Was soll eine Spielleitung machen, wenn die Spieler Schabernack ohne Ende betreiben und sich nicht mehr an den Plot halten?
Was soll eine Spielleitung machen, wenn die Spieler Schabernack ohne Ende betreiben und sich nicht mehr an den Plot halten?
naja, das kommt darauf an was die Gruppe will.
Wenn die SL für die Gruppe die Sieben Gezeichneten Kampagne von DSA vorbereiten soll, steckt da viel Arbeit drin und man hat einen fixen Plot. Da finde ich es ziemlich unverschämt wenn die SpielerInnen das sabotieren.
Wenn ich nen losen Plot hab und ne flexible Gruppe und der Plot anpassbar dann ändert man den Plot halt. Aber bei Gruppenspielen gehört da m.E. eine gewisse Absprache dazu, spielen ja alle in der Runde
vorgefertigte Abenteuer sind immer schwierig, vor allem wenn Figuren auftauchen denen nichts passieren darf.
Hab schon recht früh aufgegeben als SL eigene Abenteuer zu kaufen und vorzubereiten. Ich klär da im Vorfeld was die Gruppe haben will und wenn ein Buchabenteuer gewählt wird dann kläre ich auch zuvor dass sich die Gruppe auf den Plot einstellen muss und sie mitarbeiten. Freie Plots sind da einfacher aber brauchen auch erfahrenere SpielerInnen.