Wie handhabt ihr im #pnp #ttrpg mehrere Gruppen im #Megadungeon , bei denen die Spieler*innen aber teils dieselben sind? Was die IRL übers Dungeon erspielt haben, können die ja nicht ausblenden. Bemüht ihr euch um eine ingame Erklärung, wie das Wissen zu denen gelangt ist? Oder spielt man stillschweigend damit, dass die Architektur, Fraktionen schon kennen?

@nisjasper Klassischerweise gibt es in OSR-Runden (keine Ahnung, wie eurer Spielstil ist) keine harte Trennung zwischen Spieler- und SC-Wissen.

1. Als SL würde ich nicht erlauben, dass Spielende 2x gleichzeitig (!) dasselbe Abenteuer spielen.

2. Stillschweigend akzeptieren und auf Verständnis der Spielenden hoffen. Das KANN bedeuten, dass Figuren sterben, obwohl Teile der Gruppe rettendes Wissen hatten.

3. Magischen Gegenstand o.ä. einführen, der Wissen teilt.

@moonmoth ich würde normalerweise auch nicht gleichzeitig...und so. Da es sich aber um eine gigantische Anlage handelt und wir im open table spielen eben doch. Gut, es wird sich was getan haben im Vorhof des Dungeon, sie könnten die andere Gruppe retten, die gerade in der Patsche sitzt oder stillschweigend woanders langzockeln. Vielleicht führen wir wirklich eine magische Karte ein, die allen Abenteuernden der Compagnie zur Verfügung steht...
@nisjasper magische Karte wäre cool. Vielleicht auch eine Onlineplattform, auf der die TN selber zeichnen und kommentieren können... aber ich fantasiere hier :)
@moonmoth die reine Lehre wäre natürlich, dass due selber kartieren, ja. Dann würden unterschiedliche Verstöße ins Dungeon auch zu leicht unterschiedlichen Karten führen :). Aber ich muss zugeben, dafür bin ich nicht old school genug.
@nisjasper Du könntest z.B. per Owlbear Rodeo oder https://gamescape.app/ den aktuellen Fortschritt dokumentieren.
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