Raúl Rosso

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Creatividad | Videojuegos | Preservación | Comunicación en @uptodown
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De serie no incorpora salida RGB (aunque se le puede hacer un mod), pero incorpora el añejo estándar S-Video que, al sacar aparte la información de luminancia y crominancia, da una calidad de imagen mejor que el pocho A/V RCA. Que se vean scanlines así en una pantalla minúscula es alucinante. Que el Doom 64 se vea mínimamente directamente un milagro.

Pero flipadas tecnófilas aparte, friendly reminder de que la retroinformática es puro disfrute y divulgación. ¡Más cacharrear y menos especular!

El otro día me agencié mi primer monitor profesional porque esta casa es como el punto limpio de familiares y allegados. Es un JVC de 14'' que ha hibernado durante años en el trastero de una productora local.

Con respecto a los CRTs de consumo, la duración y robustez de estos tubos es mucho mayor al estar pensados para usarse de forma intensiva en TV, videovigilancia o equipamiento médico. Una culona para toda la vida y la tranquilidad, lo que más se busca.

No vi venir que en 2023 escribiría este artículo sobre literatura ergódica y narrativas no lineales por culpa de un mod del Doom. Yo lo he disfrutado, espero que ustedes también. https://metaludica.com/literatura-ergodica/
Literatura ergódica: de narración no lineal y metaficción

La literatura ergódica requiere de un gratificante esfuerzo extra para ser consumidas al abandonar su estructura narrativa tradicional.

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Creatures fue (y sigue siendo) toda una revolución en el diseño de vida artificial aplicada a videojuegos. Una cosa lleva a la otra y al final he acabado hablando en Metalúdica sobre bioquímica, planiversos, redes neuronales y furros psicóticos. A tope.

https://metaludica.com/creatures-videojuego-vida-artificial-steve-grand/

Creatures: vida artificial compleja en un videojuego de 1996

La saga Creatures fue capaz de plantear estructuras cerebrales y bioquímicas virtuales capaces de hacernos creer que los norns estaban vivos.

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He tardado más de 30 años en pintar todas las miniaturas del viejo #HeroQuest que me trajeron los reyes de crío.

Es un buen momento para hablar largo y tendido sobre el juego de mesa que nos hizo interesarnos por el rol, los wargames y el modelismo cuando ni siquiera sabíamos que existían tales cosas.

https://metaludica.com/heroquest-rol-wargames-modelismo-generacion/

HeroQuest: la puerta de entrada al rol, los wargames y el modelismo para toda una generación

HeroQuest plantó la semilla del rol, los wargames y el modelismo en una generación de jugadores totalmente ajenos al hobby

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Muchos libros de El barco de vapor tiene que leerse una IA para no reformular simplemente el contenido mediocre y complaciente del que bebe, esto es, casi toda la prosa que impera en Internet. Igual todo esto sirve para que pongamos en valor a la gente verdaderamente brillante.

Lo mejor es que los proyectos exportados no tienen dependencias, por lo que cualquiera puede ejecutarlos aunque no tenga el programa. Quien no monte un minijuego en la siguiente gamejam es porque no quiere.

¡Pero ojo! Se pueden hacer desde aventuras isométricas de movimiento por cuadrícula hasta juegos de acción en tiempo real en primera persona, pasando por RPGs clásicos falseando el 2D. Sin ir más lejos, esto de aquí es una recreación del E1M1 de Doom :_)

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A fun and easy-to-use game creation tool!

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Está gratis en Epic Store @rpginabox , un IDE basado en @godotengine para crear juegos basados en voxels fácilmente. Una joya con mucha profundidad que viene de lujo para crear prototipos rápidos o introducirse en el arte del gamedev.

Estructuralmente tiene similitudes con Game Maker en cuanto a los elementos que componen un proyecto, capas de uso e integración de su lenguaje de scripting, además de incluir una herramienta de modelado de voxels entre otras funciones.

https://store.epicgames.com/en-US/p/rpg-in-a-box

Este año hemos apostado en @uptodown por la industria #gamedev local respaldando proyectos como MalagaJam, Gamepolis o los Indie Games Malaga del Polo Digital. El problema es que, aunque pueda parecer que tenemos un sector sano y funcional, la realidad es diferente.

Hace poco nos reunimos algunas voces del sector y coincidimos en que el apoyo institucional aún tiene muchas deficiencias estructurales. Aún hay mucho curro por delante para estar a la altura de las especativas puestas en la ciudad.

Ya solo pensar en las connotaciones del término 'mazmorra', las raíces históricas y sus implicaciones en el ámbito del audiovisual y los videojuegos me dio para este artículo que solo rasca la superficie de lo que supuso la fantasía pulp a principios de siglo en todas sus vertientes para toda una generación de creativos. https://metaludica.com/dungeon-cultura-pop-origenes-influencias/
El 'dungeon' en la cultura pop: orígenes e influencias

Un recorrido desde su concepción como estructura medieval hasta su romantización en la narrativa gótica, la novela pulp y los juegos de rol.

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