《#寓言之地》#fabledom
https://www.mobygames.com/game/201816
感觉上了大当,在b站看到本作被归到种田类(确实有种田……)才上手的,结果是_背景架设在中世纪、将童话故事的种种元素以采集品形式放在里面的儿童版 #文明 (真的因为游戏里连酒都没有酿造厂产品是葡萄汁……)
因为是儿童版所以难度很低,标准档我在没使用任何修改和查阅攻略(也查不到什么有用信息……)的情况下也很轻松就上手了。我感觉一般玩家一个存档累计玩8小时就差不多能玩到目前所有能玩到的元素了(我不太擅长这类游戏所以12个小时多还没搞定人口增长和国家稳定运行间的矛盾)
玩的时候感受到了很多以往在科普里读到过的理论,比如游戏里开矿伐木等都要倚赖固定资源分布,然后围绕资源点开发住宅和后加工设施的时候就感觉掣肘,像农田就统一搞集体生产比较经济(每开一个设施都多一分钱);但如果真的按农业工业行政住宅这样划分了反而会拖慢建设速度而且小人们会饿死,因为祂们会花大量时间在区域间搬运物资以及回家吃饭……
哦对了这游戏没有任何交通和物流体系(