10 самых продаваемых видеоигр всех времен

С ростом популярности и известности бесплатных игр, таких как Fortnite, CS: GO, PUBG и других, игры достигают поразительного числа игроков и набирают огромное количество игрового времени. Но с точки зрения продаж платных игр, какие игры являются самыми продаваемыми за все время? Ниже топ-10 самых продаваемых игр за все время. И сразу небольшой спойлер. На фото создатель игры №1 по продажам.

https://habr.com/ru/articles/914422/

#игры #разработка_игр #тетрис #gta #minecraft #пажитнов #nintendo #mario_brothers #super_mario_bros #the_elder_scrolls

10 самых продаваемых видеоигр всех времен

С ростом популярности и известности бесплатных игр, таких как Fortnite, CS: GO, PUBG и других, игры достигают поразительного количества игроков и набирают огромное количество игрового времени. Но с...

Хабр

Чел делает на #Arduino игру из детства:

В деталях и подробностях здесь.

В незабвенные времена #Тетрис была и другая игра #Columns, популярная в мире, но редко встречающаяся на пост-СССР пространстве и потому мало кому известная среди русскоязычных. Вот картинки:

Падают группы про три элемента, можно переставлять между собой. Собирать минимум три одинаковых по диагоналям, горизонтали и вертикали.

Изначально вышло на Sega и пошли вариации. Был и портативный вариант как «тетрис», монохромные.

Поиграть онлайн можно и в альтернативные реализации, и в онлайн сервисы с эмуляторами видео-приставок через #wasm.

Неплохой вариант проекта для возни с #AVR микроконтроллерами.

#игры

Akkoma

Скрестили “Тетрис” и Kanban. Что в итоге стало с планированием на проекте?

Недавно методика планирования на нашем проекте изменилась. И жизнь команды тоже:) Что получится, если объединить “Тетрис” и Kanban, расскажу в этой статье.

https://habr.com/ru/companies/clevertec/articles/826716/

#тетрис #kanban #гибкие_методологии #agile #планирование

Скрестили “Тетрис” и Kanban. Что в итоге стало с планированием на проекте?

Привет, Хабр. Меня зовут Григорий, я работаю специалистом по тестированию программного обеспечения на банковском проекте от компании Clevertec . Недавно методика планирования на нашем проекте...

Хабр

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

Копирование. Как показала история игровой индустрии в частности, многое хорошо забытое, а порой и не забытое вовсе, старое легко, а порой и с не малым успехом, можно выдавать за новое, достаточно лишь грамотно изменить отдельно взятые составляющие и привнести немного своего, будь то главный герой, графика, звуковое сопровождение, элементы геймплея или иные аспекты.

https://habr.com/ru/articles/818983/

#Supaplex #SokoBan #Тетрис #PacMan #Boulder_Dash #Маджонг #Q*Bert #Shoot_'em_up

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

Копирование. Как показала история игровой индустрии в частности, многое хорошо забытое, а порой и не забытое вовсе, старое легко, а порой и с не малым успехом, можно выдавать за новое, достаточно лишь...

Хабр

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него

Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарекомендовав себя как самая любимая в мире видеоигра-головоломка. Для старинной видеоигры, которая начиналась как любительский проект компьютерного разработчика из СССР, влияние «Тетриса» по-прежнему сильно, доказательством чему служит огромная база игроков, по сей день пытающихся полностью пройти игру. Его успех также породил желание создать продолжение. Появились побочные продукты: такие как Hatris, Welltris и Wordtris, а также итеративные продолжения, такие как Tetris 2, Tetris DS и Tetris Effect. Но у игры могло бы быть ещё одно продолжение, которое так и не вышло. Сам создатель Тетриса, Алексей Пажитнов, придумал другую, более интеллектуальную версию игры. На Game Developers Conference (GDC) 2024 Алексей Пажитнов рассказал о своих первоначальных планах по выпуску продолжения «Тетриса» и о том, почему мы только сейчас слышим об этом публично. Это запланированное продолжение, получившее название Tetris Reversed, было призвано изменить способ игры в тетрис. Но сиквел игры уже более десяти лет находится на стадии прототипа.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/807021/

#timeweb_статьи #игры #пажитнов #тетрис

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него

Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым...

Хабр
Підліток побив 6 світових рекордів в Tetris на NES — і отримав грошову винагороду, як перший гравець з понад 10 млн балів https://itc.ua/ua/novini/pidlitok-pobyv-6-svitovyh-rekordiv-v-tetris-na-nes-i-otrymav-groshovu-vynagorodu-yak-pershyj-gravets-z-ponad-10-mln-baliv/ #Технології #TetrisNES #Nintendo #Рекорди #Новини #Тетрис #Ігри #NES
Підліток побив 6 світових рекордів в Tetris на NES — і отримав грошову винагороду, як перший гравець з понад 10 млн балів

Попередній рекорд, встановлений в Tetris NES торік, становив 6,8 млн балів, однак 15-річни

ITC.ua

[Перевод] Как заново реализовать тетрис

Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого будет гораздо больше толку, чем если просто взять чужую реализацию. Например, я написал на С мой собственный парсер регулярных выражений, при этом воспользовался моей собственной библиотекой структур данных на C . Надеюсь, когда-нибудь потом напишу об этом подробнее. Вне всяких сомнений, я наработал массу опыта и знаний, выполняя все эти вещи самостоятельно. Поэтому, на мой взгляд, вполне целесообразно и далее так делать, то есть, попробовать выполнить какой-то проект, уже реализованный ранее. Всё это — именно с целью самообучения. На этот раз я взялся самостоятельно перепроектировать «Тетрис». Чтобы было ещё интереснее, я решил всё сделать на C. На самом деле, это не первая моя игра на C – немного ранее я уже успел написать на С клон сапёра . В блоге также об этом не писал, но, может быть, напишу в будущем, так как проект получился очень интересным. Пожалуй, этот опыт пригодился мне в работе над «Тетрисом».

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/809077/

#timeweb_статьи #игры #тетрис #программирование #разработка_игр #сапер #софт #библиотеки #GUI #GTK #Microsoft_Windows #tetris #Linux

Как заново реализовать тетрис

Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого...

Хабр

Тюнинг старого тетриса

Недавно я прикупил себе старенький и оригинальный — «тот самый» тетрис, а дальше меня затянуло. Собственно, нормальная ситуация. Однако, мне пришлось столкнуться с одной неприятной проблемой : если во время игры — скорость (ака сложность) повышается выше двух пунктов, то играть становится совершенно невозможно, а скоростей-то много… Понятно, что идёт какая-то ошибка в подборе частоты задающего генератора в контроллере тетриса, и это даже слышно на слух, так как мелодия играет уж больно быстро. Потому, мне пришла в голову мысль, а возможно ли как-то внести аппаратные изменения в устройство, так чтобы понизить частоту контроллера для корректной игры? Сам спросил — сам ответил.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/806469/

#timeweb_статьи #тетрис #скорость #разгон #кнопка_turbo

Тюнинг старого тетриса

Недавно я прикупил себе старенький и оригинальный — «тот самый» тетрис, а дальше меня затянуло. Собственно, нормальная ситуация. Однако, мне пришлось столкнуться с одной неприятной проблемой : если во...

Хабр

[Перевод] История разработки игры «Тетрис»: каким может быть подарок на Новый год или Рождество?

От лица

https://habr.com/ru/companies/beeline_cloud/articles/784284/

#тетрис #новый_год #разработка_игр

История разработки игры «Тетрис»: каким может быть подарок на Новый год или Рождество?

От лица beeline cloud поздравляем всех читателей Хабра с Новым годом! Подготовили для вас статью про необычный подарок. Будем рады, если вы в комментариях поделитесь своими историями и расскажете,...

Хабр