🌖 透明的野心
➤ 視覺效果不應凌駕於使用者體驗之上
https://take.surf/2025/06/19/transparent-ambition
本文批判了Apple及其它公司在使用者介面設計中過度追求視覺效果,尤其是「Liquid Glass」這種半透明材質的應用。作者認為這種設計趨勢犧牲了使用者體驗,降低了介面的可讀性和實用性,將視覺呈現置於功能性之上,並與早期使用者介面設計追求清晰易用的目標背道而馳。儘管未來技術可能需要這種設計,但目前將其應用於所有問題並非明智之舉。
+ 終於有人說出我的心聲了!這些半透明的介面真的讓人眼花撩亂,很難集中注意力。
+ 我覺得Liquid Glass的設計很漂亮,雖然可能稍微影響了閱讀,但整體視覺效果是加分的。
#使用者介面設計 #Apple #Liquid Glass #設計批評
Transparent Ambition

Take
🌗 Dr. Dobb's Journal 訪談 Jef Raskin (1986)
➤ 介面設計大師的獨到見解與對滑鼠的批判
https://computeradsfromthepast.substack.com/p/dr-dobbs-journal-interviews-jef-raskin
這篇訪談記錄了 1986 年 Dr. Dobb's Journal 對於使用者介面設計先驅 Jef Raskin 的專訪。Raskin 談論了他對於簡潔、直覺的介面的追求,以及他對滑鼠的厭惡。他強調介面設計應著重於使用者習慣的培養,並應盡可能避免模式化,以減少使用者的認知負擔。Raskin 也分享了他早期在 UCSD 和 Apple 公司的經驗,以及他創辦 Information Appliance 並開發 SwyftCard 的過程。
+ 這篇文章讓人對 Raskin 的設計理念有了更深的瞭解,他對於使用者體驗的重視,在今天看來仍然具有參考價值。
+ 令人驚訝的是,早在 1986 年,Raskin 就已經意識到滑鼠的潛在問題,這顯示他對於使用者
#科技歷史 #使用者介面設計 #蘋果公司
Dr. Dobb's Journal Interviews Jef Raskin (1986)

They discuss interface design and Raskin's hatred of the mouse.

Computer Ads from the Past
🌘 如何在使用者介面中管理危險的操作 — Smashing Magazine
➤ 瞭解危險操作的定義,以及如何有效使用模態對話框來確認重要而不可逆轉的使用者動作。
https://www.smashingmagazine.com/2024/09/how-manage-dangerous-actions-user-interfaces/
本文討論瞭如何預防使用者在操作介面時犯錯誤,並介紹了確認危險操作的多種方法,特別強調了模態對話框的適當應用。
+ 介面設計必須謹慎考慮使用者所進行的操作,確保不會因為疏忽而帶來嚴重後果。
+ 模態對話框確實是一個有用的設計工具,但需要結合其他方法,適當運用於不可逆轉的操作上最為關鍵。
#使用者介面設計
How To Manage Dangerous Actions In User Interfaces — Smashing Magazine

One of the main laws that applies to almost everything in our lives, including building digital products, is Murphy’s Law: “Anything that can go wrong will go wrong.” Our goal is to prevent things from going wrong and, if they do, mitigate the consequences. In this article, Victor Ponamarev explores different strategies for preventing users from making mistakes.

Smashing Magazine
🌘 若不改變UI,無人會注意
➤ 微軟改善Windows 7造紙機程式:小改變顯示大用心
https://blog.codinghorror.com/if-you-dont-change-the-ui-nobody-notices/
作者指出微軟在改善Windows 7的造紙機應用程式上的用心,強調微軟應該重視小工具品質,因為這代表整個作業系統的設計用心。
+ 作者提出重要觀點,強調微軟對小工具品質的重視對整體形象的影響。
+ 這篇文章提供了深入的設計思考,讓讀者重新思考小工具設計的重要性。
#使用者介面設計
If You Don't Change the UI, Nobody Notices

I saw a screenshot a few days ago that made me think Windows 7 Beta might actually be worth checking out. That's right, Microsoft finally improved the calculator app! We've been complaining for years that Microsoft ships new operating systems with the same boring old default applets the previous version

Coding Horror
🌕 行動優先網頁設計對桌面端的負面影響
➤ 行動優先設計對桌面端的負面影響
https://www.nngroup.com/articles/content-dispersion/
行動優先的網頁設計在桌面端造成了顯著的可用性問題。內容過於分散在長頁面上,佔據了大量的空白空間,圖片和字體變大,使用者難以消化和理解信息。
+ 行動優先設計確實提升了行動設備的使用體驗,但在桌面端卻帶來了一些問題。
+ 設計師應該在行動優先設計中更加註重桌面端的使用體驗,避免內容過於分散和難以閱讀。
#行動設備 #設計模式 #資訊密度 #網頁/使用者介面設計 #滾動 #圖片 #響應式設計 #手風琴 #設計錯誤 #設計原則 #設計策略 #網頁趨勢 #圖形使用者介面 #首頁 #可用性研究 #使用者介面設計 #螢幕尺寸 #行動設備 #設計模式
The Negative Impact of Mobile-First Web Design on Desktop

Mobile-first web designs cause significant usability issues when viewed on desktop. Content becomes overly dispersed across long scrolling pages with expansive white space and enlarged images and fonts, making it difficult for users to consume and understand the information.

Nielsen Norman Group