[Перевод] Реализация сапёра в 100 строках чистого Ruby

Ruby — весьма экспрессивный язык, в котором очень многое зачастую можно реализовать буквально в ста строках кода. Именно поэтому мне так нравится искать способ создать то же самое, но в более сжатом виде. 1 Сразу внесу ясность: я не говорю о код-гольфинге , хотя это занятие тоже бывает интересным. Я имею в виду сокращение количества строк кода без потери его читаемости. По факту одним из самых приятных аспектов Ruby является то, что уменьшение количества строк кода зачастую может повысить его читаемость. В нашем случае мы проделаем это на примере старого доброго «Сапёра». Помню, как играл в него на Windows XP ещё пацаном. Если и вы разделяете аналогичные воспоминания, то приветствую вас, мои друзья-миллениалы!

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/830778/

#ruvds_перевод #ruby #программирование #сапер #оптимизация_кода

Реализация сапёра в 100 строках чистого Ruby

Ruby — весьма экспрессивный язык, в котором очень многое зачастую можно реализовать буквально в ста строках кода. Именно поэтому мне так нравится искать способ создать то же самое, но в более сжатом...

Хабр

Что на неделе: крупное обновление HyperOS, вторая жизнь «Сапера» и 100%-ный кэшбек от Яндекса

Привет! В эфире Олег Малахов из AGIMA. Продолжаем осваивать жанр обзоров прессы на Хабре. В этом дайджесте собираю самые громкие, смешные или просто любопытные новости недели. Все они разные, но связывает их одно — я тема технологий и IT. Итак, топ субъективно интересных заголовков последней недели — смотрим, комментируем, обсуждаем.

https://habr.com/ru/companies/agima/articles/827112/

#игры #сапер #сбермаркет #hyperos #xiaomi #vpn #appstore #яндекс_пэй

Что на неделе: крупное обновление HyperOS, вторая жизнь «Сапера» и 100%-ный кэшбек от Яндекса

Привет! В эфире Олег Малахов из AGIMA. Продолжаем осваивать жанр обзоров прессы на Хабре. В этом дайджесте собираю самые громкие, смешные или просто любопытные новости недели. Все они разные, но...

Хабр

[Перевод] Как заново реализовать тетрис

Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого будет гораздо больше толку, чем если просто взять чужую реализацию. Например, я написал на С мой собственный парсер регулярных выражений, при этом воспользовался моей собственной библиотекой структур данных на C . Надеюсь, когда-нибудь потом напишу об этом подробнее. Вне всяких сомнений, я наработал массу опыта и знаний, выполняя все эти вещи самостоятельно. Поэтому, на мой взгляд, вполне целесообразно и далее так делать, то есть, попробовать выполнить какой-то проект, уже реализованный ранее. Всё это — именно с целью самообучения. На этот раз я взялся самостоятельно перепроектировать «Тетрис». Чтобы было ещё интереснее, я решил всё сделать на C. На самом деле, это не первая моя игра на C – немного ранее я уже успел написать на С клон сапёра . В блоге также об этом не писал, но, может быть, напишу в будущем, так как проект получился очень интересным. Пожалуй, этот опыт пригодился мне в работе над «Тетрисом».

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/809077/

#timeweb_статьи #игры #тетрис #программирование #разработка_игр #сапер #софт #библиотеки #GUI #GTK #Microsoft_Windows #tetris #Linux

Как заново реализовать тетрис

Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого...

Хабр