Die "illusion of choice" in Telltale Games' #TheWalkingDead – Gastbeitrag in #TheOntologicalGeek:
Der erste Text über Computerspiele, den ich jemals veröffentlicht habe: 2014 schrieb ich für #TheOntologicalGeek (auf Englisch) über die "illusion of choice" in #TheWalkingDead und warum die Illusion manchmal sogar besser sein kann als "echte" Entscheidungsfreiheit. #GameStudies http://ontologicalgeek.com/clementine-will-remember-all-of-that/
Voice-over-Narration in Computerspielen – Vortrag beim #ResearchingGames-Barcamp und bei der Tagung #Spielzeichen, sowie ein Beitrag im daraus entstandenen Sammelband:
Nachdem ich 2014 meinen ersten Artikel über Games veröffentlicht hatte, hielt ich im selben Jahr auch meinen ersten öffentlichen Vortrag: Beim #ResearchingGames Barcamp in Wiesbaden (mittlerweile #GameCampBerlin) sprach ich über Voice-Over-Narration in Computerspielen. Dort wurde ich in die deutschsprachige #GameStudies-Szene hineingezogen, traf zum ersten Mal, einige der "üblichen Verdächtigen" und kam seitdem nicht mehr raus. :D Die Folien zum Nachlesen: https://www.academia.edu/9045850/Der_Kampf_um_die_Erz%C3%A4hlhoheit_Voice_Over_Narration_im_Computerspiel
»This is your coming century!« Fin de Siècle, Décadence und Amnesia: A Machine for Pigs: Vortrag bei der #GameStudies-Tagung #DigitalSozialMarginal, Aufsätze in #Textpraxis und #TheOntologicalGeek.
»This is your coming century!« – Fin de Siècle, Décadence und Amnesia: A Machine for Pigs: 2015 hielt ich einen Vortrag bei der #GameStudies-Tagung »digital. sozial. marginal?«, in dem ich über die kulturhistorischen Hintergründe eines wahnsinnig guten Horrorspiels sprach. Die Folien zum Nachlesen: https://www.academia.edu/12543234/_This_is_your_coming_century_Fin_de_Si%C3%A8cle_D%C3%A9cadence_und_Amnesia_A_Machine_for_Pigs
»Make sure to play in a dark room« Wie Videospiele uns Angst machen – Gastvortrag in der #GameDesign-Vorlesung Rapid Game Development an der HTW in Saarbrücken:
Attached: 1 image #GameStudies zu #Halloween: Im Sommer hielt ich in der Vorlesung Rapid Game Development an der HTW Saarbrücken einen Gastvortrag darüber, wie Horrorspiele uns fürchten und manipulieren können. Hier ein paar Folien und Ergebnisse.