以魔药制作过程为卖点的游戏有很多也都各具特色,但我喜欢本作的原因是它有一条强主线引导,玩家不是为了加工而加工(这游戏没有任何战斗元素),没有掉血因素所以也不需要为了活动而补血所以不会有推磨盘的感受,日常采集活动以给定的体力值足够,而且体力空了也只是回家睡觉没有掉东西的惩罚

目前章节的结尾收得挺好,同样是社区建设的大团圆结局但以很巧妙的方式呈现于是让人很有代入感,这方面本作和《#帕夏时代》是我觉得在这一点上用两种不同方式做出彩的两款游戏
大概是和角色台词有关,我玩本作时第一次意识到「游戏里为社区复兴付出最多努力的人不是我而是负责建造的木匠,而以往我觉得自己付出最大是因为我作为玩家投入的资源以货币的形式买断了祂人劳动力从而合理化了对祂人付出的忽视」,这是以往其他 #fLSG 不曾带给我的(不过这游戏感觉不太算本格种田因为只有采集加工)

还有该说是游戏特色还是韩国创作者特色呢反正这游戏属于让福瑞控狂喜的那种(

总的来说游戏非常轻松暖心,很适合心烦意乱的时候玩一玩,可能和游戏开发恰逢乙非瘟疫泛流行时期有很大关系吧

#LittleWitchintheWoods #林中小女巫

游戏的交互设计非常顺手,感觉开发团队在里面打磨了很多,没有以往独立游戏总感觉像半成品和通路货的粗糙。唯一比较困惑的是体力槽有两条而且有关联的设计,感觉可以去掉奔跑耐力那一条
不过得说游戏内容可能算比较肝的,哪怕我用了cheat engine改了道具数量和钱,游戏目前提供的两章内容也花费了超过30小时时长,如果老老实实玩的话少不了赛博打工(看到有人管这游戏叫打灰女巫笑死)(游戏里主角经常给自己起个〇〇女巫的称号)
这游戏已经发布两年半但至今仍然处于EA而版本号已经滚到了4.8.x ……而且目前游戏主线仍然没有完全展开,可能还要一个章节,但其实目前两个章节明明有空间把伏笔交代清楚的,剧情上的推进还是过于拖沓了
而目前的两章玩法上高度重复,而内容元素(道具、怪物等)几乎没有任何交集,有点注水拖时长。建议是在玩完第一章进入新地图之后就把原本的东西全都存到家里,能节省很多背包空间

#LittleWitchintheWoods #林中小女巫

#林中小女巫》Little Witch in the Woods
https://www.mobygames.com/game/184442

好像还是第一次玩韩国团队开发的 #RPG,观感非常不错
画风非常出彩,画面和世界观架构很有《#来自深渊》的风格。文本量巨大,也得益于此只用区区不到十个角色就建立了一个生动的社区。主角塑造非常成功,是十几年前挺流行的那种活泼灵动的小女生类型的角色,在剧情中女巫和帽子一唱一和插科打诨非常可爱。最让我喜欢的是本作中没有任何战斗元素,角色全员都没有坏人,如果你喜欢动画《#小魔女学院》那你一定会喜欢本作,两者气质非常相似。
游戏的核心世界观设定很有《#魔女宅急便》的既视感,女巫要通过到外地城镇试炼获得成长以成为独当一面的角色。主线剧情挺简单但创作者填了非常多细节在里面使其成立,有时候甚至往往只是在事件中女主和帽子的碎嘴子但就感觉代入感很强,像活生生的人。这一点大概和高质量的汉化也脱不开关系,各个角色的语气贴合,整体游玩感受很容易投入。

下续↓

#电子游艺 #EGaming #LittleWitchintheWoods #LWIW #숲속의작은마녀 #像素游戏

Little Witch in the Woods (2022) - MobyGames

## A little witch's daily life as apprentice In the 'LUCEREIN ORTU', witches live together. They built 'Witch House' in various areas and have been sending their apprentice witches there. The...

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