Creatures fue (y sigue siendo) toda una revolución en el diseño de vida artificial aplicada a videojuegos. Una cosa lleva a la otra y al final he acabado hablando en Metalúdica sobre bioquímica, planiversos, redes neuronales y furros psicóticos. A tope.

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Creatures: vida artificial compleja en un videojuego de 1996

La saga Creatures fue capaz de plantear estructuras cerebrales y bioquímicas virtuales capaces de hacernos creer que los norns estaban vivos.

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