Antes de que “la nube” fuera una palabra cotidiana, 𝗦𝗽𝗿𝗶𝘁𝗲 ya exploraba una idea poderosa: muchas máquinas, un solo entorno.

Desde hace 30 años no se veía una instalación clúster de Sprite, hasta que el usuario @spijdar hizo lo impensable. Aún trabaja en ello.

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Su propuesta incluía imagen única de sistema, migración de procesos, alto rendimiento en archivos mediante caché cliente-servidor y experimentos que influirían en áreas como los sistemas de archivos log-structured, RAID, recuperación ante fallos y cómputo distribuido.

𝗦𝗽𝗿𝗶𝘁𝗲 no fue un sistema operativo comercial ni masivo. Fue algo quizá más importante: un laboratorio vivo para imaginar cómo debían trabajar las computadoras cuando dejaban de ser islas

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En los años 80, mientras UNIX dominaba laboratorios y estaciones de trabajo, en Berkeley nacía 𝗦𝗽𝗿𝗶𝘁𝗲: un sistema operativo experimental diseñado para pensar en red desde su núcleo.

Desarrollado por el grupo de John Ousterhout en la Universidad de California, Berkeley, 𝗦𝗽𝗿𝗶𝘁𝗲 buscaba que un conjunto de estaciones de trabajo funcionara como si fuera un solo sistema.

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