Benjamin Efrati

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Media artist, composer, PhD candidate @EHESS # Prehistory&VideoGames
Proponent of Psychedelic Pragmatism
Researchhttps://jvp.hypotheses.org/322
Websitehttps://benjaminefrati.com/en/art/

Je ne pourrai malheureusement pas y être mais ça va être très bien! Allez-y pour moi :)

https://www.bnf.fr/fr/agenda/temps-musique-et-jeu-video-experiences-sonores-de-la-temporalite-videoludique

Temps, musique et jeu vidéo : expériences sonores de la temporalité vidéoludique

BnF - Site institutionnel

BnF - Site institutionnel

La lettre d"information mensuelle de la SPF est parue !
Abonnez-vous librement sur la page : https://www.prehistoire.org

@archéologie #préhistoire

vous pouvez rajouter votre spot, ou d'autres trucs https://opengeofiction.net/#map=17/47.54648/54.38136
OpenGeofiction

OpenGeofiction is a user-made world map of a fictional world, created using the OSM software platform.

OpenGeofiction

Ravi de prendre part à la Rencontre annuelle de la Société préhistorique française, en partenariat avec le Musée d’Archéologie Nationale – Domaine de Saint Germain en Laye et le Collège de France !

https://spf-sons-images.sciencesconf.org/

En 2026, on fêtera les 60 ans de #StarTrek

"Peu de travaux prennent pour objet principal la construction de son monde fictionnel en tant que telle — sa logique interne, sa narrativité transmédiatique, sa plasticité ontologique. (...) Pourtant, (..) Star Trek est envisagé par certains, comme Michael Moorcock (1968) comme un véritable tournant pour la fiction et la narration, inaugurant une exigence nouvelle de diversité narrative, d’engagement social avec les spectateurs, et de franchissement des frontières de genre, intégrant une interpénétration des textes savants avec des formes populaires."

https://resf.hypotheses.org/6842

AAC – Colloque international Star Trek

STAR TREK, DYNAMIQUES D’UNE FABRIQUE DE MONDESExpansion, variation, densification Appel à communication – Colloque international Jeudi 17 au samedi 19 septembre 2026Collège britannique, Cité internationale (Paris)Date limite des propositions: 15 janvier 2026 Depuis les soixante ans qui nous sépareront bientôt de sa première diffusion le 8 septembre 1966, Star Trek s’est imposé comme un univers … Continuer la lecture de AAC – Colloque international Star Trek →

ReS Futurae

Do you know Ecco the Dolphin? The Last Ninja? You don't know what's so special about them, besides being legends?

Here's an essential documentary to understand, as you choose:
1) how video games as a cultural phenomenon went behind the Iron Curtain during the 1980s
2) what we can call the video game industry in Hungary
3) the difference between American developers and their Hungarian counterparts
4) how it all adds up
https://www.youtube.com/watch?v=nV0ZqBFf9ak

Moleman 4 - Longplay (A videogame documentary)

YouTube

Published : « Catastrophism and natural theology in video game dystopias: a preliminary cladistic analysis and philosophical considerations »

https://zenodo.org/records/10732355

Ca y est, ma première publication scientifique est en ligne !

Faisant suite à ma conférence du même nom lors du 5e Colloque Cuvier organisé en 2022 par les Musées de Montbéliard, ce papier co-écrit avec Christopher Sevin vise à rendre compte de la forte présence de personnages non-joueurs dinosaures dans les récits interactifs dystopiques des jeux vidéo à succès.

Couvrant un corpus d'une grande variété que j'avais mis de côté dans mon travail de doctorat à EHESS - Ecole des Hautes Etudes en Sciences Sociales, l'idée de ce projet était de proposer une analyse cladistique exploratoire d'un ensemble de jeux vidéo faisant appel à l'imaginaire préhistorique - autant de "taxons" issus de la culture vidéoludique.

A lire dans la Revue de Paléobiologie du Muséum Genève. Disponible en open access.

Catastrophism and natural theology in video game dystopias: a preliminary cladistic analysis and philosophical considerations

This paper addresses the possible influence of 19th century paleontologist Georges Cuvier's scientific theory of catastrophism on contemporary popular culture. The issue is considered from a philosophical perspective and using cladistic computation. This use of cladistics is primarily aimed at classifying the set of selected video games and refining the data analysis process. While many dystopian video game narratives feature references to science and representations of creatures inspired by natural sciences, video game culture is swarming with explicit and implicit references to non-scientific concepts, such as creationism, intelligent design and natural theology. In parallel, the massive popularity of video games as a media encourages official institutions to recognize the gaming industry's scientific ambitions. By raising the issue of a possible influence of Cuvier's work on 20th and 21st century popular culture, we conclude that video games can act as a Trojan horse, drawing on scientific notions and inconspicuously fostering the reintroduction of natural theology within mainstream culture in the form of creationist and catastrophist narratives.

Zenodo
Gerry McGovern (@[email protected])

Need a new gaming console? Just make one yourself with old ventilator. Got old payment terminal? Turn it into a camera. These are some of the creations of Argentina's Cyber Dumpster Divers, a collective of ingenious tech aficionados who turn e-waste into new products. "We experiment with technology by trying to recycle it and repurpose items that other people would simply throw away," said Esteban Palladino, a musician who goes by the pseudonym Uctumi on social media. https://www.barrons.com/news/old-things-work-argentines-giving-new-life-to-e-waste-4f364018

Mastodon.green
i just posted a collection of games that made me think about the urge to instill purpose in digital art or games
"Not Quite A Game (Games that go beyond the need to be understood)"
https://www.nathalielawhead.com/candybox/not-quite-a-game-games-that-go-beyond-the-need-to-be-understood
"I think maybe language is deeper than words. When you take words away there’s this sense of awe you can find when having to learn how to understand something. You need to meet it on its own terms.
That’s what’s special about digital art."
#IndieGame #IndieGames #GameDev #Writing #Curation
Not Quite A Game (Games that go beyond the need to be understood) – The Candybox Blog

Dans le cadre des journées de recherche sur la spécificité des produits, nous recherchons plusieurs types de témoignages à propos de différents services. Merci de faire suivre à qui de droit.