Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977338/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер













