B2B UX: Информационная архитектура и проектирование обзорного экрана в BI-системе

Как создать действительно полезный обзорный дашборд? Рассмотрим процесс проектирования, подходы и методики.

https://habr.com/ru/companies/korus_consulting/articles/858900/

#ux #ux/ui #дашборд #bi #интерфейсы_пользователя #интерфейсы_и_юзабилити

B2B UX: Информационная архитектура и проектирование обзорного экрана в BI-системе

В чём часто заключается проблема стартовой страницы BI-системы или её раздела? В том, что её проектируют в первую очередь, когда стремятся «показать товар лицом» либо просто следуют порядковому номеру...

Хабр

B2B UX: цели, задачи, роли, компетенции

Многие эксперты сходятся в том, что дизайн пользовательского опыта (User Experience Design) в ИТ-решениях, создаваемых для бизнес-пользователей, во-первых, специфичен, и, во-вторых, к сожалению, часто просто ужасен. Попробуем разобраться, почему так происходит – и как можно изменить эту ситуацию

https://habr.com/ru/articles/830916/

#ux/ui #бизнесанализ #интерфейсы_пользователя #b2b #проекты

B2B UX: цели, задачи, роли, компетенции

Многие эксперты сходятся в том, что дизайн пользовательского опыта (User Experience Design) в ИТ-решениях, создаваемых для бизнес-пользователей, во-первых, специфичен, и, во-вторых, к сожалению, часто...

Хабр

Как появился графический интерфейс пользователя: история в лицах, деталях и фактах

Графический интерфейс пользователя, каким мы его знаем сегодня, возник в результате десятилетий исследований множества инженеров и ученых. Программа Sketchpad Айвена Сазерленда, созданная в 1962 году, считается первым графическим интерфейсом пользователя. Дуглас Энгельбарт изобрел компьютерную мышь в 1964 году, чтобы преодолеть ограничения световых перьев. Конструкция мыши продолжала развиваться. Исследователи PARC разработали первые растровые окна и меню, которые реагировали на ввод данных мышью. Дэвид Кэнфилд Смит в 1975 году ввел термин «иконка» для описания графических символов, представляющих программы и данные. Xerox Star в 1981 году коммерциализировал многие из этих концепций графического интерфейса, а Macintosh от Apple в 1984 году сделал их общепринятыми. В настоящее время ведутся юридические споры о том, кому принадлежат права интеллектуальной собственности на различные элементы графического интерфейса пользователя, такие как окна и значки.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/784820/

#история #история_it #история_ит #история_создания #интерфейсы #интерфейс #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейс_пользователя #интерфейс_мобильных_устройств #интерфейсы_пользователя

Как появился графический интерфейс пользователя: история в лицах, деталях и фактах

Графический интерфейс пользователя, каким мы его знаем сегодня, возник в результате десятилетий исследований множества инженеров и ученых. Программа Sketchpad Айвена Сазерленда, созданная в 1962...

Хабр

Дизайн: ожидание vs реальность

Когда работа над визуальной частью проекта закончена, и все макеты готовы, приходит время передать их в разработку. А чтобы после “связи с движком” все осталось так же красиво как и в макете, необходимо добиться полной гармонии между дизайнером и разработчиком.

https://habr.com/ru/articles/780974/

#вебдизайн #дизайн #ui/ux #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейсы_пользователя #адаптивность #оптимизация #сайты #онде

Дизайн: ожидание vs реальность

Привет, на связи снова дизайнер команды Онде Артем и сегодня мы поговорим о крайне важной теме, которая касается учитывания правильной структуры дизайна и его подготовке к вёрстке В мире, где...

Хабр