17 anos depois de criar o blogue 𝗦𝘂𝘀𝘁𝗲𝗻𝘁𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲 é 𝗔𝗰çã𝗼, venho perguntar:
Que futuro queremos?
Não é de certeza aquele para onde estamos a ir.
Gostava de ter a força anímica de Rob Hopkins, que "𝙛𝙤𝙞 𝙖𝙤 𝙛𝙪𝙩𝙪𝙧𝙤 𝙚 𝙫𝙞𝙪 𝙦𝙪𝙚 𝙣ó𝙨 𝙫𝙚𝙣𝙘𝙚𝙢𝙤𝙨". Pelos jovens, pelas crianças, pelos que ainda vão nascer, quero muito que ele tenha razão.
Vamos lá imaginar o futuro que queremos e fazer o caminho para lá chegar?

https://sustentabilidadeeaccao.blogspot.com/2026/03/17-anos-e-o-futuro.html

#transicao #reflexao #futuro

17 anos: e o futuro?

Rob Hopkins na Póvoa de Varzim, 15/10/2024 17 anos depois de criar este blogue, venho cá dizer um olá, é a primeira vez este ano. Já pouco s...

O que é socialismo? (Sergio Lessa)

Duas dificuldades A resposta a essa questão enfrenta dois problemas. O primeiro se relaciona ao fato de que o desenvolvimento da humanidade, com frequência, cria possibilidades novas, antes inexist…

Realismo marxista.

A União Europeia está a avançar com uma estratégia clara para reduzir a dependência de software proprietário norte-americano e apostar em soluções de código aberto. O objetivo passa por reforçar a soberania digital, melhorar a cibersegurança e proteger os dados dos cidadãos e das instituições.

#softwarelivre #europa #proprietario #software #transição

https://pplware.sapo.pt/software/europa-acelera-transicao-para-o-software-livre-libertar-amarras-dos-eua/

Europa acelera transição para o software livre. Libertar amarras dos EUA

A União Europeia está a avançar com uma estratégia clara para reduzir a dependência de software proprietário norte-americano e apostar em soluções de código aberto.

Pplware

Quando as Franquias do MD Viraram 3D

Vamos falar sobre a transição para gráficos poligonais das franquias que ficaram famosas no Mega Drive. A era 32-bits, considerada a quinta geração, foi um período de grandes mudanças no mundo dos games. Os gráficos tridimensionais estavam revolucionando o mercado, puxado por títulos como o próprio Virtua Fighter da Sega. A tecnologia para este estilo de jogo estava finalmente à altura para uso comercial. O principal videogame da geração, o Playstation, fez questão de focar nesse ponto, ditando as regras ao ponto em que jogos 2D eram infelizmente mal vistos como algo que pareceria ultrapassado para os consumidores. Mas a tecnologia e o hardware ainda estavam nos estágios iniciais dos gráficos 3D e por isso muitos dos jogos da era envelheceram mal, sendo que gráficos 2D da quarta geração hoje são mais esteticamente agradáveis do que a maioria do que veio na geração PS1. Ainda assim, foi necessário. Muitos títulos não teriam sido possíveis sem essa transição, e com o tempo a percepção de que gráficos 2D são arcaicos se dissipou, nos deixando com mais diversidade em tipos diferentes de games e gráficos. Vamos falar agora dos jogos que marcaram essa transição.

Road Rash 3DO

A versão da franquia lançada para o 3DO, à mesma época em que o MD recebia o terceiro jogo, era um jogo com gráficos poligonais que acabou sendo portado para os consoles 32-bits. Este jogo também teve uma versão Sega CD, mas lá era algo similar aos jogos do Mega. A versão para o console da 3DO Company é considerada uma boa versão e foi aclamada após seu lançamento. Foi um dos jogos que mais vendeu no aparelho, recebendo o selo Platinum.

https://www.youtube.com/watch?v=1QX9KRMNBoE&pp=ygUVcm9hZCByYXNoIDNkbyB0cmFpbGVy0gcJCU0KAYcqIYzv

Sonic 3D Blast/Sonic Jam/Sonic Adventure

Muitos atribuem a falta de um jogo inédito de Sonic no Saturn como fator decisivo na derrocada do aparelho. Por algum motivo, a Sega falhou em conseguir produzir um jogo do ouriço a tempo antes do fim de vida do 32-bits. Talvez por que aquele videogame teve um tempo curto de vida, e também por que Sonic em 3D não é tão simples quanto outros jogos. Tentativas foram feitas e projetos cancelados tiveram seus protótipos vazados na net, como é o caso de Sonic X-Treme e Sonic Saturn. Mas o que de inédito saiu no mercado foi o jogo de corrida Sonic R, que não é um jogo tradicional de platforming que seria o esperado. Sonic 3D Blast foi um crossgen com visão isométrica que, apesar dos gráficos poligonais na versão Saturn, não realmente tem necessidade daqueles polígonos nem eles diferenciam a jogabilidade da versão Mega Drive. Sonic Jam é mais interessante, sendo uma compilação de todos os jogos de Sonic lançados no MD, mas com um mundo em 3D para ser navegado. É pouco e é algo cru, mas foi o que tivemos, e foi uma estreia bastante fraca no mundo tridimensional. A verdadeira estreia de Sonic com um jogo totalmente poligonal, completo e inédito em 3D só se daria na geração seguinte, com o excelente Sonic Adventure para Dreamcast. Apesar de ainda estar uns bons níveis abaixo dos jogos originais do ouriço em 2D, ainda assim é um tour de force, um dos melhores jogos do Dreamcast e algo realmente especial.

https://www.youtube.com/watch?v=m0aV2un3vUE&pp=ygUic29uaWMgYWR2ZW50dXJlIGRyZWFtY2FzYXQgdHJhaWxlcg%3D%3D

Shining Force 3

Quando a franquia de SRPGs da Sega foi para o Saturn, o jogo foi dividido em 3 capítulos vendidos separadamente chamados de Scenarios. E apenas o cenário 1 veio para o ocidente, apesar dos outros hoje em dia já terem recebido tradução por fãs (para inglês). Apesar da venda separada, era uma campanha só, com saves sendo carregados entre um cenário e o outro. Cada cenário da aventura segue um personagem diferente e em termos de jogabilidade segue o mesmo modelo dos jogos clássicos, agora obviamente de forma evoluída e o jogo foi aclamado pela crítica especializada, sendo considerado um dos melhores jogos do gênero de todos os tempos.

https://www.youtube.com/watch?v=FlcPx9Vo7l8&pp=ygUXc2hpbmluZyBmb3JjZSAzIHRyYWlsZXI%3D

After Burner

A primeira aparição dessa série nos jogos 3D se deu com o remake do segundo jogo para PS2 na série Sega Ages 2500. Até que é uma versão competente, apesar de que os gráficos de baixo orçamento fazem com que não seja exatamente um substituto para o original. Enfim, o AF poligonal que não é um remake só foi sair na era PS360, chamado After Burner Climax. Não existe muito que pode ser dito sobre este jogo, é After Burner em 3D.

https://www.youtube.com/watch?v=2Dqy6PE9gfI&pp=ygUbYWZ0ZXIgYnVybmVyIGNsaW1heCB0cmFpbGVy

Castlevania 64/Legacy of Darkness

Apesar de bastante criticados, considero Castlevania 64 e sua sequencia/remaster/update Legacy of Darkness uma perfeita transição do Castlevania clássico para as três dimensões, trazendo tudo que havia feito daqueles jogos especiais, sem muitas perdas. Os gráficos podem ser feios se comparados ao desbunde de um Castlevania Bloodlines, e em 1999 o Nintendo 64 já podia fazer melhor nesse quesito, mas ainda assim são bonitos, evocativos e impressionantes.

https://www.youtube.com/watch?v=2lF10ZqHnpE&pp=ygUWY2FzdGxldmFuaWEgNjQgdHJhaWxlcg%3D%3D

Earthworm Jim 3D

Todos os jogos queriam ser 3D naquela época e todas as desenvolvedoras queriam entrar nessa dimensão. Então franquias que talvez não tivessem nada a ganhar com isso, e muito a perder, fizeram a transição. É o caso do Jim Minhoca. Os games da Shiny Entertainment eram tudo sobre animações rebuscadas que pareciam saídas de um cartoon, mas durante aquela geração haviam estipulado uma política de não fazer continuações. Então o terceiro jogo do Jim foi feito pela britânica VIS Entertainment, uma empresa recente, Jim 3D foi apenas o seu segundo jogo. Lançado para N64 e posteriormente Windows, se trata de um collect-a-thon que não foi bem recebido. A série basicamente morreu depois disso, sendo revivida graciosamente em 2D com o remake HD do primeiro jogo em 2010, apenas para ficar dormente de novo logo depois.

https://www.youtube.com/watch?v=zjf_YLaIx6I&pp=ygUYZWFydGh3b3JtIGppbSAzZCB0cmFpbGVy

Bubsy 3D

Até aquilo que não havia sido bem recebido em 2D tentou sua mão com uma dimensão a mais, afinal talvez fosse isso que faltasse antes. Marcando a volta do criador original a sua franquia, Bubsy 3D, foi desenvolvido ao mesmo tempo e lançado na mesma época que os outros primeiros platformers 3D da geração, Crash Bandicoot e Super Mario 64. Não podendo se inspirar neles, com menos orçamento e pouca experiência do time, o produto final saiu abaixo da média. O jogo ficou tão abaixo do esperado que levaria 20 anos para outro ser lançado. Este ano (2025) foi relançado como parte de uma coletânea de jogos de Bubsy (que também não foi bem recebida).

https://www.youtube.com/watch?v=K9Bl_kJTGxE&pp=ygUUYnVic3kgM2QgdHJhaWxlciBwczHSBwkJTQoBhyohjO8%3D

Mortal Kombat 4

Como fã de Mortal Kombat, e particularmente fã das iterações do terceiro jogo da franquia, eu considero este um fracasso. O jogo apresenta gráficos 3D mas a jogabilidade é quase totalmente 2D. Ainda assim, deixa muito a desejar em relação ao que veio antes e é um retrocesso geral. Os gráficos estão consideravelmente mais feios e o gameplay é mais desconjuntado, apenas o som se salva. Não é um jogo terrível, ainda é divertido e eu acho o que veio depois em 3D (antes do reboot de MK9) pior do que o MK4.

https://www.youtube.com/watch?v=j7oRHc_5s4s&pp=ygUXbW9ydGFsIGttb2JhdCA0IHRyYWlsZXI%3D

Street Fighter EX

A Capcom incumbiu outra empresa, a Arika, de trazer a famosa franquia de luta para o reino 3D enquanto eles focavam nas próximas iterações em 2D. Esta firma havia sido formada pelo diretor do Street Fighter II original, Akira Nishitani, que acabou sendo produtor nos EX. E o que eles fizeram foi um dos codificadores do gênero 2.5D, jogos de luta em 3D com jogabilidade 2D. SFEX pode não ter sido o jogo mais polido ou mesmo bonito, mas marcou os fãs que o jogaram naquela geração e certamente teve o seu valor, inclusive com alguns de seus personagens sendo integrados à série principal após os SF da Arika pararem de ser lançados e a própria Arika futuramente lançando um sucessor espiritual, Fighting EX Layer, que inclusive contava com alguns personagens advindos de SFEX cuja propriedade intelectual foi mantida pela Arika.

https://www.youtube.com/watch?v=0vs3f1HO4ek&pp=ygUdc3RyZWV0IGZpZ2h0ZXIgZXggdHJhaWxlciBwczE%3D

Soviet Strike

Continuação da franquia Strike, inicialmente planejado para o 3DO mas finalmente lançado no PS1 e Saturn. Continuou a qualidade dos jogos da série, agora com gráficos poligonais, apenas refinando aquilo que já era bom. O próximo jogo da franquia, Nuclear Strike, bastante similar a este Soviet Strike, seria o último jogo que a EA lançaria desta série.

https://www.youtube.com/watch?v=LzzqK6snyMo&pp=ygUVc292aWV0IHN0cmlrZSB0cmFpbGVy

Contra

Legacy of War foi lançado para PS1 e Saturn em 1996 e 97, quando os primeiros jogos 3D de grande impacto estavam chegando ao mercado. Este tem uma visão de cima, se assemelhando mais a jogos como Mercs do que os jogos 2D da série Contra, que tinham visão lateral. Desenvolvido pela Appaloosa ao invés da Konami, é uma continuação do clássico de Mega Drive, Hard Corps. Ele trazia óculos para o jogador poder ver efeitos em 3D estereoscópico adicionados aos gráficos. Apesar da visão isométrica, a jogabilidade é no geral similar aos anteriores, tendo sido considerado pior do que eles quando foi lançado mas ainda assim um jogo divertido. Recebeu uma continuação, C: The Contra Adventure, em 1998.

https://www.youtube.com/watch?v=zll4ZxNgV8Q&pp=ygUcY29udHJhIGxlZ2FjeSBvZiB3YXIgdHJhaWxlcg%3D%3D

Micro Machines V3

Originalmente lançado para Playstation em 1997 pela Codemasters, uma versão Saturn havia sido planejada mas acabou não saindo. O jogo teve recepção mista, com o modo multiplayer em particular sendo aclamado por uns e criticado por outros. O problema é que a tela não se divide, então pode ficar confuso jogar no competitivo, o que não é ajudado por serem até 4 jogadores possíveis com multitap (ou 8 com compartilhamento de 4 controles).

https://www.youtube.com/watch?v=2xkqrhysFtc&pp=ygUZbWljcm8gbWFjaGluZXMgdjMgdHJhaWxlcg%3D%3D

Phantasy Star Online

Ao ir para o mundo poligonal, a franquia clássica de JRPG da Sega e seu mundo de ficção científica interplanetária se tornou um RPG online nos moldes dos MMORPGs que estavam tendo sucesso à época. Talvez quisessem propagandear as capacidades online do console Sega Dreamcast, que vinha com um modem em diversas regiões do mundo (no Brasil era vendido separadamente). Outras diferenças são que agora é um RPG de ação e não mais por turnos, em que se joga com até três outros jogadores por multiplayer online; a própria história se dá em outro cânon desconectado da saga de Algol. Foi considerado o primeiro RPG online de sucesso para consoles, sendo que todos os anteriores haviam tido sucesso apenas nos PCs. Infelizmente, todos os PS lançados após este também seguiram seus moldes e a franquia nunca voltou ao que era antes.

https://www.youtube.com/watch?v=_fXDbyttP-k&pp=ygUdcGhhbnRhYXN5IHN0YXIgb25saW5lIHRyYWlsZXI%3D

Toejam & Earl

Eu não sei o que a Johnson Voorsanger Productions estava fazendo que após 93 só foram lançar outro jogo em 1997! E o terceiro jogo de T&E só saiu em 2002, quase uma década depois do primeiro, duas gerações à frente, um exclusivo do X-Box. Até houve uma uma tentativa de trazer um terceiro jogo ao Nintendo 64 quando os direitos reverteram para a companhia que os criou. No fim o desenvolvimento acabaria sendo trazido para o Dreamcast e por fim mudado para o console da Microsoft. Não sendo fruto da geração transicional, já se utiliza de todas as coisas estabelecidas como praxe no mundo 3D como uma visão mais próxima da ação e controle manual da câmera. Assim como os originais, fornece multiplayer com câmera dinâmica dividida e adiciona uma terceira personagem jogável, a Latisha. Apesar de tentar ser fiel à jogabilidade dos jogos primordiais da franquia, a magia não estava lá. A recepção não foi das melhores e por isso demoraria mais 17 anos e um Kickstarter para um quarto jogo sair do papel, este já bem melhor e mais bem recebido do que esta primeira empreitada tridimensional.

https://www.youtube.com/watch?v=pLpfIYOx_KM&pp=ygUZdG9lamFtICYgZWFybCBpaWkgdHJhaWxlcg%3D%3D

Ecco the Dolphin

Defender of the Future foi a ambiciosa empreitada para trazer o golfinho para o Dreamcast. Ambiciosa por que em 3D algo tão aberto e expansivo arrisca problemas. E talvez por isso não foi tentado no Saturn. Na verdade, é interessante notar que não apenas Sonic, mas várias franquias famosas e importantes da Sega simplesmente pularam o Saturn. Talvez por que ele não fez tanto sucesso no ocidente e dessa vez focaram no mercado japonês. Enfim, Defender of the Future… o jogo segue bem os moldes de seus predecessores, só que agora em 3D, o que o torna naturalmente mais complexo que os anteriores. Foi aclamado principalmente por seus gráficos, mas infelizmente falhou em fazer sucesso suficiente o que fez com que uma planejada continuação fosse cancelada. Pelo menos o jogo de DC foi portado para o PS2 permitindo que mais pessoas jogassem o último game do delfim da Sega.

https://www.youtube.com/watch?v=0t0ItIEbZIA&pp=ygUWZWNjbyBkcmVhbWNhc3QgdHJhaWxlcg%3D%3D

Altered Beast

Lançado em 2005 para o Playstation 2, na alta de jogos de hack ‘n slash como Devil May Cry e GoW, este mantém a tradição de se focar em um personagem que se transforma em animais, desta vez em um cenário moderno e com toda uma narrativa diferente, desta vez envolvendo DNA ao invés de poderes místicos. Dizem também que o jogo tem uma leve influência metroidvania em seu design, mas não o joguei então não posso confirmar. Sua recepção à época foi mista, mas no final acabou esquecido, nunca tendo sido relançado, e a série voltou ao status de muerta.

https://www.youtube.com/watch?v=Ea0865XZK2w&pp=ygUZYWx0ZXJlZCBiZWFzdCBwczIgdHJhaWxlcg%3D%3D

Shinobi

Talvez seja mais correto afirmar que a entrada da série Shinobi nas três dimensões foi com o Shinobi Legions do Saturn, mas aquele é um jogo amplamente 2D com gráficos digitalizados ala Mortal Kombat. Pelo menos essa franquia não pulou o Saturn (mas na minha opinião o Legions se encaixa tão pouco nela que é como se tivesse pulado). Mas não, o verdadeiro Shinobi 3D foi o jogo simplesmente chamado Shinobi, lançado para PS2 em 2002. Foi feito pelo time de veteranos da Sega chamado Overworks. Havia sido inicialmente planejado para Dreamcast, e o personagem não é o Joe Musashi dos jogos de 8 e 16-bits, mas sim outro ninja chamado Hotsuma. Esse jogo era focado mais na ação e até foi bem recebido, tendo tido inclusive uma continuação, Nightshade.

https://www.youtube.com/watch?v=rxlFPFjKlAo&pp=ygUTc2hpbm9iaSBwczIgdHJhaWxlcg%3D%3D

Golden Axe

A primeira vez que Golden Axe foi para o mundo 3D foi na era do PS2 no quinto volume da série Sega Ages 2500, no caso sendo um remake do primeiro jogo. E não tem nem um pouco do charme do jogo original, perdendo sua essência. Mas vamos focar em jogos inéditos e o primeiro jogo do zero de GA com gráficos tridimensionais saiu para o X-Box 360 e PS3, chamado Golden Axe: Beast Rider. Vindo na esteira da franquia God of War, que havia incendiado o PS2 e mostrado que os jogos hack ‘n slash ainda podiam ser fenômenos de vendas, a Sega encomendou à Secret Level, uma empresa que nunca teve envolvimento em grandes títulos, que fizesse o próximo jogo da franquia. Nesse jogo a personagem principal é a Tyris Flare, a amazona do primeiro game, e ele não tem nem multiplayer! Acabou que o jogo não foi bem recebido, na verdade foi detonado, e depois esquecido.

https://www.youtube.com/watch?v=NAPa1pAlgzc&pp=ygUhZ29sZGVuIGF4ZSBiZWFzdCB3cmVzdGxlciB0cmFpbGVy

Out Run

Out Run 2 foi lançado para arcades e portado para X-Box em 2003 e 2004 respectivamente, sendo o primeiro jogo da franquia em uma década e trazendo ela para o mundo 3D. Não há muito o que dizer sobre este jogo. É Out Run em 3D então vale a pena se você curtiu os jogos originais, mas não se o que você curtia eram os gráficos em pixels. Uma versão atualizada desse jogo foi lançada posteriormente, OutRun 2006, sendo que esta esteve em mais plataformas e, portanto, é a melhor pedida se você quer vivenciar esta era da franquia.

https://www.youtube.com/watch?v=h1tTIg20MCg&pp=ygURb3V0IHJ1biAyIHRyYWlsZXI%3D

Dark Savior

Continuação espiritual de Landstalker, criado pelos mesmos criadores daquele jogo, com gráficos poligonais que são bem feitos e tem quase o mesmo charme do jogo de MD. Como a visão é isométrica, acaba que a jogabilidade não muda muito ao ir para o novo estilo gráfico. As lutas, entretanto, foram mudadas nesse jogo, agora sendo vistas de um ângulo lateral. Como os gráficos agora são 3D, a câmera pode ser rotacionada. Os personagens, entretanto, são sprites 2D.

https://www.youtube.com/watch?v=ZfMuMef2oRk&pp=ygUbZGFyayBzYXZpb3Igc2FhdHVybiB0cmFpbGVy

Legend of Oasis

Similar ao jogo acima, desta vez é efetivamente ligado ao jogo original, Beyond Oasis, sendo uma prequel daquele jogo. Inicialmente planejado para o 32X, o desenvolvimento acabou sendo movido para Saturn.

https://www.youtube.com/watch?v=ZGySlIzjZmg&pp=ygUebGVnZW5kIG9mIG9hc2lzIHNhdHVybiB0cmFpbGVy

Prince of Persia 3D

Apesar de ter se popularizado nas três dimensões com a trilogia do PS2, a verdadeira estreia de PoP em 3D se deu no PC e depois Dreamcast (este renomeado para Prince of Persia: Arabian Nights), com título que carrega sua ‘poligonalidade’ no título. Desenvolvido pela Mindscape, continua sendo um puzzle platformer, mas desta vez a recepção foi morna por que a jogabilidade ficou aquém da de seus predecessores, não tendo dito uma transição tão boa para o novo estilo de controle necessário a uma terceira dimensão. Esta recepção levou o criador e produtor da franquia Jordan Mechner a se afastar dos games só retornando anos depois com uma proposta da Ubisoft, e o resto é história.

https://www.youtube.com/watch?v=Y635SOWMtMY&pp=ygUbcHJpbmNlIG9mIHBlcnNpYSAzZCB0cmFpbGVy

Flashback The Quest for Identity

Muitos não sabem que Flashback teve uma continuação para MS-DOS e Playstation 1, continuando a jogabilidade do jogo original, desta vez com polígonos e a câmera posicionada atrás do personagem, com controles bem precários devido a ser parte da primeira leva de platformers nas três dimensões. A história de Conrad continua, 50 anos após o primeiro jogo (ele estava em suspensão criogênica). Os gráficos dessa vez usaram captura de movimentos, a versão 3D da rotoscopia usada no jogo original. A recepção foi positiva na Europa, chegando a ser um dos jogos mais vendidos daquele ano por lá, sendo inclusive nomeado pela revista PC Gamer UK como melhor jogo de PC de 1997! Uma continuação desse jogo, voltando a ser 2D, estava sendo feita, mas foi cancelada quando a Delphine faliu. Ela se chamaria Flashback Legends e sua ROM quase completa foi vazada e pode ser encontrada na net.

https://www.youtube.com/watch?v=pZjG1wllWgU&pp=ygUZZmFkZSB0byBibGFjayBwczEgdHJhaWxlcg%3D%3D

Fatal Fury Wild Ambition

Lançado originalmente nos arcades para a sucessora da lendária placa MVS, a Hyper Neo Geo 64 e posteriormente portado para Playstation, se trata de um remake do primeiro jogo da franquia. A jogabilidade se assemelha à da série Street Fighter EX, sendo 2.5D, mas adicionando um botão para se mover em 3D no eixo Z. Foi relançado na PSN durante a era PS3.

https://www.youtube.com/watch?v=RfPWi9sOwsk&pp=ygUgZmF0YWwgZnVyeSB3aWxkIGFtYml0aW9uIHRyYWlsZXI%3D

Samurai Shodown 64

Também lançado na placa Hyper Neo Geo 64, nunca foi portado para consoles caseiros. O jogador pode se mover livremente e os cenários tem muitas camadas, o jogador pode jogar um oponente por uma parede ou chão em outra parte da mesma arena. A cabine de fiperama chegou a fazer sucesso no Japão, e teve uma continuação. Um terceiro jogo em 3D seria ainda lançado posteriormente no Playstation.

https://www.youtube.com/watch?v=BS8I7SV8kQg&pp=ygUac2FtdXJhaSBzaG9kb3duIDY0IHRyYWlsZXI%3D

#3d #megaDrive #polígonos #transição

Estruturas provisórias não resolvem sistemas — elas sustentam atravessamentos.
Notas soltas, mapas incompletos e hipóteses abertas não são desorganização, mas andaimes cognitivos.
O erro é exigir permanência do que só funciona em trânsito.

https://open.substack.com/pub/drucillainsthub/p/arquiteturas-provisorias-como-estruturas

#arquiteturasProvisorias #pensamentoCritico #cognicao #organizacaoDigital #transicao #culturaDigital #filosofia

Arquiteturas provisórias: como estruturas temporárias sustentam atravessamentos mentais e digitais

Nem toda estrutura nasce para durar — algumas existem apenas para manter o pensamento em movimento

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General sworn in as interim leader of Guinea-Bissau after coup http://newsfeed.facilit8.network/TPVmkC #GuinéBissau #golpe #transição #militar #liderança

Teoria da transição comunista - EP:1 -A lei do valor

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#comunismo #marxismo #transição

Teoria da transição comunista - EP:1 -A lei do valor

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Planejamento Estratégico para uma Vida Nova A chegada de um novo ano é o momento ideal para repensar objetivos e planejar mudanças significativas. Para muitos brasileiros, a Espanha se destaca como um destino para recomeçar a vida, oferecendo uma combinação de qualidade de vida, oportunidades de trabalho e imersão cultural. No entanto, a concretização desse

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Dia 15 de outubro de 2024, das 18h às 20h na sala principal do Cine-Teatro Garrett, na Póvoa de Varzim, decorrerá a Conferência “Transição para uma nova economia” com Rob Hopkins, fundador do Movimento de Transição, organizada pelo Centro do Clima de Póvoa de Varzim

#transição #RobHopkins #PóvoadeVarzim #CentrodoClima

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Conferência “Transição para uma nova economia” com Rob Hopkins

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