Was soll eine Spielleitung machen, wenn die Spieler Schabernack ohne Ende betreiben und sich nicht mehr an den Plot halten?
Was soll eine Spielleitung machen, wenn die Spieler Schabernack ohne Ende betreiben und sich nicht mehr an den Plot halten?
@kleine_helden Versuchen herauszufinden, woran es liegt?
Passt der Plot nicht? ⇒ Robin’s Laws lesen.¹
Sind die Charaktere zu spannend? ⇒ TPK und zufällig auswürfeln ☺
Allgemein: nachfragen. Auch offen sagen, dass es der Spielleitung wichtig ist, den Plot zu spielen.
(letzteres bitte nicht!)
¹ immernoch die beste Resource.
naja, das kommt darauf an was die Gruppe will.
Wenn die SL für die Gruppe die Sieben Gezeichneten Kampagne von DSA vorbereiten soll, steckt da viel Arbeit drin und man hat einen fixen Plot. Da finde ich es ziemlich unverschämt wenn die SpielerInnen das sabotieren.
Wenn ich nen losen Plot hab und ne flexible Gruppe und der Plot anpassbar dann ändert man den Plot halt. Aber bei Gruppenspielen gehört da m.E. eine gewisse Absprache dazu, spielen ja alle in der Runde
vorgefertigte Abenteuer sind immer schwierig, vor allem wenn Figuren auftauchen denen nichts passieren darf.
Hab schon recht früh aufgegeben als SL eigene Abenteuer zu kaufen und vorzubereiten. Ich klär da im Vorfeld was die Gruppe haben will und wenn ein Buchabenteuer gewählt wird dann kläre ich auch zuvor dass sich die Gruppe auf den Plot einstellen muss und sie mitarbeiten. Freie Plots sind da einfacher aber brauchen auch erfahrenere SpielerInnen.
Den Plot streichen und die "Helden" auflaufen lassen.
Hatte das einmal das die Gruppe nur unsinn gemacht hat, dann hat sich der Auftraggeber ne andere Gruppe gesucht und die Helden stehen lassen. Plot war zu Ende und die Spieler schauten doof als sie Freizeit in einer Stadt als restabenteuer hatten und nichts zu tun.
Mit erziehen hat das wenig zu tun. Ich werde nicht bezahlt und bin kein alleinunterhalter.
Wenn die Gruppe mich als SL vorführen will dann beende ich das Abenteuer, bin nicht der Depp.
Wenn ihnen mein Plot und das Abenteuer nicht gefällt, ok. So be it. Dann zwinge ich niemanden mitzuspielen, dann fliegt der Plot raus und die SpielerInnen können ihren eigenen Plot vorantreiben. Ich hab aber nichts mehr vorbereitet also 🤷
Im speziellen Fall ging es um ein Dsa Abenteuer im Al'Anfa eine Stadt mit sehr viel Sklavenhandel.
Die Helden sollten einen Auftraggeber treffen entschieden sich dann auf dem Sklavenmarkt jedoch einen Aufstand anzetteln zu wollen, Sklaven zu befreien und Adlige anzupöbeln.
Sie landeten dann im Kerker, der Auftraggeber musste andere leute nehmen und das Abenteuer war schon am Anfang zu Ende.
Sie durften dann ihren Ausbruch und die Flucht aus Al'Anfa planen.
@Levold @grischa @kleine_helden
Wir haben das ausgespielt, die Heldin durfte einen hohen Granden ohrfeigen und durfte dann die Wachen kennenlernen. Ich sah keinen Grund warum der Auftraggeber irgendwelche schwerverletzten verbrecher aus dem Gefängnis freikaufen sollte. Es gab nur einen Aushang auf den sie sich melden wollten. Da haben sich dann halt andere gemeldet.
Den Abenteuerband hab ich zugeschlagen und weggelegt, das wollten sie ja offensichtlich nicht.
@Levold @grischa @kleine_helden
Ad hoc, gibts unzählige wege. Rondra hätte ihre Blitze schleudern können.
Aber ich finde dass Aktionen der SpielerInnen auch konsequenzen brauchen. Ansonsten mache ich die Spielwelt lächerlich und das Spiel macht keinen Sinn. Aber wie du schon sagst, muss man sich als Gruppe auch vorab absprechen ob man jetzt Bock hat auf ein Railroad Abenteuer oder ein Sandbox oder was auch immer hat
Hab mit der Runde über 20 Jahre gespielt, da gab es mehrere Diskussionen😉
@Levold @grischa @kleine_helden
Das ist dann ja auch was ich mit den Spielern gemacht hab. Entweder wir spielen dieses Buchabenteuer mit dem dazugehörigen Plot und einer gewissen ernsthaftigkeit die der Welt und den Figuren gerecht wird. (eher cineastisch) oder wir machen Blödsinn aber dann brauch ich ja nicht das Abenteuer durchdrücken. Dann gibt's halt alternativplot. 🤷
Die Spieler hatten sich danach überlegt was sie wollen und waren dann ganz einverstanden mit der Alternative.
@kleine_helden Das ist in meinen Augen auch keine Erziehung der Gruppe sondern einfach nur ein vernünftiges Ausspielen der Spielwelt und der Konsequenzen Ihrer Handlungen. Sie sind immerhin in einer lebendigen Welt in der sich nicht alles nur um sie dreht wie in einem PC-RPG wo man einfach mal eine dringende Sidequest 4 ingame Spieljahre liegenlassen kann und nichts passiert.
Davon abgesehen das so ein "Failstate" ja auch auch wieder ganz eigene Möglichkeiten für das weitere Abenteuer ergibt.
Ich finde, es gibt sehr unterschiedliche Art, beim Spielen albern zu sein. Manchmal passt es einfach zu Charakteren, manchmal braucht die Gruppe das mal zwischendurch und manchmal ist es Ausdruck von Langeweile/Unzufriedenheit. (Und vermutlich noch andere Szenarien.)
Mich nerven Albernheiten nur, wenn sie die Tiefe des Spiels stören.