Несколько советов по inZOI
- Если у аватара аллергия \ простуда, заходим в режим строительства, заходим во вкладку "мебель", щёлкаем по вазе слева на картинке (она на угловом столике) - покупаем, ставим на любой свободный стол, даём аватару бутылочку на грудь: всё проходит моментально. (в связи с чем, вопрос: а презервативы \ анальгетики \ противозачаточное там ТОЖЕ... ЕСТЬ?..)
- Если аватар хочет купить лотерейный билет, то переходим в режим "Карты города", идём в магазин серфинга "Посей", автоматы для покупки л\б в дальнем левом углу, ну, чуть левее от цента (заведение работает с 8:00 до 0:00)
- В игре есть голубая стена, как в PUBG, она ограничивает переход из района в район вне карты - ЖУТКО!..
- В игре представлена комфортная городская среда: всюду автоматы с напитками \ закусками, местами стоят музыкальные инструменты (связаны с желаниями у симов поиграть) - всё неприглядное, но атмосфера уютненькая.
#игры #болезни #город #сеттинг

Нарративный дизайн в играх

Всем привет! В этой статье мы разберем тему нарратива в играх. Несмотря на то, что про нарратив, сюжет и сеттинг написано уже немало, их все равно продолжают путать. Но почему? Сразу хочу сказать: если вы отлично разбираетесь в теме, смело закрывайте данную статью, дабы не тратить время. Ничего нового я не расскажу, в дебри углубляться также не буду. Зато новичкам, которые еще плавают в этих на первый взгляд схожих терминах, скорее всего помогу разложить все по полочкам. Поехали. Для начала давайте разберемся в терминологии: Нарратив (дословно “повествование” от англ. narrative) — это вся полнота истории, атмосферы игры и восприятия повествования игроком. Это очень объемное понятие, которое задается при помощи различных составляющих: геймплея, текста, звуков, изображений, анимаций и прочего. Сюжет — совокупность событий и последовательностей, рассказывающих историю игры. Сюжет является частью нарратива, вернее даже одним из средств его создания. Сеттинг — среда, в которой разворачиваются действия игры. Это время, место и условия, при которых существует данная игра. С развитием сюжета в игре меняется нарратив (развивается, адаптируется), таким образом повествование становится более живым, а игра разнообразнее и увлекательнее. Сеттинг при этом чаще всего остается неизменным. Все три эти “компонента” работают вместе и служат одной цели: не просто сделать игру интереснее, а создать целую вселенную, отдельный мир, в котором игрок будет испытывать реальные эмоции, будет жить. Создать новую реальность.

https://habr.com/ru/articles/825138/

#нарратив #нарративный_дизайн #нарратив_в_игре #игры #разработка_игр #сеттинг #сюжет

Нарративный дизайн в играх

Всем привет! В этой статье мы разберем тему нарратива в играх. Несмотря на то, что про нарратив, сюжет и сеттинг написано уже немало, их все равно продолжают путать. Но почему? Сразу хочу сказать:...

Хабр