Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
Привет Хабр ! Это моя первая статья на тему процедурной генерации. Здесь я рассмотрю конкретную задачу по генерации, её решение и опишу ключевые использованные принципы. Пишу эту статью для того, чтобы поделиться идеями и опытом, которых мне не хватало, когда я взялся за дело две недели назад. Я не буду делать полный разбор проекта, а лишь опишу и визуализирую принцип.
https://habr.com/ru/articles/893454/
#процедурная_генерация #генерация_мира #генерация_карт #perlin_noise #voronoi_diagram #gamedev #python