Zig 程式語言的開發日誌,涵蓋 2025 年 6 月至 2 月期間的更新。重點包括:採用自製 x86 後端,大幅提升編譯速度;支援 FreeBSD 和 NetBSD 交叉編譯;網站更新至 Zine 0.10.0;以及改進 UBSan 錯誤訊息等。Zig 軟體基金會也呼籲捐款以支持其開發。
+ 哇,Zig 的編譯速度提升這麼多,真的太棒了!我一直想嘗試 Zig,現在更有動力了。
+ 支援 FreeBSD 和 NetBSD 真是個好消息,希望能盡快看到對 OpenBSD 和 Dragonfly BSD 的支援。
#程式語言 #編譯器 #開發進度
Devlog ⚡ Zig Programming Language

🌗 Smalltalk、Haskell 與 Lisp
➤ 程式語言選擇與個人風格的探索
https://storytotell.org/smalltalk-haskell-and-lisp
作者為了協助 NRAO 的面試,撰寫了一個小型的程式來計算掃描耗時。他分別用 Haskell、Common Lisp 和 Smalltalk 實現了這個程式,並發現對 Haskell 的喜愛並非來自其適用性或易用性,而是源於使用它時的感受。他認為 Haskell 的程式碼更簡潔、模組化,更能表達他的程式設計風格,即將問題分解成最小的、易於理解的部分。相比之下,Lisp 讓他感覺像是「欺騙」語言來達成目的,而 Smalltalk 則介於兩者之間。作者也反思了自己對編譯器的依賴,以及對程式語言風格的個人偏好。
+ 這篇文章讓我更瞭解不同程式語言背後的設計哲學,以及程式設計師如何受其影響。
+ 我沒想到程式語言的選擇會如此個人化,作者的感受很有意思,讓我重新思考自己使用的語言。
#程式語言 #Haskell #Lisp #Smalltalk #程式設計風格
Smalltalk, Haskell and Lisp - Daniel's Blog

To assist with job interviews at the NRAO we recently wrote a small “contest” program. Without giving away the details, the crux of the problem is

🌘 LambDuck 程式語言
➤ 極簡主義的函數式程式設計語言
https://imjakingit.github.io/lambduck/
LambDuck 是一種函數式程式語言,其語法簡潔特殊。它使用 `\` 開始 lambda 抽象,使用 `` ` `` 應用函數,並使用數字 0, 1, 99... 代表變數。LambDuck 內建了讀取字元、輸出字元以及字元字面量等功能。程式碼的輸入與輸出皆透過標準輸入輸出進行。
+ 這語言簡潔到令人驚訝,但看起來要寫出複雜的程式一定很困難。
+ 函數式程式設計的另一個有趣嘗試,雖然實用性可能不高,但概念很新穎。
#程式語言 #函數式程式設計
lambduck

🌗 GitHub - dino-lang/dino:DINO 程式語言
➤ 一種結合傳統與現代特性的新程式語言
https://github.com/dino-lang/dino
這份文件介紹了名為 DINO 的程式語言及其實現。DINO 是一種高階、腳本化的物件導向語言,結合了 C 語言的語法風格,並提供多精度整數、異質擴展陣列、關聯表格、多重繼承與特質描述、一等函數與類別、例外處理、並發以及 Unicode 8 的支援。它使用位元碼編譯器和直譯器,並與 Python、PyPy、Ruby、JavaScript、Scala 和 OCAML 等語言進行效能比較。DINO 的設計源自 1993 年,並經過多次重大修訂,目前版本為 0.98,由 Vladimir Makarov 開發。
+ 「這聽起來像一個很有潛力的語言,特別是對於需要效能和靈活性的應用程式而言。」
+ 「我很好奇 DINO 在實際應用中的表現如何,以及它的社羣發展情況。」
#程式語言 #開源專案 #DINO
GitHub - dino-lang/dino: The programming language DINO

The programming language DINO. Contribute to dino-lang/dino development by creating an account on GitHub.

GitHub
🌗 Lucas 的頁面
➤ APL 與 Haskell 的相遇:一次探索性的直譯器開發之旅
https://scharenbroch.dev/projects/apl-interpreter/
Lucas Scharenbroch 分享了他開發 APL 直譯器的經驗。他最初計畫深入研究 APL,但意外地發現學習 Haskell 更具挑戰性。儘管 Haskell 在語法分析和函數組合方面表現出色,但在處理狀態、資料結構和效能方面卻存在不足。因此,此專案並非旨在成為實用的替代方案,而僅是探索性的學習過程。他詳細描述了語法分析的過程,從最初的自製語法分析器到最終使用類似標準 Haskell 函式庫的語法,並解釋了 APL 非上下文自由語法的挑戰,以及如何透過修改 MatchFn 的定義來應對。
+ 這篇文章清楚地展示了在實作特定領域語言時,選擇合適工具的重要性。Haskell 雖然功能強大,但並不一定適用於所有情況。
+ 對於程式語言設計感興趣的人來說,這篇文章提供了一個很好的案例研究,說明瞭如何應對非上下文自由語法的挑戰。
#程式語言 #APL #Haskell #直譯器
Lucas's Page

🌕 Swift.org - 歡迎來到 Swift.org
➤ 一種強大、安全且快速的程式語言
https://swift.org/
Swift 是一種強大、彈性且跨平臺的程式語言,兼具速度、表達力與安全性。它適用於多種應用場景,從嵌入式設備到雲端架構,並與 C 和 C++ 具有無與倫比的互通性。Swift 鼓勵開源貢獻,並提供多種工具和資源,方便開發者學習與使用。
+ 這篇文章讓我對 Swift 這門語言的優勢有了更清晰的瞭解,看起來非常值得學習。
+ 很高興看到 Swift 支援如此廣泛的平臺,這讓它在不同領域都有應用潛力。
#程式語言 #Swift #開發
Swift.org

Swift is a general-purpose programming language built using a modern approach to safety, performance, and software design patterns.

Swift.org
🌕 Swift.org - Apple 的 Swift:從 Java 遷移密碼監控服務
➤ 效能躍升 40%:Apple 密碼監控服務成功遷移至 Swift
https://www.swift.org/blog/swift-at-apple-migrating-the-password-monitoring-service-from-java/
Apple 將其密碼監控服務從 Java 遷移至 Swift,藉此提升效能、可擴展性、安全性及可用性。經過改寫後,服務的效能提升了 40%,並且程式碼量減少了 85%。Swift 的語法簡潔、易於學習,且在處理高負載情況下表現出色,其協議和泛型的設計促進了模組化和可重用性,而內建的安全性機制也降低了程式錯誤的風險。
+ 令人印象深刻!Apple 用 Swift 解決了 Java 的效能瓶頸,證明瞭 Swift 在伺服器端開發的潛力。
+ 程式碼量減少 85% 真的太驚人了,這代表維護成本和開發時間都能大幅降低,Swift 真的值得考慮。
#科技 #程式語言 #Apple #伺服器開發
Swift at Apple: Migrating the Password Monitoring service from Java

Swift is heavily used in production for building cloud services at Apple, with incredible results. Last year, the Password Monitoring service was rewritten in Swift, handling multiple billions of requests per day from devices all over the world. In comparison with the previous Java service, the updated backend delivers a 40% increase in performance, along with improved scalability, security, and availability.

Swift.org
🌕 Go 錯誤處理的語法支援:有或無?
➤ 探索 Go 錯誤處理演進之路,以及未來可能的方向。
https://go.dev/blog/error-syntax
Go 程式語言長期以來受到批評,因為其錯誤處理機制冗長繁瑣,經常導致程式碼中充斥著 `if err != nil` 的檢查。Go 團隊多次嘗試改善這一問題,提出了包括 `check/handle`、`try` 以及最近的 `?` 運算子的方案,但都因各種原因未能獲得廣泛支持。文章回顧了這些提案的演進、遇到的阻礙,以及 Go 團隊從中汲取的教訓,並探討了未來改善 Go 錯誤處理的可能性。
+ 讀者A:Go 的錯誤處理確實很冗長,希望未來能有更簡潔的方案,提高開發效率。
+ 讀者B:文章詳細地記錄了 Go 團隊的嘗試和思考,可以看出他們一直在努力改善語言的實用性,即便過程充滿挑戰。
#程式語言 #Go #錯誤處理
[ On | No ] syntactic support for error handling - The Go Programming Language

Go team plans around error handling support