Was soll eine Spielleitung machen, wenn die Spieler Schabernack ohne Ende betreiben und sich nicht mehr an den Plot halten?
Was soll eine Spielleitung machen, wenn die Spieler Schabernack ohne Ende betreiben und sich nicht mehr an den Plot halten?
Ich finde, es gibt sehr unterschiedliche Art, beim Spielen albern zu sein. Manchmal passt es einfach zu Charakteren, manchmal braucht die Gruppe das mal zwischendurch und manchmal ist es Ausdruck von Langeweile/Unzufriedenheit. (Und vermutlich noch andere Szenarien.)
Mich nerven Albernheiten nur, wenn sie die Tiefe des Spiels stören.